《星之海》評測:經典日系RPG迸出新滋味 戰鬥還能玩成音Game!

遊戲角落 TanyaK
圖/遊戲畫面截圖

《星之海》是一款由獨立團隊 Sabotage Studio 所製作的像素風回合制動作 RPG 遊戲。遊戲不僅承襲了經典日式 RPG 的玩法,同時也加入不少地圖及戰鬥時的互動元素,這需要玩家稍微專心的在遊戲上,才有辦法應付的過來;也因如此,筆者認為這是一款沉浸感非常不錯的 RPG,藉由層層的互動設計,玩家能很快的融入到遊戲世界之中。

遊戲劇情偏向王道式的發展,主線圍繞著兩位主人公「澤勒」與「瓦萊莉」所進行;主角要在「天頂學院」中被訓練為「至日戰士」並且對抗「血肉法師」,而一系列的冒險行動就此開始。

圖/遊戲畫面截圖

初入遊戲進行各種操作以及跑圖,「流暢」是筆者所想到的第一個感受。在場景移動的過場以及戰鬥的打擊感上,都感受不到一絲的延遲。在地圖的探索與解謎上,也不太會有令人惱怒的元素,通常都是是爬上爬下並想辦法開啟關鍵開關,同時很容易與劇情進行連結,體驗非常的舒服。

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在戰鬥上,遊戲採野圖碰觸怪物即戰鬥的機制;通常野外遇到的怪物都會直直往玩家衝過來,初期建議玩家直接撞上去,同時在怪物還沒發現時,可以進行「偷襲」搶得先機。前期的戰鬥難度不高,同時遊戲會引導玩家如何進行戰鬥。

戰鬥中有各種長按、短按的互動機制,玩家需要專心應對 圖/遊戲畫面截圖

初入戰鬥時,玩家很快的可以發現有許多互動元素,例如在敵人攻擊的一瞬間可以按下空白鍵進行「格擋」,自己在攻擊時也能按下空白鍵進行「雙重攻擊」,許多技能也需要像動作遊戲一樣,在正確時機按下指定按鍵後,能夠讓傷害最大化。甚至有中國網友操控瓦萊莉使用「月旋標」時,反彈了高達 400 次,活生生玩成了節奏遊戲,還引來官方在影片下方留下震驚留言。

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玩家使用月旋標反彈400次,時間長達了2分鐘,相當爆笑 圖/bilibili@R...

戰鬥加入不少類動作元素外,玩家同時需要思考如何攻擊敵人的「弱點」,需要在每次攻擊時稍微布局思考,否則常會有出現適合的弱點出現時,手上卻沒有足夠的 MP 使用符合的技能。因此玩家可以先用普通攻擊試探,並蒐集強化用珠子,待敵人露出破綻時,用最多的強化給對手迎頭痛擊!

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雖然本作是像素風格遊戲,但其美術表現卻令人相當印象深刻。包含模擬不同場景與天氣的光影,尤其在城鎮中的燈光,根據光源大小會有不同的陰影,相當令人印象深刻。雖然像素風的著重點會是在「內容」本身,但《星之海》精心的美術要求讓玩家能夠更投入其中。

玩家操控時間所呈現的光影,著實令人驚嘆 圖/遊戲畫面截圖

總體來說,本作在遊玩體驗上絕對可以感覺到製作組的用心,從美術、音樂到遊戲橋段的設計,無一不讓玩家能夠沉浸其中,「細膩」、「用心」、「流暢」是這次評測最主要的感受。但以首發的價格而言,遊戲在內容上還是有許多擴充的空間。像是上述所提的戰鬥,雖然設計上算有趣,但是個角色的成長幅度令人感受不大,玩了好幾個小時都沒有什麼新技能,反而玩家本人自己的鍵盤戰鬥技巧成長了不少(誤)。

對於喜歡日式 RPG 的玩家來說,筆者相當推薦入手本作,遊玩時也一直感到有《超時空之鑰》的影子,喜歡相同類型遊戲的玩家推薦入手。據 Sabotage Studio 先前透露,《星之海》在募資階段已有規劃 DLC,據傳年底有機會上線,若認為首發價格較貴的玩家,也可以等待 DLC 的到來,屆時就可以一起來體驗這款相當精緻的日式像素風 RPG!

圖/遊戲畫面截圖

星之海 像素風格 Steam 獨立遊戲

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