唐鳳出席電競公聽會 透露曾全心投入「魔法風雲會」

聯合報 記者徐偉真╱即時報導

行政院政務委員唐鳳今天到立法院出席「電子競技未來產業方向與歸類」公聽會,表示今天聽到各界談到電競產業的現況跟困境,因為電競在台灣算是很新,之前沒有過,所以沒有主管機關,今天最重要的是把大家的意見完整記錄,先建立共同事實,理解大家的感受,不然就像閉著眼睛在成立政策。

唐鳳今天一早就到公聽會現場,日前2016年亞太電子商務趨勢論壇、美國創新體驗館開幕等活動,唐鳳都是錄製影片,今天親自出席活動,她帶了自己的電競筆電,也請了速錄師到現場做紀錄,希望把現場所有發言者的意見都記錄下來。唐鳳說,她在 1998 年,曾經全心投入「魔法風雲會」這項智力運動(Mind Sport),在亞太盃打進八強、獲邀與世界各地的代表隊一同參與西雅圖的世界盃,也曾協助建置魔法風雲會的線上電子競技平台,「雖然近 20 年來未朝職業選手方向努力,但是回合制的電競平台 FreeCiv、NAO、Wesnoth,到最近的 XCOM 2,也一直是我的愛好」,不過因為今天現場沒有她會玩的遊戲,所以沒有參與試玩。

唐鳳說,她在國際盃時發現有電視台轉播比賽,跟現在的電競比賽情況很像,表示的確在一個產業剛開始的時候,大家會很迷惑不知道該怎麼定位。唐鳳說,對於電競,因為之前沒有過這樣的東西,所以現在沒有主管機關,但最重要的是像今天的公聽會,把大家的意見完整記錄,以後的討論就可以接續,慢慢先建立共同事實,今天先建立共同事實,知道大家的感受,「等大家的感受都理解之後,才能談到主管機關,不然就像閉著眼睛在成立政策」。

唐鳳說,她玩的遊戲都是和棋類、橋牌類似的回合制,因為分類明確,所以有時候在國際上適用於國際橋牌可以進去的地方,但現在很多電競遊戲都是即時性,融合體育,未來若球類遊戲再加上虛擬實境,玩家全身都投入,她認為玩虛擬的人跟實際打球的人都是一樣的,都可以說是體育選手,只是現在還沒發展到那個程度,但在到那個程度之前要思考,到那時才能做好準備,不然就會有巨大矛盾。

立法院舉辦電競產業公聽會,行政院政務委員唐鳳(中)與立委們實際體驗線上遊戲。記者...

唐鳳在臉書上說,今天很高興能應立法院跨黨派的邀請,列席「電子競技產業方向與歸類」公聽會,與各部會朋友、電競選手、產業界和公民社會的專家學者們交流,表示這次雖然無法全程參與,但已經請速錄師即時文播,整理後今天會公佈在線上,「希望這次公聽會共同確認的事實,能夠成為下階段各部會徵集社會感受的基礎,一同迎接未來網實整合下的嶄新運動形態」。

唐鳳 虛擬實境 VR 台灣電競發展

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