Ubisoft《阿凡達:潘朵拉邊境》試玩:探索納美人絢爛星球 對付人類沒那麼簡單!

遊戲角落 啄雞

由 Ubisoft Massive,育碧發行新作《阿凡達:潘朵拉邊境》將於 2023 年 12 月 7 日推出,遊戲角落日前有幸參與先行試玩,納美人的星球真的很漂亮啊。

《阿凡達:潘朵拉邊境》是基於迪士尼旗下科幻電影系列《阿凡達》改編的第一人稱動作冒險遊戲,背景設定在潘朵拉星球的西部邊境。根據官方介紹,玩家將化身被人類軍事企業所綁架的納美人,重新與部族失落的傳統文化恢復連結,加入其他部族保護潘朵拉,一同抵抗人類的迫害,同時發掘身為納美人的意義。

本次先行試玩由玩的是開發中版本,過程中體驗 4 大階段,前後進行採集蜂巢的任務、馴服靈鳥、破壞人類空中軍事平台,以及進行地面大規模作戰。

採集蜂巢期間,基本上就是熟悉遊戲的基本操作,以及使用納美人超強的視力,藉由納美感應透視觀察地圖上的植被資訊,同時也能看到任務目標地點散發綠色光芒,這時候就只要跟著提示走即可。惟須注意的是,提示的光芒會隨著玩家接近目標地慢慢減弱,進入任務探索區域後便得完全靠自己找到任務目標,或是能觸發劇情動畫的地點。

納美感應讓你感知周遭資訊跟任務目標位置。

第二階段馴服靈鳥伊卡蘭,玩家為了得到伊卡蘭夥伴的認可,得展開一連串的爬山活動。沒錯,就是爬山,在各種藤蔓、龐大樹枝密布的高空中轉啊轉、爬呀爬,會跟靈鳥碰頭大概 3 次才真正將其收服。

馴服伊卡蘭!馴服伊卡蘭!馴服伊卡蘭!很重要,所以要做 3 次。

恭喜馴服伊卡蘭!

有鑑於開發團隊在打造潘朵拉星球細節上,筆者個人覺得不算馬虎,景色相當絢爛、視覺效果格外強烈,再加上爬山的過程中視角會左晃右擺,偶爾還要看上看下尋找場景互動機關,因此這關很有機會成為 3D 暈患者的剋星。

爬山時不時還會爬藤蔓。

可觸發的場景互動機關之一。

筆者在此階段便開始出現不適,建議到時後對有興趣的讀者,不要使用太大的螢幕,遊玩時也要跟螢幕保持適當距離。或是爬山爬到一半的時候,可以考慮來個望遠凝視(?),看看美麗的潘朵拉星球,也許會有點幫助。

潘朵拉星球的遠景很漂亮。

待伊卡蘭成為玩家的夥伴之後,會有試飛環節,接著將進行空中作戰,摧毀人類 RDA 資源發展局的空中平台。期間會跟敵軍的空中載具對轟,摧毀平台則有小解謎元素。

此部份作戰尚不算棘手,敵人數量不多,且納美人在紫色能量條充足的情形下,未受到傷害可以自行回復血量。真正讓筆者頭痛的,是後續的地面作戰。

在完成平台破壞任務後,接踵而來的是地面的基地癱瘓作業。此時因人類部屬軍力不少,有步兵有機甲,即便努力潛行,也難免有較大規模的戰鬥。因為只要被人類發現行蹤,沒有立刻解決通報的人員,RDA 將會增援兵力。滿考驗玩家對地圖的認知、制敵的策略,以及操作的臨場反應。

納美感應也能看敵人位置,深紅的點都是敵人。

說到制敵的策略,遇到步兵可以用輕弓遠距離狙擊擊殺,機甲則是較依賴重弓瞄準弱點觸發爆甲,或是直接貼臉駕駛員,將其從機甲的駕駛室拖出來。若是敵人密集度太高,可以考慮用能黏貼在地圖上的地雷,給路線上的敵軍驚喜。

進戰有機會把人類整隻端出來。

對付機甲也可偷偷摸摸瞄弱點。

然而,敵軍一口氣湧上的話,還是不太好處理,這時候建議考慮尋找掩蔽物,等待人類解除警戒,做法有些類似《俠盜獵車手》系列躲避警察追緝。

《阿凡達:潘朵拉邊境》預計 12 月 7 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Amazon Luna 以及 Microsoft Windows。總結來說,本作是一款風景優美的遊戲,是會想讓人停下腳步多看一眼的那種。喜歡電影的人勢必能有共鳴,就是要留一下眩暈。至於戰鬥上,因人而異可能會有些挫折,需要花點腦筋跟熟練操作來克服卡關的窘境。

阿凡達 動作冒險 試玩

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