最初的感動?《百英雄傳》評測:最純的英雄收集遊戲 就決定是你了!

遊戲角落 Runa Li

電玩市場在這數十年終劇烈進化,變得更花俏、更激烈,也更速食。於是,想回味過往情懷的浪潮也在近年逐漸興起。

在 2024 年 4 月 23 日上市之《百英雄傳》,就是一款旨在找回日式經典角色扮演榮光的新遊戲。凡舉回合制戰鬥、劍與魔法的世界、愛與友情與希望的羈絆,各種玩家夢想中的老式 JRPG 情懷,都能在這款遊戲中尋得。

筆者我在 40 多個小時體驗過後,對這款新瓶裝舊酒的遊戲感到深深著迷。雖難免有些瑕疵,但我認為創造出《百英雄傳》團隊完全可以挺起胸膛驕傲的說,它正是一款我們所追求的,繼承老派精神的一款好作品。

※筆者一半時間使用 PC、一半時間使用 Steam Deck 掌機模式遊玩,遊玩過程順暢沒有遇到問題。
※由於筆者只玩繁體中文版,不是很清楚日/英文版的翻譯狀況,對於翻譯問題無法評論。

《百英雄傳》的起源

2020 年,一場群眾募資公開消息,讓許多老 JRPG 迷為之瘋狂,那便是由《幻想水滸傳》生父村山吉隆與角色設計河野純子等原班人馬領軍發表之精神續作《百英雄傳》。

《幻想水滸傳》初次發佈於 1995 年,顧名思義,它是款以古書《水滸傳》為發想的英雄群像遊戲。在當年就以許多獨特系統聞名,深受玩家喜愛。只是隨著單機遊戲的沒落,此 IP 也逐漸消失在眾人目光前。

直到 2024 年的現在,《百英雄傳》正式上市,它幾乎完全繼承了《幻想水滸傳 II》中的各種經典要素,包含了超過百位英雄角色、六人編制回合戰鬥、英雄協同攻擊系統、根據地建設與升級等,老玩家都能在本作中找到許多致敬過往樂趣的要素。

但我並沒有很深入的玩過《幻想水滸傳》系列,並不是很清楚究竟致敬到何種程度,所以這次的心得是以完全新手、初次接觸此系列的角度來看待這款遊戲。究竟以現代玩家的角度來看,《百英雄傳》是否有符合我對於好玩遊戲的期待呢?

就決定是你了:一款最純的英雄收集遊戲!

我在遊玩《百英雄傳》的過程中,有許多樂趣是從「收集英雄」而來的,和玩《寶可夢》時感覺到的樂趣有些類似。因為在遊戲中,幾乎大部分的系統都和收集英雄有關係。

先來說說戰鬥。與大多數回合制戰鬥 RPG 相比,本作的戰鬥同時出場人數高達六人,在每個角色各司其職的狀況下,數十位不同的隊友如何選擇、怎麼搭配,就足夠玩上好一陣子。此外,每個英雄都有各自擅長的能力,例如前鋒防禦型、全能型、後衛支援型、魔法攻擊型等等,角色之間若有特別羈絆,還能使用強大的「英雄連擊」。

某些英雄在加入主角群陣營之時,會附帶解鎖各式各樣的額外好用功能,例如傳送、料理、採集資源增加等。比較不公平的是,正因為這些系統功能綁在英雄上,萬一錯過或漏掉英雄的加入時機,當然也就無法解鎖使用了。

而少部分英雄雖不具備戰鬥能力,卻對後勤有著強大的幫助。遊戲故事推進到一定程度後,主角會取得屬於自己的根據地,此時這些後勤英雄就能發揮他們的所長,為根據地提供各式各樣的服務,例如開設武器店、珠寶店、農場、挖掘場...等設施。

收集英雄的方式也很單純,就是盡可能的探索世界每一個角落,遇到長相奇特的人物就湊上去搭個話,完成英雄提出的一些小任務後,就能將他們納入麾下。

當然,每一位英雄都有著專屬的配音員配音,有些英雄的支線劇情也很吸引人,這些收集英雄的過程,都讓遊戲的旅途中增色不少。

傳統英雄式冒險與超展開

我一開始有點擔心會不會又遇上教學冗長、世界觀太複雜導致難以沉浸這種 JRPG 時常遇到的問題,但事實證明我多慮了,不愧是有老道經驗團隊所製作出來的遊戲。

遊戲在序盤教學系統之時,也藉此慢慢帶出各種世界觀,例如同盟國與帝國間脆弱的和平、古代遺蹟「透鏡」的威力、守護者的職責等,不斷拋出各式引人入勝的情節,讓我一邊學習如何遊玩,也能很快的就沉浸在遊戲劇本帶來的樂趣之中。

最一開始,我們將隨著愛管閒事的青年主角「諾瓦」踏上旅途,一邊被捲入國與國之間的戰爭,一邊尋找著自己的使命,展開冒險。

遊戲中有三大主角,分別是代表同盟國、帝國以及守護者陣營。雖然主線大部分還是聚焦在同盟國主角諾瓦身上,但故事進行到一定程度後,也能切換成其他兩個陣營主角進行冒險,享受多線劇情進行的樂趣。

切換主角大多時候並非強制,而是可以在據點中依照心情轉換,所以也不用擔心敘事破碎的窘境。

特別的是,由於多數英雄與主線劇情沒有直接關係,所以會出現非常多有趣的超展開情節,例如戰隊、魔法少女、暴走族等怎麼看都不像是會在這個年代出現的角色。

如果是在別的遊戲這麼作,我可能會覺得很出戲,但一想到《百英雄傳》正是一款主打多樣性英雄的遊戲,所以這些破格角色不僅不突兀,反而成為沉重主線劇情以外,一種調劑心情的方式。

主線解累了就去解支線笑一下,放鬆回來後再繼續復興國家大業,甜鹹交錯根本停不下來,正是這款遊戲讓人著迷的魅力所在。

沒有創新不是問題,遊戲好玩就行了!

雖然一直強調本作是款傳統 JRPG,但它在系統上還是有許多獨特之處,首先當然就是相當精美的畫面了。

自從《八方旅人》以 HD-2D 打響名號以來,這種呈現方式就成為以現代觀點遊玩老遊戲的最佳首選。在《百英雄傳》中,除了角色採 16bit 點陣圖外,背景大多以不能轉視角的 2.5D 風格呈現,搭配景深效果,讓我遊玩的過程中能以更戲劇化的角度聚焦於主角們的冒險。

其中,最讓我驚豔的是一對一決鬥系統。

進入決鬥系統後,場景會轉換成有點類似 2D 格鬥遊戲的側面視角,讓主角與敵人進行一對一決戰。決戰的操作很簡單,就是依據對手的情緒與台詞判斷要防守還是進攻,先將對方體力條消耗完畢即可獲勝。

這個系統很單純但卻充滿了戲劇張力。以淺景深帶出的專注場景、敵我雙方的台詞喊話、每次進攻防守的刀光劍影……如此帥氣的演出,怎能不愛?

只是發售前我很期待的「戰爭模式」,原以為有很多戰略要素可以遊玩,但實際上卻稍嫌單調又不能快轉,到最後只要發現要打戰爭關卡我都有點想逃避,這是較為可惜的地方。

此外,JRPG 最愛的小遊戲系統當然也不會缺席。遊戲中準備了相當多樣的小遊戲,例如釣魚、陀螺競技、料理大賽、卡牌...等內容讓玩家體驗。雖然這些小遊戲不見得每個都會合口味,但基本上都不會影響主線劇情,想到想玩的時候再去玩,沒興趣完全不碰也沒關係,沒有小遊戲綁主線拖時間的問題。(沒在臭誰,真的)

找回最初的感動,是致敬美好時光還是食古不化?

要說《百英雄傳》的優缺點,還真有點難以形容。依照喜好不同,它的許多優點可以是缺點,也可以完全相反,而這其中大部分原因都出自於「追求經典 JRPG 的原汁原味」。

我認為在本作中,最難接受的應該是任務標示的問題。

主線關卡大多會將目的地顯示出來,基本上不會有什麼阻礙,麻煩的是那些拉英雄加入的支線任務。沒有標出支線任務接取處要玩家自行尋找還說得過去,問題是任務內容。常常這些 NPC 會請你去蒐集某些道具、或是去殺死某種怪物,但他們只會提供個模糊的指示,剩餘的則要靠玩家自行搜索。

例如某個要求稀有魚的英雄,我玩到快破關了還是找不到他要的魚到底在哪裡。偏偏遊戲測試期間沒有任何攻略可以參考,完美還原了當年沒有網路找攻略的慘況。

這還不要緊,接獲這些任務後也不會有任何紀錄,所以玩著玩著就忘了有接到哪些任務也是常態,更有些因為翻譯錯誤,導致玩家誤判的情況發生。我也真沒想到,竟有這麼一天我玩 RPG 的時候還要拿出紙筆紀錄下我遇到的 NPC 位置。

而因軟硬體限制或設計原理尚未發展,老遊戲通常有著許多另現代玩家感到很不方便的系統。舉例來說,存檔機制就是個問題。

老舊主機存取速度不快甚至要仰賴記憶電池,通常存檔是一件相當奢侈的事情,遊戲中總是會限制玩家只能在某些特定時刻存檔。但,2024 年的《百英雄傳》竟然也把這種系統原汁原味的繼承下來,玩家只能在碰到儲存點或位於旅館時才能存檔,遊玩起來相當不方便,相對的,這樣的限制也為玩家帶來了必須步步為營的挑戰性。

此外,大幅影響續戰力的背包與 MP 系統也讓我感到相當困擾。

遊戲中的道具都很嚴苛的堆疊上限,例如一組藥草最多六個、復活藥最多兩個,而背包序盤時最大上限只有 32 格,搭配解毒解麻等藥、傳送石和半路撿到的各種裝備,可想而知背包空間會相當侷促。

偏偏遊戲的難度設定不低,通常一場路邊雜魚戰打下來吃掉兩三個恢復藥都是家常便飯,很容易造成探索前期帶太多補給品,滿包撿到道具只能丟路邊、而後期又恢復藥不足的窘境。

我玩 RPG 遊戲,最喜歡的就是法師職業,可是本作的法師我覺得並不是很好用。法術威力不強就算了,放個四五次就會沒魔,普通攻擊有時候都還比較痛,真的只能嘆氣。幸好許多法系職業可以直接鑲嵌水透鏡學治療魔法,把 MP 拿來補血正好可以補足恢復藥不夠的問題。

可是相對的,法系職業在某些場合卻又非常有用,沒有 MP 也可以選擇使用每回合自動補滿的 SP 技能,搭配英雄連擊也能有很優秀的發揮空間,這又是另一種組隊的樂趣,前提是要能處理薄皮隊被打幾下就躺地的難題。

當然,還有許多類似的情況,例如回村才能改透鏡裝備、到旅館才能補滿血魔(在外只能仰賴消耗品)、使用者介面非常陽春,和 90 年代遊戲如出一轍,這種「老派遊戲的醍醐味」與「過時又不親民的腦弱設計」的一線之隔,真不知該說是情懷還是懲罰。

另外,遊戲的字體竟然是採用會被畫面吃掉的宋體,閱讀起來相當吃力,希望後續能透過更新改善。

結語

《百英雄傳》是一款著重於傳統的回合制 RPG 作品。進入遊戲前的 intro 畫面直接打著「與所有喜愛 JRPG 的粉絲們同在」標語,野心由此可見。

而它實際上玩起來也沒有讓人失望。雖然有很多不合時宜的要素,但多些耐心總是會有解決辦法,何況遊戲的優點顯而易見的蓋過了那些缺點。

本作不僅有著上百位英雄可供收集,在冒險的旅途上也充滿著各種樂趣,多虧劇情進展掌握得宜,通常每玩到一個段落正要感到無聊之時,又會迸出嶄新的火花,讓人忍不住玩下去。

上百位英雄交織而成的故事、廣闊又充滿變化的戰鬥策略、非常適合 JRPG 玩法的 2.5D 畫面呈現都讓我在 40 幾個小時的冒險旅途中,不曾感覺到無聊。

破關當下,我放下手把,深吸一口氣,腦中滿滿的都是「進行了一場很讚的冒險!」的滿足感。

當然,這只是基本的破關時間,如果要全要素達成、全英雄收集,或許還可以玩到超過 60 個小時也說不定。

只是遊戲發售不久前,傳來了創作者村山吉隆病逝的消息,不僅讓人感到傷心,也讓本作成為村山老師獻給玩家的最後一部作品。想到今後再也玩不到由老師親自領軍製作的新作,就難免感到有些難過。

《百英雄傳》,推薦給每一位曾在年少時期沉迷過 JRPG,或是對日系經典敘事風格有興趣的玩家遊玩。

百英雄傳 回合制 角色扮演

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