半開放世界紳士《巨人的秘寶》用魔法解決被支配的恐懼 為了人類獻身給胎哥博士吧!

遊戲角落 水修

《巨人的秘寶》是 モンスター研 在 2023 年 1 月 14 日於 DLsite 發售的成人遊戲。本作將自己定義為半開放世界 RPG 冒險,玩家在各地點擊敗敵人、破壞廢棄建築取得資源強化避難所,並從怪物襲擊中倖存下來。

從 DLsite 資料來看,這款是モンスター研「秘寶」系列的第四部作品。從魔王、卑鄙者、宇宙再到巨人為止,每一款都不滿足於 AVG 或單線 RPG,無論是領地生育、假扮嚮導、倖存者玩法等,款款都有吸引人的題材、要素。

遊戲擁有 17 位女角色,請來的聲優亦達 11 名之多,有著令人期待的豐富內容。不過與 22 年 7 月發售的宇宙秘寶之間,兩作僅差半年不到的關係,這也令筆者相當好奇,巨人祕寶究竟能有怎麼樣的體驗。

天外隕石、外星生物襲來,遊戲屬於末世後風格的題材。

開頭劇情用了大量 CG 與全程配音,營造出大作般的印象。

不過因為內容實在太長,聽到後半也稍微有點煩躁感...

故事敘述地球遭到外星生物襲擊,由於它們不受人類的武器所傷,世界人口銳減 80%,國家也無力維持法治等過程。在這種情況下,覺醒了超能力的魔法少女忽然現世,並在多年奮戰下終結了災滅。

然而慶祝勝利的這一天,巨人怪物大量出現在避難所外,作為魔法少女的米莉亞姆也立刻出擊打敗了它們。但隨後又與其他避難所的聯絡中斷,突發事件接二連三發生,玩家必須替第十三號避難所安排前往何處探索、救援。

此時塔姆的研究也終於完成,他能夠利用災變精華讓魔法少女進一步變強,僅僅只需要脫去全身衣物,進入塔姆有些癢癢痛痛的機械一段時間;而這,正是塔姆透過機械讓魔法少女們漸漸墮落的第一步。

靠近就可造成傷害,破壞建築與巨人戰鬥等,玩法上很簡單。

這只是正常按摩動作,人們對研究員勞動成果的誤解實在太深了。

在機械中對她們為所欲為,挑動角色的情慾。

遊戲初期的探索感很不錯,玩法是操作出戰的魔法少女在地圖上行走,跟巨人直接相撞,或者使用技能就可造成傷害。另外靠近地圖上的廢棄建築,也能進行破壞來獲得建築素材,算是相當爽快直覺的玩法。

在各地區進行探索,有機會拯救正被圍攻而陷入困境的避難所,其中也有不少會加入的魔法少女,前期較推薦培養在宇都宮的風花,她的龍捲風技能便於破壞建築,且成長後還會有攻擊方向的數量增加,收集資源上很方便。

中期在仙台加入,同屬風系角色的日輪緣,有著將攻擊力、移動速度大幅提升的技能,兩人相比其他注重生存、攻擊力,但差異不大的魔法少女而言,有著能將遊戲體驗改變的影響,故可重視這兩人的養成。

探索地圖的結果會保留,下次再進入就可看到 BOSS 所在。

擅長攻擊的角色很多,但風系的兩名角色用起來特別方便。

戰敗沒有保護機制,玩普通難度以上需多作評估。

本作玩法以近代來說,算是種倖存者變體。開發將它作成固定難度的關卡式,一場七到十分鐘的走路探索,過程中你完全不會變強、怪物打不過就是硬性地打不過,少了之中的策略與隨機要素,探索多來幾次,就成了無趣的體驗。

在 H 要素上,本作只能滿足偏好機械姦的玩家。17 名魔法少女在 H 場景中都套用接近的素體,僅僅只是膚色、頭部有較多差異,體驗上大同小異。且迷姦環節還刻意擋住女方的頭部沒有做出來,這幾點已經不止可惜,而是會感到不滿的部分了。

探索玩法不具備重複遊玩的樂趣,卻被作為遊戲中 5~20 小時的主要體驗內容。製作了大量可愛的魔法少女角色,卻沒有在人物性格或 H 互動上深入製作。問題或許能出在開發週期與規模預想的拿捏...那為何有餘力作那麼多開頭 CG 呢?

迷姦環節的動作會刻意擋住頭部,這點令人很不滿。

中出 CG 多是只有下半身,感覺不到刻畫 17 位角色的價值。

對於喜歡機械姦的玩家來說,本作倒是可以考慮看看。

整體而言,由於體驗變化太小,如果不是特別有閒的玩家,選擇簡單難度會比較順暢一些。普通以上的難度,在這個走路互撞造成傷害的玩法來說,與其說有沒有技巧或經驗,其實只是戰力上農的久不久而已。

筆者猜巨人祕寶應該是有早早訂下檔期、開發經費限制的社團作品,因此也只作了檔期內可以做到的事。遊戲並不是真的很差,而是規模太大,卻沒有注入足夠內容,使遊戲過程維持不了那麼長的體驗時間。

因此「遊戲不錯的探索潛力、相當多的女角人數」反而成了過程中的負面印象,真的非常可惜。

要製作較大體量的遊戲內容之前,團隊可能還是謹慎評估較好。

《巨人的秘寶》DLsite 商店頁面

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