周永明揪團勇闖VR世界 讓老字號企業走出新生命

經濟日報 記者馬瑞璿╱即時報導
周永明轉選VR,發表5D Totalmotion。 報系資料照

Fututretown最早以虛擬實境(VR)遊戲在業界為人熟知,在今年東京電玩展,Futuretown以虛擬實境遊戲搭配「動態模擬器」一炮而紅,天天都有許多玩家爭相排隊體驗;台灣產業界早就在喊「揪團打群架」,但「只聽樓梯響,不見人下來」,僅有名氣仍不大的Futuretown以創意揪團,選擇老企業、新公司夥伴一起相隨,在VR界打出知名度,成為台灣「揪團打群架」闖VR市場的首例。

放眼觀察目前的VR市場,各大硬體裝置業無不以「頭戴式設備」橫掃市場,「虛擬實境」要夠「擬真」,不僅眼睛、腦子要有感受,身體也應該要同步感受「擬真」,這次Futuretown發表了5D Totalmotion,讓玩家能用全身在虛擬世界裡面滑雪、騎馬、衝浪、飆重機。

談起這項設計,Futuretown榮譽董事長周永明說,有這個想法到開發出來大概花了1年時間,尤其,後面半年積極加速開發,他拿出以前在HTC的打拚精神,找來交大機械工程系教授成維華一起開發,並陸續與領航數位、琦景科技、聚樂方塊、紅徒數碼科技、Woojer合作,合作夥伴一波波加入。

業界很多人都不知道Futuretown合作的對象是何方神聖,周永明一一介紹,領航數位擁有20年機電系統整合經驗,過去大多出貨許多代工市場,不過,現在的領航挾既有技術往虛擬實境市場擴張,而琦景科技則是軟體開發商,它設計的海底世界獲得全球最大俄羅斯濱海海生館(Primorsky Oceanarium)訂單,現在,琦景也運用生物運動學、人工智慧設計創造出極度擬真的海洋虛擬實境。

周永明說,「這幾家合作企業都擁有很好的技術,只是,缺乏願景跟策略規劃,只做代工、沒有打出品牌價值,為求生存更不敢花錢去研發,所以,我說服他們,放棄代工求生存的做法,要做出公司品牌價值才是最重要的」。

「我之前在HTC時就相當看好Futuretown設計的遊戲,也鼓勵他們往這個方向進行,甚至HTC虛擬實境設備推出後,我也在第一時間拿給楊宗翰,希望他們開始研發相關遊戲,但我同時也告訴他們,不要吝於分享研發成果,要將這些研發心得分享給後加入的夥伴」,周永明這麼說。

Futuretown 5D Totalmotion平台推出後,已經獲得日本、中國市場關注,美國也是即將搶進的市場;但中國向來以「抄襲」聞名,5D Totalmotion平台若進入中國市場會不會也面臨「被抄襲」的困境?周永明一點都不害怕,他說「產品夠創新就不怕被抄」,Futuretown將積極走向各地市場。

虛擬實境 周永明 VR 東京電玩展

留言