東京電玩展開幕 VR主秀

聯合晚報 特派記者馬瑞璿/東京15日電
2016年東京電玩展今天開展,開展主題演講就聚焦「VR市場未來局勢」,演講分為上...

2016東京電玩展(Tokyo Game Show),今天開幕!對科技產業來說,遊戲屬於次產業的一環,然而,早在1970年代遊戲機推出市場開始,電子遊戲就再也離不開人們的生活,東京電玩展今年邁入第20個年頭,科技發展也讓遊戲技術能量再推向顛峰,虛擬實境(VR)正是今年最具代表性的新技術,成為2016年東京電玩展新焦點。

日本,向來是亞洲遊戲市場重鎮,不僅玩遊戲的民眾多,遊戲軟體發展也相當進步;1996年,日本在東京國際展示場(Big sight)舉辦了第一屆東京電玩展,剛開始的頭6年,東京電玩展幾乎是每半年就舉行一次,直到2002年才改為每年舉辦一次,而展覽地點則是自1997年就開始轉往東京近郊的千葉幕張展覽館,往後的每一屆,也都在此展覽當年度最新遊戲。

2016年東京電玩展今天開展,開展主題演講就聚焦「VR市場未來局勢」,演講分為上...

觀察過去20年遊戲產業發展,配合著新技術、新紀元,東京電玩展每年都推陳出新,只是,遊戲產業也不是沒遇過艱困發展時期,在這些時期裡,遊戲如何維持元氣、蛻變重生,也就成為了東京電玩展的聚焦焦點;但可以確定的是,東京電玩展年年吸引越來越多廠商進駐,亞洲甚至有不少玩家每年都會到日本千葉朝聖一次,順道帶動了日本觀光發展。

今年東京電玩展的展覽主題為「娛樂改變。未來改變。」,由於VR已經成為全球最重要的新技術,因此,今天開幕的第一場專題演講就聚焦「VR市場未來局勢」,與談人包括SEGA遊戲第3CS工作室製作人林誠司、大型遊戲機台業者BANDAI NAMCO娛樂CS事業部第一製作遊戲導演玉置絢、卡普空開發推動統籌總部技術開發室副室長伊集院勝、FOVE CTO Lachlainn Wilson以及宏達電(2498)虛擬實境部門副總鮑永哲,並由日經BP社執行董事渡邊敦美擔任主持人,而第二天專題也將也將針對人工智慧技術與遊戲之間的新關係進行專題探討。

今年東京電玩展,主視覺有個戴著VR裝置的女孩。 圖/主辦單位提供

而在展區方面,2016東京電玩展今年規劃了4個國際企劃,分別是「獨立遊戲區」、「Sense Of Wonder Night 2016」、「新星區」以及「International Party+Indie Night」;而在整體參展數方面,主辦單位則表示,今年參展公司達614家,國際參展公司占比達50%以上,參展遊戲數量更達1,523個,是20年以來最大規模,有望吸引全球更多遊戲相關企業、一般消費大眾進場參觀。

東京電玩展 VR 虛擬實境

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