Futuretown新體感平台配件 讓虛擬實境體驗更真實

聯合新聞網 楊又肇

在此次東京電玩展展前活動裡,曾在HTC VIVE推出《雲間幻境:VR 迷你高爾夫》、《金波超人》等虛擬實境遊戲的Futuretown,針對更具體的虛擬實境體驗打造名為5D Totalmotion的體感平台輔助器材,讓使用者在虛擬實境體驗有更真實感受。Futuretown榮譽董事長周永明、執行長楊宗翰表示,希望藉由5D Totalmotion建立更完整的虛擬實境應用平台,藉此擴展虛擬實境市場經濟規模。

5D Totalmotion的體感平台輔助器材 (圖/Futuretown提供)

根據Futuretown榮譽董事長周永明解釋,目前Futuretown發展方向主要聚焦在擴大虛擬實境應用規模,並且提供更好的使用體驗,因此在5D Totalmotion體感平台輔助器材採開放架構與模組化設計,讓開發者能設計更多元配件,藉由相同基礎平台對應不同虛擬實境內容操作,避免花費高額成本建置不同體感設備,卻只能應用在單一款遊戲內容。

雖然諸如Bandai Namco以旗下遊戲作品與專屬硬體設備建造的VR Zone體驗中心,將可透過軟硬體整合模式讓虛擬實境體驗發揮最大效果,但對於一般虛擬實境網咖、大型機台體驗中心經營模式來看,若需要配合不同時間提供差異化遊戲內容體驗的話,藉由5D Totalmotion的設計將能帶來建置成本更低,內容佈署更具彈性的應用模式。

不過,相比一般頭戴式虛擬實境顯示器、手持控制器,分別對應騎馬、衝浪/滑雪、摩托車騎乘模擬體驗的5D Totalmotion裝置體積顯然大上不少,因此並不太適合一般居家環境使用。

Futuretown執行長楊宗翰說明表示,5D Totalmotion現階段主要鎖定虛擬實境網咖、大型機台展示中心或遊樂園等環境合作,並且透過模組化設計讓展示內容可隨市場需求做彈性調整,預期先以提升消費市場對於虛擬實境應用體驗的接受度,在未來發展也會規劃打造適合居家環境使用的體感配件。

▲Futuretown榮譽董事長周永明 (攝影/楊又肇)

▲Futuretown執行長楊宗翰 (攝影/楊又肇)

虛擬實境將成為市場主流

而就周永明的看法表示,虛擬實境將是未來發展趨勢,同時現階段也以穩健腳步發展。針對不少市場認為擴增實境才是未來發展重點的說法,周永明指出擴增實境仍建立在虛擬實境為主的基礎,兩者雖然有不同形式呈現,但實際上仍有相互依存的發展關係,因此強調虛擬實境依然有其重要性,同時在與擴增實境同時發展之下,將可在混合式技術發展發揮更大效益。

同時,內容部分也不會僅侷限在遊戲內容,周永明強調虛擬實境重點在於提供如臨實境的互動感受,例如不會滑雪的人藉由虛擬實境將可體驗在雪面高速滑行的快感,而從未到過海外某個國家的使用者也能透過虛擬實境造訪當地美景,甚至也能應用在各類訓練體驗。以熱度來看,中國將可能成為虛擬實境技術首波快速擴大發展地區,但歐美地區其實也有不少應用想法提出,同時從Intel、AMD、Nvidia等廠商均看好虛擬實境發展規模,未來將會成為市場主流應用。

至於針對手機結合虛擬實境應用部分,楊宗翰則認為雖然現階段以智慧型手機推動的虛擬實境體驗仍不比HTC VIVE、Oculus Rift,但在虛擬實境內容擴散應用卻有實質推動效益,例如簡化使用者體驗難度,以及建置成本,同時目前有不少虛擬實境應用內容如360度環景影片便可透過手機大量拍攝,並且讓更多使用者能透過虛擬實境裝置觀看內容。

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