Steam壓倒性好評《逸劍風雲決》意外捲入江湖紛爭 只好當個武林大俠救蒼生!

遊戲角落 TanyaK
圖/The Swordman Studio

《逸劍風雲決》是由 The Swordman Studio 開發的像素風格武俠 RPG 遊戲。在遊戲中玩家將扮演主角「宇文逸」,故事描寫主角在一次護送神秘人物的任務中,意外地捲入了江湖勢力的紛爭。並因此踏上了一條通往武林的道路,決心成為一代大俠守護眾生。

近年來像素風格的遊戲愈發普及,然而《逸劍風雲決》是少數以「武俠」作為題材的像素遊戲,同時本作的美術風格也嘗試結合像素及 3D 場景,是個別具特色的遊戲。

圖/The Swordman Studio

本作如同許多武俠 RPG 遊戲一樣,有一條主線故事貫穿整個遊戲,同時也有許多支線任務用來豐富遊戲內容。但單就主線劇情內容並不算豐富,因此筆者強烈建議玩家儘可能的完成支線任務。這樣做不僅有助玩家了解配角劇情,讓整個遊戲世界的故事更加完整。支線任務的獎勵也很豐盛,許多強大的武功心法也由此出,例如「鎮山心法」、「光明心法」等,升級武功心法對於提升角色實力有著極大的影響,是玩家必須重點培養的部分!

圖/The Swordman Studio

遊戲中玩家需要與NPC進行適當的互動。主要互動方式包括「送禮」、「切磋」和「請教」。要與NPC建立良好的關係必須提高好感度,這樣才能夠深入地切磋甚至向他們請教武功技巧。

除了使用「送禮」方式提升好感度外,還需要完成特定角色的支線任務才能進一步提高好感度,否則將無法繼續提升。當遇到不同的 NPC 時,不妨先使用「觀察」功能,以確認是否有機會學習他們的絕招和內功技巧,然後趕快使用「送禮」來增加他們對你的好感度吧!

圖/The Swordman Studio

本作的戰鬥為典型的格子戰棋,玩家需要計算格子步數,盡量對敵人進行「側襲」與「背襲」,並讓技能一次能夠攻擊到越多敵人越好,雖然戰鬥如同一般戰棋,但玩家可以透過設定「自動」與「加速」戰鬥的方式,省去農小怪的過程,自由選擇是否要手動進行這場戰鬥。許多小戰鬥的敵人強度雖然不高但數量不少,要一直移動、攻擊其實相當耗費時間。自動戰鬥能夠節省相當多時間,玩家只要選擇想深入玩的戰鬥即可。

角色的養成,環繞著使用「武學點數」提升「心法」與「武學」為主,這兩者會直接關係技能傷害與效果,同時在提升心法與武學的過程中,也可以獲得經脈點數用以提升角色的基本數值,因此如何獲得武學點數便是遊戲中的核心課題。

圖/The Swordman Studio

遊戲初期推薦玩家走「拳法」的路線,拳法雖然招式不多,但能快速幫助玩家了解戰鬥邏輯。使用三式「幻陰掌」開局給對方上 debuff,後續使用「連山排海」賭連擊機率,最後再用獲得的絕式收尾即可結束戰鬥。

拳法因為能夠單體降攻擊力,單挑時非常強大,但相對較無群傷的AOE技能,建議清場交給刀法以及棍法的隊友即可。因遊戲的劇情戰多是單挑戰,因此單挑強的拳法可以有不少優勢,相當推薦玩家一周目由拳法開始。

圖/The Swordman Studio

《逸劍風雲決》豐富的文本量讓筆者度過了 50 小時以上的大俠生活,但劇情的評價在社群很兩極,本作偏向傳統的主流路線,主角的設定也有一些「聖母」的成分,一些選擇看似脫離現實,但這並不影響遊戲劇情的發展。

在美術方面,筆者認為遊戲的立繪相當出色,再加上像素風格和 3D 場景的結合,整體呈現相當引人入勝。

當然遊戲還是有一些缺點,例如野外怪物的技能不太符合遊戲背景設定,或是主角初期太弱只能靠隊友進行戰鬥,不過這些小暇疵不影響筆者喜愛此作的心,若讀者喜歡武俠題材,也喜歡像素風格的話,此作目前在 Steam 平台也有提供試玩版,讀者可以下載先玩玩看再將正式版入手。

武俠 像素風格 風雲 RPG 評測介紹

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