《Payday 3》封測合作劫薪心得:警衛棘手潛行更難 經典犯案體驗大升級
等了十年,最受歡迎的線上合作搶劫 FPS 續作《PAYDAY 3》,總算決定於今年(2023) 9 月 21 日於 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 等平台正式上市。
為了替上市做好充足準備,製作團隊也在今年八月初舉辦為期一周的封閉測試,提供了限量序號讓玩家參與試玩。而筆者我有幸搶先拿到《PAYDAY 3》封閉測試資格,並在這幾天中累積了許多心得來和各位讀者分享。
《PAYDAY 3》和前作有什麼不一樣?它新增了那些內容?遊玩的體驗如何?以及更重要的——它到底值不值得一玩呢?
*※本文全程使用 PC 進行遊戲與截圖,由於是封閉測試版,內容可能會與正式版有相當程度差異。*
《PAYDAY 3》是款什麼樣的遊戲?
《PAYDAY》系列是款主打線上合作進行搶案的 FPS 遊戲,從 2011 年誕生至今已有 12 年歷史。
遊戲中有著非常多的關卡,從搶劫、偷竊到運毒,各種犯罪無所不包。雖然風格迥異,但這些關卡有個共通點:它非常強調玩家之間的合作。如果隊伍默契有如一盤散沙,那就會連最簡單的砸店任務都作不好。
第一代初登場之時,雖然因為畫面簡陋、AI 設計等問題毀譽參半,但憑藉著嶄新的遊戲玩法,以及讓玩家感受有如動作電影般刺激的關卡,於《PAYDAY 2》推出後獲得巨大成功,成為了合作 FPS 遊戲界中的佼佼者。
然而《PAYDAY 2》畢竟是款將近十歲的老遊戲,無論是畫質或遊戲內容都相對老舊。幸好接班人《PAYDAY 3》即將發售,並於上市前一個月放出了封閉測試版本讓玩家搶先體驗。
三代養槍不用靠運氣
在測試版中,我發現製作團隊在《PAYDAY 3》所做的改進,比起大刀闊斧打造新遊戲,更多方面是奠基於前作基礎翻新,並加入細節更動,例如:
- 強化對家用主機的支援,包含跨平台連線與進度同步
- 改用 Unreal 虛幻引擎製作,提供更穩定的遊戲體驗與畫質
- 裝備調整,例如微型攝影機變成可選用的額外裝備
- 增加搶劫行動細節,例如開鎖小遊戲、人質談判等
- 導入職業系統,分工更細緻繁瑣
- 延續前作故事線,但場景來到更為都市化的紐約
而我覺得這代與前作最大的差異在於槍械的解鎖。在前作中,槍械零件取得方式,大多為每次任務結束後抽卡獲得。如果臉黑的話,一個瞄準鏡抽個老半天抽不到也很正常。
但在本作中,槍械零件改成練等解鎖,也就是說一把槍使用越頻繁,就能拿到更多關於此槍的改造零件。
我認為這是很棒的改善,因為每個人愛用的槍枝不一樣,甚至會大幅影響到關卡表現,可以依照喜歡的步調解鎖零件當然最好,只希望正式版不要太農。
當然,《PAYDAY 3》新增的特色不僅如此,但這次 BETA 體驗中只有開放短短一個小關卡給玩家測試,所以實際上做到什麼程度,還是要等到正式版上市後才能一窺究竟。
永無寧日搶先體驗:大開殺戒玩法
此次封閉測試中僅開放了〈永無寧日〉關卡給玩家測試遊玩。這是個約莫 20~40 分鐘左右的銀行搶劫關卡。玩家的目的是進到一座小型銀行中,搶走金庫中的現金並安全撤退。
關卡目標雖簡單,但能測試到的內容卻很完整,玩家可以選擇全潛行過關,也可以在一開始就大開殺戒直搗黃龍。
這裡先從大開殺戒玩法來分享。
可能是受惠於改用 unreal 引擎的關係,在與敵人戰鬥的過程中,無論是打擊感、光影表現和對槍方式都有明顯的改進。
任務中,只要做出太過激進的舉動(例如觸發保全、開槍、明目張膽偷東西之類),就會觸發警報、進入戰鬥狀態。
和前作相同,最一開始面對的威脅只有保全,但隨著犯案時間經過,會漸漸出現越來越難應付的支援警力、最終還會引來有著特殊裝備的特種戰術部隊(SWAT)。
敵人也更加進化了,例如重裝兵在前作就是個比較硬的兵種,但在本作重裝兵甚至會做出「衝撞」和「踢」等破壞小隊戰術位置的動作,更加棘手、難以對付。
在此關卡中,觸發警報後就沒辦法用潛行方式進入金庫了,系統會提示改採另外一種方式:直接金庫從正上方用鋁熱劑燒穿天花板,直搗黃龍。
這時攻略方式會變成類似守塔型的攻防戰,小隊成員必須維護鋁熱劑的火勢。分工合作去屋頂搬運空投資源、關閉灑水消防系統,並擊退密集襲來的維安部隊。
成功進入金庫後,還要考驗手速解除鈔票染料,動作太慢鈔票染上顏料就形同報廢。接著還必須同心協力搬運鈔票(一個人一次只能搬一包)、到安全撤離點等待撤退。
這一串關卡體驗下來,非常考驗小隊的瞬間反應力。和前作相比,由於敵人更難對付、槍械手感也全面翻新,讓樂趣有相當顯著的提升。
潛行玩法:多的是 Plan B
我先自首:在一個禮拜的測試過程中,我從來沒從頭到尾成功潛行過。最大的原因在於,我沒朋友(哭)。
跟著野團玩就是這樣,並不是每個人都想要花很多時間慢慢摸進金庫,更何況大家對這款遊戲還不熟悉。話雖如此,潛行玩法在本作中也有著諸多改善。
隨著每一局的探索,我發現測試關卡提供了好幾種不同的入侵方式。從後門偷偷摸摸、從正門假裝顧客、從頂樓逆向入侵等。不管選用哪種方式,因為障礙配置不同,都有著不太一樣的考驗。
舉例來說,光是「關閉保全」,我發現的就有包含直接衝到機房關閉、偷竊鑰匙後關閉,以及用物理破壞的三種方式。我不確定其他關卡是否也是如此,但這種「總是有 plan B」的感覺真的很好。
過往開鎖、拿鑰匙都只是按住互動鍵消耗時間,但在本作中增加了互動小遊戲,如果時機抓得夠準,就能更快速的解鎖、或是直接從警衛屁股摸走鑰匙,怎麼做出風險取捨,遊戲留給玩家自行判斷。
此外,《PAYDAY》系列有個設定,就是有沒有「戴面具」能做的事情不太一樣。
戴了面具(啟動犯罪模式)後可以選擇的入侵方式會變成非常多,例如原本鎖住的窗戶就能用熱熔工具燒開,相對的,一旦被發現就會進入警報狀態。
而在本作中,比起有沒有戴面具,更側重的是區域分布。關卡中被分成「公共」、「私人」與「保全」三個區域。顧名思義,三種分區的警戒方式不太一樣,玩家選擇的行動也會有對應風險。
當然,隨著難度提升,保全的配置也會不太一樣。在普通關卡中,樓梯沒有保全,玩家可以把樓梯間當作安全區域戰術運用。如果難度增加,樓梯區域也將配有保全巡邏,這時能選擇的入侵路線就會大受影響。
由於我沒有成功潛行過關過,並不清楚後期會如何,但我認為本作的潛行玩法難度非常高,就算是最低難度的模式,想順利摸到金庫都有一定的難度。
或許天賦與裝備湊齊後,才比較有玩潛行玩法的本錢吧。
令人在意的缺點:槍枝解鎖系統頗農
本次測試的過程中出現了幾個讓我非常在意的狀況。
在測試初期,或許是太多人湧入伺服器,有大概整整一天的時間完全沒辦法遊玩。這是所有線上遊戲都會遇到的問題,希望正式上市後伺服器不會這麼馬鈴薯。
第二個讓我比較在意的點是天賦與槍枝解鎖系統。此兩大系統會隨著玩家遊玩逐步解鎖,但我發現解鎖的進度其實沒有想像中快,某些技能「研發」,甚至需要現實的等待時間。
技能選擇將會強烈左右玩家的遊玩風格,職業天賦影響層面我覺得滿大的,期盼遊戲正式上市後,在這方面可以做出調整,讓遊戲不要那麼農。
但除此之外,遊戲體驗基本上非常舒適,很少有 LAG、斷線、BUG的問題發生(也有可能是我運氣好沒遇到),遊戲應該是打磨了好一陣子才準備上市。
結語:熟悉的劫薪日,細節紮實機制進化
《PAYDAY 3》封閉測試中,我對它最大的感想是:它還是我最熟悉的那個老朋友。
《PAYDAY 3》遊玩核心和前作沒有太大差異,有玩過前作的玩家都可以很快地上手。它進化的地方在「細節」,無論是畫質、操作手感、犯罪方法都是基於過往經驗再朝向更現代的方式進化。
相對的,也因為它沒有什麼大破大立的改變,可能也會讓老玩家覺得它只是畫面更新版的大型 DLC。但畢竟玩法經過前作淬鍊,內容可以期待它會一如以往的扎實,讓新舊玩家都能從中獲得樂趣。
現在就讓我們靜待發售日到來,看看《PAYDAY 3》是否能帶給我們更多美好的合作搶劫時光囉。
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