音浪太強!《完美音浪》心得評測:跟上熱血搖滾節奏 老派動作遊戲還能撸貓最對味

遊戲角落 Runa Li

有時聽串流當背景音樂時,隨機播放到最喜歡的歌曲,無論我手邊在做什麼事情都會想要停下來仔細好好欣賞。本文要介紹的這款遊戲也給我相同的感覺。

《Hi-Fi Rush》(中譯:完美音浪)是款以音樂節奏玩法融合動作過關要素的動作冒險遊戲,由製作過《鬼線:東京》、《邪靈入侵》等經典作品工作室 Tango Gameworks 所開發,並於 2023 年 1 月 25 日在 PC 與 XBOX X|S 上架。

這款遊戲堪稱今年初最大黑馬,它沒有宣傳,遊戲在微軟的 Xbox Developer Direct 亮相後即上市,不僅短時間內獲得各方壓倒性好評,我更覺得這是今年以來最好玩的動作遊戲。

※本文全程使用 XBOX Series X 遊玩,圖片均為遊玩過程截圖。

重回 2000 年代 Vibe:老派動作遊戲再現

《Hi-Fi Rush》是款頗具老派風格的動作遊戲,玩法類似經典作品《惡魔獵人 DMC》,主線故事區分成好幾關大關卡,並由平台解謎、探索場景以及遭遇戰結合而成,約莫 10 小時即可跑過一輪關卡,完整體驗遊戲故事。

遭遇戰中,敵人會分次出現並在封閉場地中開打,戰鬥結束後會依據時間、節拍準度、戰鬥分數並給予評價,所以每場戰鬥都是展現自己高超技巧的時機。這種老派的戰鬥評價系統可能不太受到大家的青睞,所以除了幾款老牌動作遊戲(例如剛剛提到的《惡魔獵人》)仍保有這個傳統,現在已經十分少見了。

而我猜製作團隊也多少會擔心評價會過度影響玩家的遊玩壓力,所以在遊戲中,評價比較像一種裝飾用的徽章,除了好看(或難看)之外,對遊戲的遊玩體驗基本上不會有太多影響。但我破關之後發現因為遊戲的戰鬥本身就足夠有趣,搭配評價系統,反而是另一種讓我更想回頭遊玩的動力。

戰鬥結束後會秀出這次會戰的總評價。

有些關卡就只是單純的好玩,不用在意評價。

這款遊戲讓戰鬥好玩的方式也相當老派,它捨棄了很多花招,從頭到尾就專注於單一角色、單一戰鬥系統之上,再利用強化系統去做變化。透過打倒敵人或地圖探索蒐集累積資源,再到商店購買新連技、強化阿茶基礎能力,或是研發新的強化晶片安裝,藉此獲得更多被動增益效果。

遊戲連技大多只需靠輕、重攻擊兩種按鈕交錯使用就可使出,很好上手。商店可購入的招式很多,一開始我會覺得每招都要練到會,打起來有點挫折,但後來發現不用全部學會也沒關係。我從頭打到破關,愛用的大概就是 3~4 招左右。這不代表其他招式很廢,比較像是戰鬥習慣的問題,例如我不擅長浮空打法,所以浮空連技很少用。

也能在場景中找到各種增強道具。

招式可以購買,如果覺得不喜歡又常常按錯也可以賣掉喔。

我喜歡本作的戰鬥還有一個理由,就是夥伴支援系統。

隨著遊戲進展,會有另外幾位夥伴加入團隊。每個夥伴都有獨特的戰鬥方式,能隨時在阿茶的連招中穿插叫出夥伴進行連攜攻擊,藉此打破敵人護盾、擾亂攻擊節奏,或是超帥的合體技打出最大輸出。

通常複雜的系統會讓戰鬥變得難以上手,本作卻不會有這種感覺。製作團隊應該放入了某種補助系統,讓我這種動作遊戲笨蛋也能玩得很開心。

戰鬥過程隨意輸入任何攻擊按鈕都可以觸發招式,不會有按錯某個按鈕就讓連招中斷的狀況發生,一切都非常自然。如此一來,玩家就能更投注心力在享受音樂節奏之中。

可以隨時招換夥伴支援突圍。

收集晶片製作強化被動效果。

音浪太強,跟著節奏把敵人打到地上

《Hi-Fi Rush》最讚的特色沒有其它,就是音樂。

想起以前有款我非常喜歡遊戲,名叫《變身超人 Viewtiful Joe》。那是款以耍帥為主題,動作玩法結合電影拍攝系統(快轉、倒帶、zoom-in/out 等)呈現方式令我玩到廢寢忘食,沒想到當年的感動竟然在這款遊戲重新找回來了。

遊戲中的一切,全都始於「音樂」。輕拳一拍、重拳兩拍;場上敵人的反擊、阿茶的迴避時機;連招結束的終結技;牆上的塗鴉、場景物件的律動,乃至於解謎平台的時間差,一切全都在拍點上。

一但熟悉了遊戲風格、跟上節奏後,遊戲世界的樂趣就此炸開。就像陰錯陽差鑲在阿茶心臟的音樂撥放器一樣,我透過手把輸入的每個指令,都和遊戲世界融為一體,不知不覺全身心都投入遊戲世界中。

進入新關卡下面會秀出曲目資訊這點超讚!

當然也有致敬傳統音樂遊戲的小插曲。

我最喜歡博物館關卡,從頭到尾都有大鐘的齒輪聲作為背景節奏,非常讚。

遊戲呈現音樂的方式的核心重點,在於「層次」。

幾乎所有好聽的音樂都有層次。不同樂器的堆疊、曲式結構的堆疊、歌詞情感上的堆疊……這款以音樂為主的遊戲,正是透過層層堆疊的層次帶來狂喜,就像是要逼出玩家全身雞皮疙瘩那樣用力。

舉例來說,玩家剛進入關卡時,通常背景音樂只會有簡單的鼓聲或 bass line。隨著遊戲進展,會慢慢加入貝斯、吉他和弦,戰鬥開始則加快節奏、帶入合聲,如果打得夠帥夠精彩,還會有最讓人興奮的聲音——全場為阿茶打氣的歡呼聲。

另一方面,音效也像《Lumines 聲光電飾方塊》那樣,玩家輸入的操作也是讓樂曲更有趣的佐料。跳躍、衝刺、攻擊、召喚隊友等動作都會加入各式音效,這個做法也讓我種正在參與即興創作一樣,也使沈浸覺更加強烈了,大家一起 JAM 起來!

隨著進展逐漸堆疊的音樂與視覺層次。

夥伴加入後熱血程度也不斷飆升。

王道不是老套,是真正的老派浪漫

除了音樂,也要有驅動遊戲進行的佐料:背景故事。遊戲劇本是有點王道但熱血的故事。

剛開始時,因為主角阿茶的屁孩個性、加上日式遊戲特有的囉嗦保母教學,讓我覺得有點不耐煩(這是動作遊戲耶,快讓我殺就對了)。約莫 30 分鐘後,隨著第一個戰鬥節拍響起,不耐煩的感覺也就跟著煙消雲散。

故事太老套了也不怕爆大家雷,反正就是主角阿茶就這樣陰錯陽差的捲入陰謀、獲得超能力、結識志同道合夥伴(而且一定要有駭客),最後同心協力成功打敗大企業,非常套路的小蝦米打敗大鯨魚劇本。

既然這麼老套,為何我還是會這麼喜歡?原因很簡單,就是遊戲的敘事方式實在是太讚了。

遊戲的美術與敘事方式都採用誇張的卡通風格,各種特技、破窗、爆炸等極具張力的演出上好上滿。這麼誇張的表現用在其他遊戲我不曉得適不適合,但在這款以音樂為主打的遊戲,反讓熱血程度更上一層樓。

我非常喜歡賽璐珞渲染風格的遊戲,但最近比較少見了。

遊戲場景也非常令人驚豔。

剛剛提到的層次也在故事演出中佔有一席之地。對抗企業的旅途上會和好幾位公司高層(也就是 BOSS)直接對決,正當我覺得「差不多就這樣了吧」時,通常又會遇到一個讓我感到驚喜的展開。

舉例來說,通常 BOSS 戰的樂曲都是搖滾曲風,但在某場戰鬥中突然曲風一轉變成電子改編版的古典樂,搭配戰鬥場景真心讓我感到佩服,更別說各種有意無意的玩梗彩蛋了。

還有另一個我個人非常愛的特色,就是日文配音。英配本身並不差,但日配因為請到許多大咖聲優獻聲,演出水準實在是太高,尤其是再度演出壞人角色的子安武人與井上喜久子...強烈建議大家一定要改開日文配音試試看喔。

這個是在致敬哪部知名冒險漫畫應該很明顯了吧。

永遠 17 歲的井上配音的蜜摩沙最棒了!

咦,這兩位老兄怎麼這麼眼熟...

節奏感不好或音癡可以玩這款遊戲嗎?

講了一大堆,都在描述這款遊戲是如何將動作玩法與音樂完美結合。但,不擅長節奏玩法的玩家適合這款遊戲嗎?

我覺得沒問題。製作團隊當然有考慮到不是每個玩家都擅長精準打節拍,所以遊戲沒有限制攻擊時機,只要你按下按鈕,不管有沒有在拍點上,角色都會出招,完全可以把這款遊戲當成普通的動作遊戲來玩。

核心音樂要素則是以「加乘」的形式反映在戰鬥系統中。如果每次攻擊與閃躲都在拍點上,就會提供玩家更爽快的正面回饋,例如更多的連段、更好的分數,甚至觸發帥氣的一擊必殺終結技等。

分數並不重要,自己覺得帥就好。

由於遊戲同時考驗著玩家的即時反應與節奏感,一定會有不擅長動作遊戲/不擅長節奏/都不擅長的玩家覺得難以上手(例如我),此時又該怎麼辦?

這也無須擔心,遊戲中不僅有難度選擇,還提供了「一鍵模式」,讓我可以從頭到尾只按一顆攻擊鈕就讓系統自動幫我完成攻擊/防禦/閃避等動作。或者,當你想一邊吃洋芋片一邊打電動的時候,就把一鍵模式打開吧。

不過戰鬥時偶爾會有些重要時刻,必須精準跟上節拍並反應(有點類似音樂遊戲那樣),我想如果真的不擅長節奏玩法的人應該會在這個部分感到吃力。

如果節奏感不好,遇到這類「模仿拍子」的 PK 模式應該會覺得很棘手。

總結

《Hi-Fi Rush》是獻給熱愛動作冒險與音樂節奏遊戲玩家的大禮。

它以極度洗鍊的遊戲設計,呈現出好玩的音樂動作遊戲該是什麼樣子。優秀的視覺、熱血的樂曲、易上手又帥氣的戰鬥系統,還有一切都關乎節奏的系統,都讓我對這款遊戲愛不釋手。

主線關卡約莫十個小時的旅途中,我沒有一刻是覺得無聊的(喔有啦,開場的教學有點悶),破關後還有爬塔、更高難度挑戰以及換裝系統等要素可供遊玩,知道這款遊戲還沒結束,也讓我感到開心。

當然,也因為它將搖滾樂與 2000 年復古卡通風格發揮到極致,又是主打音樂節奏要素,若不愛這類特色的玩家,就會比較難以融入,可能不適合玩這款遊戲。

那這款遊戲倒底有沒有缺點?說實話,這款是少見我不知道要怎麼找缺點的遊戲。因為它玩起來就像是去參加一場精彩的現場演唱會一樣。所有熱情都濃縮在一場表演中,一口氣爆發。又叫又跳的同時,我根本不會在意腳邊有沒有被潑到啤酒或菸蒂。

但願玩到《Hi-Fi Rush》的你也會有和我同樣的感動。

可以撸貓的遊戲,就能無腦給滿分了對吧。

Tango Gameworks Hi-Fi Rush 動作冒險 音樂節奏

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