要有耐性!科幻開放世界《星空》評測:標準B社RPG而非太空探索遊戲?
標準的貝塞斯達式 RPG,而非一款太空探索遊戲
前言:
《星空》有龐大的銀河地圖,繁多的行星,漸入佳境的主線,太多跑腿任務,豐富的飛船改造與前哨站家園系統,糟糕的 UI 地圖設計,不完全的開放世界,缺乏太空探索的樂趣;遊戲在前面幾個小時會有點無聊,任務跟導引不完善,需要有點耐心等主線、陣營任務推進,對世界觀與陣營有瞭解後,就能找到在銀河世界各地冒險、見識各種人事物、體驗小故事的樂趣,整體來說這是一款內容加深、加寬,具《異塵餘生 4》架構的 RPG 作品。
經典,B 社到地的主線與陣營任務
作為 RPG,「星空」保留了貝塞斯達的傳統技藝,一個龐大曲折的主線故事,結合各個陣營與派系分支,最終形成有不同結局與方向的故事發展。
本次的主線對比過往的作品,開場與引導上都有所不足,沒有《異塵餘生 4》那種親眼見證核彈落下的震撼,亦沒有《上古捲軸 5》那因為龍裔而顯得與眾不同的能力,主角顯得有點莫名其妙的加入了「群星」組織,NPC 會讚嘆的點也是針對群星而非主角本身,這讓星空的主線前期吸引力不夠,玩家就更容易注意到星空在太空探索這塊的不足與限制。
但隨著遊戲時間推進,主線會漸入佳境,只要能熬過前面大概 10 小時,相信原本就有在玩貝塞斯達 RPG 的玩家,會找到那個熟悉的味道與體驗;個人會建議初期全力衝主線,遇到陣營勢力就嘗試加入,藉此瞭解世界觀、勢力背景,遊戲的主線跟陣營線故事都算精彩,會比較快讓玩家進入狀況,如果花太多時間在解跑腿、小支線,反而很容易感到無聊。
超豐富的遊戲內容,但受技能限制太多
除了主要的故事精彩外,本次星空可以說具有相當龐大的遊戲架構可以讓人體驗,玩家除了基本的角色扮演外,還會包含飛船的建設、太空戰,原本《異塵餘生 4》裡的家園在星空中為「前哨站」,作為探險的根據地,以及採集各種資源的主要手段。
而配合這樣龐大的架構,玩家能招募數十位有名字的特殊 NPC,以及許多大眾名的傭兵,透過分配他們到不同前哨站來進行管理,並把主要 NPC 召喚至自己的船上,獲得他們的技能加成。
戰鬥方面,在戰艦戰的部分,除了透過改裝不同的飛船提升火力外,還能鎖定敵艦的引擎來癱瘓對方,並進行登艦的白刃戰,地面戰的部分,在低重力的星球上,配合噴射背包能有機會進行大量的空對地作戰,透過豐富的槍枝改造系統,玩家可以選擇合適自己的戰鬥風格。
然而上述所有的玩法跟內容,通通都受限於「技能」,技能不只需要點數提升還要完成熟練度來開放下一個階段,舉例來說學會開鎖 LV1,你必須成功開鎖 10 次才能花費點數升級到 LV2。
這些限制會導致玩家在初期僅能接觸皮毛,改槍只能改造基本模組,進階要解鎖戰鬥第二階段的技能,研發、同伴管理、前哨站通通都要中後期的技能才能開放下一個階段,戰艦改造也是一樣,官方將太多的玩法內容綁死在技能上,玩家真的需要花費許多時間跟耐性才能體驗到各種層面的核心玩法。
沒必要的隨機行星,導致探索無趣
本作容易讓人不滿的地方,無疑就是「行星探索」這件事情,宣傳上主打的隨機生成上千行星的設計,其實與貝塞斯達擅長在各種場景中埋小故事的能力相衝突,過往預設的場景,B 社能在主要故事周圍埋入不少小支線、或是沒有任務但透過場景擺設、文件等讓玩家體驗一小段別有風味的小故事。
但在《星空》中,因為大量生成隨機的行星,這導致 B 社沒辦法依據星球的設定來安排故事或場景,進一步使得所有行星的地表探索都相當無聊、乏味,各種問號地點就只是一個場景,可能遭遇敵人或空無一人的洞穴,獲得一些資源與戰利品,但沒有任何故事可言,這就讓太空船艦本來就不能自由探索的同時,連地表的探索都變的乏味。
與其做這些成百上千的行星,不如專心規劃出 10~30 個主要行星,塞入滿滿的故事與有趣的探索點,會遠遠比現有的設計更讓人想要進行地毯式的探索;現況一些預設的地點、根據地,因為有固定的場景設計和 NPC,探索起來就會比較有趣,且能感受到不同行星和當地派系的特色。
為了填補區域而硬塞入大量的跑腿任務
延續上個問題,為了讓大量的行星有事可做,主線城鎮中的 NPC 或是任務機台就會交辦玩家角色一堆「跑腿性質」的任務,要麻是到 A 行星取貨,要麻是到 B 行星擊殺某人,或是把某樣物品送達 C 行星的 D 先生手裡。
這些跑腿任務完全就是拖台錢的存在,雖然可能會包含一點故事劇情,但過程相當無聊,多數情況都是「快速傳送」至目的後達成任務(這也就是為何遊戲塞入大量傳送點功能的原因,真要開船跑來跑去八成會發瘋吧?);所以個人不推薦接一堆跑腿支線或機台懸賞,這些適合在缺錢時解一下,剩下的時間多玩主線或陣營派系的任務,才不會太快消磨掉自己遊玩的耐性。
缺乏便利性的 UI 操作,沒有明確的小地圖可參照
上述都還只能說是遊戲讓人覺得可惜的設計或能忍受的問題,但《星空》的 UI 是真的有點糟糕,首先行星的切換相當繁瑣,從地表、行星,星系、再到銀河,如果不小心點到常會需要多點幾層才能關閉。
遊戲的掃描系統相當重要,掃描距離被設計成技能,預設距離很短,如果想要每顆星球都 100% 掃描,會跑斷腿的到處搜尋,掃描還作為快速辨識 NPC 的功能,城鎮裡滿滿的 NPC,哪些有互動、搭話價值只能靠掃描快速確認名字,同時掃描開啟會提供任務導引線,但這麼重要,需要常開的掃描功能卻不能手持武器(只能拿礦槍),這導致戰鬥時又要開開關關,相當不便利!
而個人覺得最差的無疑就是缺少真正的「小地圖」,不知道是不是因為行星隨機與隨機地表的概念,貝塞斯達直接放棄製作小地圖,玩家只能參照沒有線條的地表圖來判斷大致方向,但這對於一款以探索為主的 RPG 來說,不能根據小地圖來逐塊規劃,進行地毯式探索真的相當不便利,尤其主城上下多層設計,往往要來回跑好幾趟,熟悉整個區域來避免錯過某個房間或 NPC。
遊戲優缺點一覽
👍優秀的畫面表現,隨機生成的星球樣貌差異明顯
👍劇情有深度和細節,主線跟陣營任務精彩
👍貝塞斯達式 RPG 架構再演進,豐富 NPC 對談、勢力衝突
👍方便、容易改造的飛船系統,發揮自己的想像力
👍強化版的 FO4 家園系統,在星空中可以自由選定行星打造前哨站
👍龐大的遊戲內容,改槍、改船、建造、貿易、行星調查、太空戰...等等
👍好聽,史詩般的配樂
👍異常少的 BUG(個人只遇到一次同伴異常消失,讀檔後解決)
👍具特色的 New Game+ 機制
👎小地圖設計很糟,UI 設計操作繁瑣(一個行星切換弄得太多層)
👎不能一次標示多個任務,同一個地點要確認任務很麻煩
👎導引不完善,初期太快將玩家丟到開闊的自由區
👎初期主線比較悶,太多跑腿小支線來填補空曠的區域
👎同伴數量多,但一半一上缺乏刻畫,只是有個人小故事的傭兵
👎同伴只能帶一位冒險,同伴間的吐槽只能在船艦上聽到
👎資源管理缺少便利性,上船應該會自動存放物資,通通都得手動調整
👎優化還有進步空間,FSR 效果不佳,只能靠 MOD 的 DLSS 輔助
結論:遊戲好玩,只是吃電波又需要點耐性
感覺這次《星空》對比以往 B 社家的 RPG 遊戲,最大的問題應該是導引跟初期吸引力不足,本作應該弄個類似《巫師 3》白果園的設計,讓玩家在不太大,但開放的區域內先搞懂整個遊戲機制後,才把玩家丟到龐大的銀河中。
玩家很容易在還沒進入主線故事狀況的情況下,在龐大的銀河中搞不清楚自己該幹嘛?怎麼進行下一步?加上沒有足夠遊戲世界觀理解的情況之下很容易就產生困惑感,如果又是衝著「太空探索」這件事情而來的玩家應該會馬上就想棄坑了。
但是如果一開始就是針對 B 社的 RPG 式風格而考慮入手,且願意花點時間跟耐心來探索和熟悉遊戲機制,可以說這款《星空》是承襲了不少貝塞斯達遊戲特色,強化、改良後的太空版《異塵餘生》式 RPG!龐大與豐富的故事和遊戲內容,有特色 New Game+ 都足以讓人花費上百小時在其中。
適合對象
·貝塞斯達式 RPG 的愛好者、粉絲
·喜歡具有豐富故事的角色扮演,以及外太空題材
·想找一款內容豐富,可玩性多元的作品
·不推薦想要有駕駛飛船探索宇宙的玩家嘗試,本作飛船僅是載具
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