Steam極度好評《飢餓派畫家2》心得:新手上路易崩潰 畫出流浪藝術家的資產逆襲!

遊戲角落 TanyaK

由獨立團隊「Flamebait Games」所開發的美術類劇情冒險遊戲《飢餓派畫家2:迷失》,於 2023 年 4 月 5 日正式上線。這支最初由五名大學生所建立的遊戲團隊,延續了《飢餓派畫家》明亮的美術風格,並在許多細節上都進行了強化,這次不僅榮獲了台灣的獨立遊戲獎項,也在台北國際電玩展展出,吸引許多玩家的目光。

本作的美術風格不盲目追求流行,老玩家能一眼就辨認出這是 Flamebait Games 所製作的遊戲,旗下三款遊戲皆採用較為圓潤光亮 3D 模型與光影風格,遊玩起來輕鬆紓壓,跟小時候遊玩的整蠱鄰居(Neighbours from Hell Compilation)風格也有點相似。

《飢餓派畫家2:迷失》是一款以美術主題出發的劇情冒險遊戲,故事中玩家扮演一個因為沒錢付房租,而被房東趕出門的流浪藝術家,於小鎮上開始一系列的任務冒險。在小鎮中,系統一開始會送玩家基本的畫布以及工具,讓玩家嘗試第一幅畫作,順便熟悉遊戲的系統。

一開始就被趕出家門的劇情,也太慘了 XD

遊玩時也有個小技巧如果畫作中只有簡單的線條的話,是很難賣出好的價錢並累積財富的;若一開始不知道要畫什麼的話,可以盡量將顏色塗滿,並多運用不同的顏色以及粗細線條進行作畫。因筆者藝術細胞有限...無法像許多實況主劃出好看的圖畫,筆者先由簡單的 LOGO 開始,再加入上述提及的訣竅,至少不會落入賣不到 10 元無法回本的窘境。

玩家多嘗試運用不同顏色進行作畫,可以拿到更高的價錢!

在持續的探索城鎮之後,會發現小鎮居民中有不少「作畫」的需求。例如需要在海邊設立簡單的告示牌警告民眾有食人魚出沒,或是需要旗幟進行宣傳等等。皆有明確的指引,玩家只需要在一定的框架下,依照其顏色與線條指示,即可完成任務。但居民的需要也並非一成不變;隨著遊戲的進行,不同居民也會提出不同的的需求,玩家要應其要求完成畫作,像是簡單的線條就無法滿足需要大膽色調的龐克仔居民,對付注重顏色的小女孩就要特別注意她身上的特色。

給龐克仔「NIRVANA」的 LOGO,他會滿意嗎 XD?

在遊玩的過程中,會漸漸有帶入感,藉由一次次的解任務以及賣畫累積財富後,除了能夠擁有更棒的作畫工具,甚至還可以買下自己的工作室,並再認識更多高級人士,賣出更貴的畫,簡直是一個藝術資本主義模擬器(笑)。

小鎮有許多簡單任務,可以讓玩家輕鬆上手!

總體而言,畢竟玩家們並不都是專業畫家,繪畫時沒有復原或是橡皮擦,一開始進行還是很容易崩潰的(哭)。

同時 NPC 判斷的準則也不好抓,除了顏色豐富度、線條粗細以及輪廓之外,筆者也是有點懷疑電腦是否真的能評價出畫作是否真的符合標準,這點在遊玩中比較令人無所適從。有趣的是,在許多英語評論上似乎得到較多好玩或有趣的評價,並不是很在乎與 NPC 進行互動看能拿到多少分數,而是單純享受畫畫過程所帶來的有趣體驗。

另外,值得一提的是,除了遊戲本身的遊玩之外,筆者也推薦玩家持續關注遊戲的相關社群。已經有不少畫師、美術類 VTuber 等在進行直播,看高手作畫就是不一樣,在官方 DC 以及 Steam 社群中也有玩家張貼許多有趣畫作,社群的互動很良好,讀到這裡,若你想體驗自由作畫並在另一個世界進行資產逆襲,本作相當適合你喔!

獨立遊戲 飢餓派畫家 Steam

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