別踩雷啦!Steam大多負評《改裝機甲大戰》慘到只剩惡搞 年度糞作之爭還沒完

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正當你以為年度最爛遊戲競爭即將結束...

前言:

《改裝機甲大戰》顧名思義,是主打機甲改裝的惡搞向作品,就如遊戲宣傳,玩家可以任意拼接包含腿部、身體、頭部與雙手的部件,你可以像製作鋼彈般打造出帥氣、中規中矩的機甲,也可以發揮創意,使用遊戲裡一堆亂七八糟的部件組成有著纖細美腿、車輛身體,甚至再來顆美少女頭的怪異機甲;

不過這項遊戲特色就真是唯一特色了,作為機甲戰鬥遊戲缺乏基本的沉重感,機甲碰撞、踩上建物的感受都輕飄飄的,武器攻擊、機甲爆炸特效軟綿綿的,打擊感不出色,關卡設計單一無趣,畫面表現粗造陽春,這些因素都讓本作不太優,而壓倒最後一根稻草的無疑就是售價,不知道是過度自信還是騙一個是一個,遊戲物無所值!

組裝是遊戲樂趣,也是唯一的樂趣...

缺乏靈魂的演出!

遊戲有一個簡單開場動畫,是真的超簡單,之後就是一直以「文字」對談來演出故事,完全沒有運鏡、沒有過場,單純的機甲站樁演出,比一般 RPG 人物站樁演出還要單調,完全就浪費遊戲的聲優陣容,更可怕的是對話不能略過,硬要玩家看這死板又生硬的故事劇情。

戰役的演出全都是這樣,原地的文字視窗語音對談,毫無可看性。

不足的畫面表現!

而在玩法方面,毫無打擊感的槍戰不是沒有見過,但本作主打機甲間對戰,卻連機器人移動的機械、沉重感都沒模擬出來,機器人在地面的移動表現像是用飄移的讓人很出戲,雖然建築跟機甲都可以被破壞,但破壞的瞬間特效居然是接近直接消失不見,這樣的物理特效水準很不及格。

遊戲的武器射擊回饋感很低,敵人都是「瞬間」出現跟消失的情況。

雖然建物可以被破壞,但在破壞的瞬間沒有做相關的崩塌動畫而是直接消失,機甲被打爆時...

陽春的遊戲機制!

其次是遊戲的關卡設計毫無樂趣,每一關都是抵達一個位置,聽 NPC 用美美的聲音配音講一大堆吸引不了玩家注意的廢話,然後接著對戰幾個波次的敵人就完成關卡,才玩個 5 關就讓人感到很膩,也算是一種成就了吧...真不敢相信這是《地球防衛軍》團隊出產的作品,不論打擊感還是物理表現都不行,還完全沒有爽度。

人物角色可以離開機甲、召喚其他機甲或啟用場景機關,就沒其他內容了。

每一關都是波次遭遇敵人,可以透過啟用機關來吸引敵人砲火,然後玩家在旁邊偷射,但因...

沒有質感的機甲!

遊戲真能拿出來講的只有改裝玩法,然而這個改裝也不是一開始就會好玩,玩家必須要花時間收集零件才能慢慢享受拼裝的樂趣,打一堆材料才只能生產一項部件,同時拼裝的過程會被反人類的操作設計和 UI 表現給搞的火冒三丈...。而最終成品又會因為遊戲本身美術品質低落而缺少機甲該有的帥氣或質感。

零件取得需要製造,而製造需要刷關卡來獲得足夠的材料。

機甲組裝的 UI 設計,跟操作方式都不是很順手,讓這唯一的樂趣也不夠快樂。

(雖然不該用遊戲大小評斷好壞,但本作總共才 5.4GB,可見其美術圖的材質品質被壓縮多少了)

遊戲優缺點一覽

⭕有趣的改裝系統
⭕豐富的聲優陣容

❌無聊的故事情節,浪費聲優的演出
❌作為機甲遊戲連基本的機甲感受都沒做出來
❌不足的畫面表現,陽春的物理特效
❌解析度不支援 1440P
❌戰鬥設計單調,每關都是擊敗波次敵人
❌UI 簡陋,教學不足,操作反人類
❌字體小的靠北

遊戲可以拼裝有趣的組合,但沒有好的機制來讓其發揮。

結論:僅改裝樂趣不足以支撐忍受遊戲的無聊感與缺點

個人評分:4/10

今年真是一個有趣的一年,有《柏德之門 3》、《惡靈古堡 4 重製版》等優秀的年度佳作,也有《魔戒:咕嚕》、《骷髏島:金剛崛起》、《陰屍路:命運》及《浩劫前夕》等可怕的天啟四騎士,而正當你以為今年就要結束時,馬上《改裝機甲大戰》又加入這場角逐賽中,才慶幸今年沒踩雷的我,馬上炸的烏漆抹黑...

雖然本作還不算爛到可以登上天啟四騎士的寶座,但也是相去不遠了,除非你對這類惡搞的改裝很有愛,或是對機甲超級~無敵~有愛,否則個人是相當不推薦嘗試這款作品的!

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