Steam國產動作《即刻離職》魔法少女同事幫你修理慣老闆 社畜別當帕魯啦!

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如果沒有工作,就不會被開除!

前言:

《即刻離職》是由台灣團隊開發,將工作相關議題、網路梗極致發揮並融入到遊戲中的一款 2D 動作遊戲,劇情講述身心疲累的主角按時上班卻被人認定要離職,在解釋無果且見證公司有多「慣老闆」後,主角決定真離職,用拳頭讓各部門主管簽下離職同意書。玩法算不上是 Rogue,更像是一款純粹、爽快的動作闖關遊戲,只是前期體驗較差,中期技能收集差不多後爽度會直線上升,對社畜題材有愛且喜歡動作爽 GAME 的話,來打爆各種職場潛規則。

爆肝、暴怒,幹掉一個個慣老闆。

上班族很有感的職場文化題材

遊戲中我們扮演的是 MIS 部門的維運工程師,身為社畜的他每天都很艱辛的起床準備迎接早九晚九的一天,但就在他抵達公司後卻收到「離職」通知,為此他遭到不滿的同事們圍剿,一路殺到人資部門後,終於知公司有多麼的血汗,主角決定以離職蓋章之名逐步推翻各部門現任的「慣老闆」長官們。

上班族跟學生都懂得痛苦。

主角默默當社畜,突然就被離職,不能接受!

為了拯救心愛的妹子,決定來場「真離職」,爆打部門主管。

本作有大量關於職場文化的設計,像是遊戲中的敵人「同事」們,都可能是在真實世界會遇到的「狠角色」,像是網路「鍵盤俠」,對上司跪太久站不起來的「社畜」,被操過頭在遊戲裡打不死的「過勞喪屍」,同時各種大、小 BOSS 也都是職場會遇到的各種慣老闆,像是出一張嘴的「嘴砲」老闆,或是一張口修改就害全體行銷人員加班的行銷主管。

敵人「職場特性」會表現在戰鬥上,出一張嘴,有事就當石頭不存在的主管。

被調教的很完美的過勞同事,只有自己睡著時能被處決消滅。

職場經典台詞「公司是花錢請你們來抱怨的嗎!?!」

初期難度高,後期是百分百爽 GAME

遊戲在前期比較難啃,主角手短、出招硬直時間又長,很容易就被敵人打到,但本作幾乎沒有死亡處罰,還能直達失敗的關卡接關,每完成一階段就能挑選獲得永久性的技能升級,所以只要熬過前面幾關,主角會隨著時間越來越強,讓遊戲的難度直線下降,可說本作 Rogue 的元素較少。

初期能攻擊的招式、手段都偏少,打起來比較單調又容易被反擊。

隨著關卡推進,角色會有很明顯的成長,拿到進食無敵後更能安全補血。

後期就幾乎都是平推了,主角佛擋殺佛、神擋殺神。

同時我們在遊戲內還能獲得盟友,每推翻一個部門主管,主角的好同事就會暫代其職責,並提供主角一系列的升級功能,並在戰鬥中出現支援,讓遊戲中期主角學會二段、自動防禦、強力打擊招式與招募同伴以後,打起來超級爽快,遊戲有大量的「處決技」,敵人在不同方向、高度都有不同處決的動畫,很能體驗動作遊戲帶來的樂趣。

性感蜘蛛娘業務主管,這在業界其實是獎勵?

可愛的女同事,轉職成為魔法少女幫助你。

遊戲小兵有豐富的處決方式,BOSS 則有華麗的處決方式。

優缺點一覽

😋各種職場梗、社畜懂的名詞

😋劇情簡單明了,多結局設計

😋豐富的處決招,動作爽 GAME

😋獨特的美術風格,女角很可愛

😋有趣的小遊戲


🤪操作需要點時間習慣,有些按法不是很順手

🤪角色升級與養成的環節比較農

網路梗+職場文化是本作賣點。

筆者的公司最大獎算半強制請,但因為獎金都很高,大家都很樂意 XD

集結同伴打倒萬惡的資本主義!!!

每個部門都有小遊戲玩法,讓戰鬥體驗多一些變化。

部門樓層的養成需要大量金幣,養成的過程算小農。

結論:對題材有興趣,喜愛動作遊戲就能試試,7.5/10。

遊戲整體來說是款題材有趣,動作性還行的小品,關卡難度體驗有點不平衡,但從底層一路打爆各層主管,集結同伴挑戰總經理的過程還蠻溫馨、熱血的,喜歡動作遊戲的話,值得考慮看看。

推薦對象:

·上班族,帶入自己的同事、老闆打爆他們(誤)
·喜歡動作小品

筆者終究還是逃離不了社畜的命運(哭哭)

台灣 即刻離職 Rogue Steam

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