雙點系列集大成!經營模擬《雙點博物館》遊玩心得:廢寢忘食也停不下來

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圖/遊戲內截圖

《雙點博物館》是雙點系列的第三款作品,在遊玩之前本來以為是延續校園的玩法設計,只是換成博物館主題,結果卻讓我跌破眼鏡,這次博物館不僅有類似醫院裡的各種疾病、亦有校園的學院風格設計,可以說是集結前作優點,大幅改善缺點的一款集大成之作,每個關卡不在各自獨立,而是會相互影響,每一個關卡、每一個升星都替遊戲加入更多新內容,20 多個小時了還不斷有新的元素加入,整個玩得廢寢忘食,若喜歡模擬作品、系列前作,絕對要入手試試!

圖/遊戲內截圖

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新元素:探險、熱議與知識、導覽

地上跑的、水裡遊的、太空飛的......通通拖進博物館裡展覽!

我們首先會從回憶中開始學習如何成為一位博物館的好館長,初期接觸到的主題是博物館給人的標準印象「史前博物館」,這次不像是醫院、校園,我們只需要完成相關建設,病人跟學生會自己上門,這次博物館的前置流程是「探險」,我們需要安排員工外出尋找古物、生物、遺物作為展覽的物品,探險不只是點一點等完成就好,探險會有各種的前置條件與正負面事件。

展覽的展示品需要靠探險來獲得,不同地點探險會遇到不同的正負面事件 圖/遊戲內截圖

完成探險還能享受「開箱」樂趣,隨機取得不同品質特性的展示品 圖/遊戲內截圖

像捕捉食人植物的探險中,運氣不好可是會損失員工的~為此我們可以透過培訓員工與開發設備來增加探險的正面事件機率與避免負面事件發生,員工分成四種類,根據不同展覽主題而有不同的「專家」,負責維護展示品、分析與導覽遊客,「助手」負責賣票、服務生、補貨、行銷,「工友」負責維護、升級設備、打掃與滅火,「保安」負責收納捐款、巡視與阻止小偷,四種員工都可以參與探險,因此這次員工的分配與培育更為重要。

有時會出現可能直接導致員工「失蹤」的死亡事件 圖/遊戲內截圖

這時就仰賴對員工的培訓了,然而培訓越多員工就會要求更好的薪資待遇 圖/遊戲內截圖

或是我們也可以維持雙點慣老闆的傳統,把員工操死也是可以的(誤) 圖/遊戲內截圖

而探險帶回來博物館的展示品不僅是展示就好,展示品會有所謂的熱議度與知識,這兩項目會影響旅客的喜好和捐獻的意願,熱議度跟知識可以透過擺設對應主題裝飾與資訊展示牌來增加,展示品還會有不同品質等級,這取決於對探險地點的熟悉度,越熟能帶回來越好的展示品,並且中期還會有組合性的展示品,同時我們可以把多餘的展示品分解分析,分解可以獲得對應展示品的知識、解鎖更多的裝飾品,此外探險過程中也能獲得具有各種額外能力「特性」,像是增加娛樂度、減少維修機會或是增加熱議度,特性能鑲嵌在展示品或是設備上,我們可以打造出獨一無二的展示品與設備裝置。

展示品分為普通、絕佳與史詩與多段組合而成的「傳奇」類型 圖/遊戲內截圖

多餘的展示品能分解來獲得知識、解鎖裝飾 圖/遊戲內截圖
多餘的展示品能分解來獲得知識、解鎖裝飾 圖/遊戲內截圖

多餘的展示品能分解來獲得知識、解鎖裝飾 圖/遊戲內截圖
多餘的展示品能分解來獲得知識、解鎖裝飾 圖/遊戲內截圖

除了規劃裝飾與改良展示品外,我們需要規劃瀏覽動線並指派員工導覽,導覽的路線由展示品擺放的位置決定路徑,並根據路徑上的裝飾品、路線長度與展示品本身的品質、熱議度和主題一致性來決定此導覽會獲得多少好評與負評,玩家能徹底享受自己用心規劃的展示品、裝飾與導覽動線所帶來的各種效益,並在此進一步延伸出行銷方案,該吸引什麼樣類型的客人上門,以及娛樂品、紀念品等銷售規劃,擴大資金收入來源,充分享受經營模擬的樂趣!

安排專家導覽遊客可以更進一步獲得捐獻與熱議度 圖/遊戲內截圖

動線的安排與展示品的品質和導覽員的熱誠會影響評價 圖/遊戲內截圖

讓人廢寢忘食的遊戲體驗

豐富到不可思議的內容,循序漸進又交會融合的關卡

這次博物館相較前作最大的改善部分在於關卡的星星升級設計,不管是醫院還是校園,升級星星都會有一段沒事幹的「掛機」時間,像是累積人數、收入或是幸福度,而這次博物館的星星升級設計雖然同樣是任務制,但任務具有一定的變化與層級性,玩家基本上不會遇到任何「空檔」時間,通常需不斷規劃、改善來因應任務變化,同時任務會要玩家遊走不同博物館地點,循序漸進的學會各種博物館主題的特色。

初期地圖只能獲得一星,玩家遊走不同地圖來提升館長等級就能繼續升星 圖/遊戲內截圖

舉例來說,一開始我們在史前博物館會以考古化石、凍結的原古生物等為主,但隨著探險路線發展,會開始遇到阻礙,例如會需要「鑽頭」道具來開路,又或是遇到水域底下的恐龍化石,這時我們就需要前往其他區域來學習該地點的博物館生態與探險,要開採水底的化石,我們需要到水灣博物館學習捕魚、潛入深海的技術,而在深海中若遇到「幽靈船」,我們就會需要超自然博物館裡面能和幽靈溝通的專家技巧了!

探險有時候需要的關鍵道具會在其他地圖中學會與取得 圖/遊戲內截圖

冒險的地圖的探索是流程順序的,達到條件才會繼續往深處解鎖 圖/遊戲內截圖

整個遊戲始終會保持在不同的博物館之間交叉經營,主關卡外還會有限時小關卡來教學怎麼防範小偷、學會行銷等金盃挑戰,關卡學習到的能力、裝備道具與新增的探索地點可以共用,為此打造出涵蓋各種環境,息息相關的博物館,這次主題非常多元,從史前、植物、水族館、超自然、外星人再到科學研究,每一種都充滿獨特性,讓遊玩過程非常的棒,就像是健○出奇蛋一般,處處充滿驚喜與新體驗!

除了主要關卡,還有支線關卡用來專攻某項挑戰 圖/遊戲內截圖

遊戲優缺點

✔️ 好看的美術風格,小人各種有趣的表演
✔️ 多樣化的博物館主題,每關都有不同體驗
✔️ 對應博物館主題而發展的考古、捕魚、捉鬼、上太空探險
✔️ 改良的關卡設計,讓玩家循序漸進、交換體驗
✔️ 豐富的房間與裝飾種類,滿足愛好建設的玩家
✔️ 繼承方便的複製、藍圖,改建等功能,還加入區域工作配置
✔️ 一樣順耳的中文配音,歡迎收聽雙點廣播♫
✔️ 支援STEAM工作坊,MOD創造無限可能

❌ 小偷設計有點煩,警衛反應太慢且趕走小偷要走超遠,時間成本高
❌ 導覽的路線搜尋有時會很詭異的繞路,可能是BUG
❌語音的台詞偏少有點可惜(很快就重複)

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體驗各種不同主題的博物館帶來與眾不同的玩法,像是享受外星人符號破解、照顧超自然幽靈旅客,以及繁殖稀有魚類的樂趣! 圖/遊戲內截圖

結論:近年最棒的模擬經營遊戲之一,9.5/10

如果你曾玩過《雙點醫院》、《雙點校園》且很喜歡兩款遊戲的體驗,那這次的《雙點博物館》繼承了這兩作的優點並改良了缺點,肯定會讓你喜歡,可以直接入手了,而若你喜歡經營模擬遊戲,提供一個讓你判斷的依據:

超愛建設模擬類玩法(研究房間蓋法、擺設裝飾,自我滿足)+3

喜歡看著小人移動、使用家具物品等行為(類似模擬市民) +3

喜歡收集,改良,創造出最優的物品(展示品的玩法)+2

喜歡沙盒、工作坊MOD、挑戰關卡等額外遊戲體驗 +2

如在上述評估中拿 2~5 分,或許不太適合你(喂,你根本不愛模擬吧!?)
如在上述評估中拿 6~7 分,那值得試試,相信你不太會後悔。
如在上述評估中拿 8~10 分,玩過跟我一起喊神作!!!

您準備好把觀光客餵食給超巨大食人花了嗎? 圖/遊戲內截圖

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