便當隨便發?《暗黑破壞神4》簡評:收獲大於痛苦 又一款10年的打寶遊戲
《暗黑破壞神》系列暌違 10 年迎來四代,作為二代就開始玩的老玩家,筆者雖然也喜歡嘗試不同職業、研究 Build,但更多的是喜歡暗黑的哥德式藝術風格、遊戲的故事與世界觀,以及單純享受打寶遊戲的樂趣;因此本文是純粹針對遊戲體驗後的心得分享,並不是攻略,也沒有職業 Build,如果你重來沒有接觸過《暗黑破壞神》系列,或是擔心四代會走味,那麼這篇心得或許能幫助你做出決定!
承襲經驗,全新出發,再給一次機會?
從超經典讓人遊玩多年的二代,到三代公布後全球粉絲狂喜,在上市日半夜追著超商配送車搶買的盛況,又因拍賣場、幣商、難度平衡、連線問題不斷,乃至於後續二代重製版、手遊永生不朽都飽受爭議,因此自從四代公布以來,我想很多人的想法都是「既期待又怕受傷害」。
如今四代正式推出,巴哈人氣再次攻頂,因數位化不再有搶購實體版情況,可以說作為「打寶類型遊戲」的老大哥,暗黑無疑還是這類遊戲中的佼佼者,截至目前為止,四代雖然沒有三代當初上線時的慘烈(連線排隊、難度整人、大量工作室入駐),但也是屬於「遊戲好玩,問題不少」的情況。
個人配置為R7 3700X + RTX 4070,32GB RAM,500M 網速,畫面設定最高,2K 畫質平均有 130 FPS,網路延遲為 60~70 ms 左右,尖峰時間能夠隨時登入,沒遇到卡角色畫面或排隊的問題,但遊戲中還蠻常有瞬間卡頓、停住、回溯或是空氣牆這類的連線問題,同時也有莫名的閃退情況發生,這些都還蠻影響遊戲體驗的,也解釋了為什麼 Metacritic 上用戶評分開始下滑。
因為遊戲需要全程連線,所以伺服器不穩定問題就顯得更為明顯,此外目前角色的技能派系與變化還不夠充足,內容豐富度還需要資料片來擴充與加強,這也讓《暗黑破壞神4》相對較高的遊戲售價,會被拿出討論與質疑其品質與價格不相符。但要說遊戲不能玩嗎? 也不見得,否則也不會有如此多玩家請假、天天晚睡的投入聖休亞瑞的冒險中,因此如果喜歡 ARPG/打寶類型或暗黑這個系列,四代仍是很值得一試的作品。
開放世界比預期好,但仍有明顯的不足
暗黑四替這個系列迎來了首次「開放世界」設定,玩家不再需要走線性的劇情流程,而是可以從一開始就決定要以那個區域作為第一個拓荒地區,遊戲的前三章主線任務是可以跳著解的,同時這也讓地圖的敵人強度變成動態等級,將會隨著玩家等級做調整,因此本作不再有高低等級的問題,玩家能自由的探索並遇到與自己相符的敵人等級。
開放世界部分好壞參半,優點是有更大的探索區域、能自由的選擇刷裝備的地方。在破過關後,後續角色能直接略過戰役劇情,進入破關後模式,同時對應開放世界地圖,加入了各種區域事件、地城、世界 BOSS 等玩法;但缺點也是比較明顯的,像是馬匹的取得要等到第四章,有點擺的太後面,加上任務設計往往要來回移動,讓玩家被迫有大量時間花在移動(不是直衝主線的玩家,感受會更明顯),如果稍微提前到第二章左右感受應該會更好一些。
另外開放世界的地圖雖然很遼闊,但地圖僅靠重複事件、地城與莉莉絲雕像等收集品來填補內容,沒有足夠的支線故事、NPC 來填補世界的空白,這使得開放世界玩法的探索性不夠豐富,地城、事件的任務種類應該要有更多變化。目前龐大的地圖感覺只為了 MMO 玩法來服務,好有空間塞入不同 END GAME 玩法的區域,在 50~100 級的階段有比較明顯的空窗與重複期,這段期間能玩的內容只剩下重複事件與活動,感受上缺少一個資料片「擴充內容來填補,未來暴雪推出新的資料片,多一個區域與任務章節,應該就能減緩這種重複感。
核心的內容改變,痛苦不多,收穫不少
這次《暗黑破壞神4》有幾個比較明顯的改變。首先難度不再是普通、惡夢、地獄,而是變成世界難度 1~4,難度 1、2 類似普通模式,玩家能自由換,差別是敵人強度、經驗值與金幣掉落,而難度 3、4 惡夢苦痛,則需要完成劇情任務後,透過挑戰晉階地城來解鎖,難度 3 會開始掉落「獨特」的暗金裝備,以及掛上「神聖」各品質裝備,難度 4 則會掉落新的「獨特」裝備,及掛上「遠古」的各品質裝備,玩家也不用再為了提升難度而每次都要打一趟劇情了。
《暗黑破壞神4》的物品掉落很有感,尤其「傳奇」裝備很容易出現,掉落聲音一樣悅耳,而且物品有 90% 都會是符合自己職業的裝備與詞綴,這樣的掉落率應該是為了配合這次傳奇裝備的「特殊詞綴」,都能提取和銘印的關係,玩家變得不再是追求打不打的到,而是數值有沒有最佳,湊裝備不再靠運氣,可以透過這個新系統自己搭配裝備、追求完美組合變的更容易一些。
另外所有的物品都不再需要鑑定,節省了打寶、整理的過程,相當的便利,這次裝備沒有所謂的「套裝」,以及物品欄則捨去過往有點俄羅斯方塊的設計,所有的物品都統一佔據一格,都讓人覺得少了點經典的感覺,同時也會覺得寶石怎麼這麼佔空間!
不過暴雪一樣喜歡教人玩遊戲,從搶先體驗到上市就已經在進行職業的平衡,可見未來就是一代版本一代神,那個出頭天那個就先被削弱了,個人會建議一般玩家就照自己喜好來挑選職業與派系拓荒即可,反正任何派系都有機會突然被削弱或補強,不如選自己喜歡的吧~
關於商城、外觀與賽季
遊戲目前的商城就和暴雪先前保證的都只有「販售外觀」,但是目前遊戲中後期的裝備洗屬性的金幣、材料耗費很高,所以不排除未來會直接開放現金購買或透過商城幣兌換遊戲金幣與材料的功能,讓人大幅縮短賺錢、刷材料時間,勉強說是不影響強度啦…
外觀造型以整套的形式販售,價格不算便宜,但造型都還蠻有風格特色的,不過由於遊戲本身的幻化功能已經非常豐富,每個裝備還有 9 種配色,隨時可以免費的調整任意部位的造型與配色,只要拆解過的裝備造型都能拿來幻化。
賽季要七月才會迎來第一個賽季,基本就是重頭開始並體驗賽季專屬內容,賽季需要至少破過一次劇情任務才能加入,屆時會有免費、特級加速三種戰鬥通行證,後兩種要花錢購買,約為 300、700 台幣,付費的通行證能額外獲得外觀、表情動作等項目,猜測還會獎勵商城幣或是倉庫分頁來增加購買誘因。
團隊口中最黑暗的故事(X),最隨便發的便當(O)
暗黑四代相較於前面的系列,在劇情的慘忍、血腥與黑暗程度,確實如開發團隊說的一樣,是最黑暗的故事,不過故事安排、敘事方面完全不行,明明有很好的故事框架、能講出讓人震撼的史詩故事,結果卻有點開高走低,前一兩章節還會讓人思考,尤其某個懺悔騎士的故事更是讓人感覺整個光明聖教一定很有問題,莉莉絲真是救世主?
結果劇情中間開始就亂七八糟,敘事不夠連貫又缺乏邏輯,編劇又喜歡用很爛的方式來「發便當」,但角色刻畫不足,玩家對 NPC 不太有認同感,最後就是給人一種莫名其妙的感受,而結局的安排也顯得很刻意,擺明是為了未來資料片做準備的伏筆,一些角色演出,讓人感覺就像是跑龍套,只能說可惜了。
過值得稱讚的是四代劇情演出方式進步許多,運用不少的「即時運算」,所有的主線都有一定的運鏡與過場,來讓劇情有更好的享受,支線故事也不再是到 A 打 B 這樣簡單的機制,每個區域都會至少有一組支線是由多個支線任務所構成的連貫故事,雖然跟主線沒有太多直接關連,但體驗上還不錯,不過這次不論是 NPC 對談,還是掉落的語音文件,在數量上感覺都比 D3 來的少,以往收集這些文獻來湊齊世界觀與主線可是探索的樂趣啊!
優缺點彙整
優點:
1. 美術風格介於2~3代之間,足夠暗黑哥德風,不會太暗或是太明亮
2. 經典的職業、人設,嘗試各種派系 Build 的樂趣
3. 豐富的裝備、造型外觀,詞綴抽取
4. 銘印精華,讓湊裝更有趣
5. 故事演出方式大進步,依舊優秀的過場動畫
6. 開放世界設計帶來不同以往的遊戲風格
7. 多人樂趣延伸,組隊刷寶、世界 BOSS,D4 版暗區
8. 有趣的 END GAME,地獄浪潮、惡夢地城、死者低語等選擇自己喜好刷裝
缺點:
1. 連線品質,卡頓、閃退等問題頻繁
2. 矯枉過正的職業平衡(應該依據賽季來平衡就好)
3. 職業的技能、派系的變化有限
4. 探索內容不足以支撐龐大的開放世界,缺少 DLC、資料片來豐富
5. 故事缺乏邏輯性,過於刻意的安排顯得突兀
6. BOSS 戰不如以往來的精彩
7. 過場動畫、收集到的文獻沒有重看功能
總結:算好玩,問題不少,但值得體驗
單機/獨狼玩家其實不用擔心這次 MMO 化的設計,雖然遊戲鼓勵組隊(有經驗加成),但幾乎所有玩法、敵人都能靠自己完成,就算世界 BOSS 也是能抵達現場後和其他玩家一起打,獨狼玩家不用擔心需要組隊的才能玩得開心,所以如果傾向將《暗黑破壞神4》作為單機遊戲遊玩,不在意未來季票等收藏內容,又認為售價偏高的話,是可以考慮等遊戲打折或資料片推出後再來入手,屆時連線問題與 BUG 修復後,也會有更好的體驗,應該啦…
相反的如果傾向多人遊戲,並且很在意賽季內容,那麼現在就入手遊戲的標準版是不錯的選擇,先熟悉下職業與系統後,就能讓你在賽季時贏在起跑點!
本來在玩過壓力測試版本後,是沒有打算在第一時間入手《暗黑破壞神4》作的,但剛好買新顯卡有送標準版,就當作測試新顯卡效能的作品來體驗了。整體而言遊戲體驗還行,雖然模式基本就是封測能玩到的那樣,但作為打寶遊戲,它的樂趣已經有做出來了,目前內容雖然有不足之處,但也足夠讓人玩數十、數百小時,等後面開始賽季,以及之後推出資料片後,《暗黑破壞神4》作應該又是一個可以讓人慢慢玩,嘗試不同職業派性、體驗不同賽季規則,又一個 10 年的打寶遊戲。
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