Steam《潛水員戴夫》EA深度評測:巨型藍洞現捕海鮮 打兩份工做世界最讚壽司

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「史蒂夫和戴夫都使用依偷肉投資…」本篇的主角並非積極投資的史蒂夫,也不是一鍵跟單的戴夫,而是經營冒險獨立遊戲裡的《潛水員戴夫》(暫譯,DAVE THE DIVER),2022 年 10 月由 NEXON 小眾遊戲品牌 MINTROCKET 出品,主打探索海洋與經營壽司店的玩法,白天下海捕魚、入夜後上岸當服務生(兼合夥老闆),比起創業本身更夢幻的是:那家壽司店就漂浮在巨型藍洞附近的海面,在每晚開張前,戴夫都會駕駛小遊艇出海潛水,簡直像在度假。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

《潛水員戴夫》目前是以「搶先體驗模式」登陸 Steam,筆者一眼就被它鮮豔的海底世界吸引,想到能在氧氣瓶秒數歸零前,手持魚叉與鋸齒鯊搏鬥,還有一張預覽圖是火熱盯著公仔的阿宅(?)不怕要素過多,發售即購入,接著在 7 天內解開全成就(總共才 15 個)。

這位阿宅是本作中第二位有血有肉的角色,只管做自己喜歡的事,最愛少女偶像蕾婭斯(背...

先說本作優點有三,第一個是細緻像素風呈現的地形與生態,搭配高低起伏的氣氛配樂,容易沉浸其中。

再來是捕魚+經營壽司店的玩法,親自弄到海鮮食材、配置菜單、服務客人的成就感。

第三則是鮮明的角色設定與幽默的對話台詞,既浪漫又神秘的奇幻劇情,約 25~ 30 小時通關時間,遊玩節奏舒適,全破後依舊能回味,花 350 元購入實屬值得。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

此外是貫穿遊戲主軸的一台「智慧型手機」,上頭安裝的 App 與多個玩法系統密切相關。有些玩家剛接觸時可能會覺得,開發團隊硬是把許多功能塞一起,多餘而繁冗;但我個人認為集中一塊滿自然的,相當符合數位時代的時空背景,並提高了可玩性與互動度。

這台智慧型手機功能多元,仍有部分未解鎖的 App 要等到正式上市才會解禁了。右圖...

缺點的部分出現在遊戲後期,餐廳總有幾道菜利潤特別高,賺進大把鈔票後沒地方花,頓時失去遊玩目標;以及摸透地圖後的倦怠感,致使後面懶得漫步其中,加上搶鮮體驗劇情止步於第三章,期望正式上市後更完整,否則玩不過癮啊!

接著本文從幾個角度評析,看看這款《潛水員戴夫》憑什麼能在去年下半年眾多獨立遊戲中脫穎而出,獲芋仔以及逾 7 千位玩家 97% 壓倒性好評。

目不暇給的像素海洋

胖子戴夫本來躺在陽光明媚的沙灘度假,鑽進褲檔裡的寄居蟹都無法打擾他,卻因為接到一通從商老友柯布拉打來的電話,啟程飛往巨大藍洞,投入無盡的打工生活……討厭像素構圖的玩家,可能到這邊已打退堂鼓,先別急,潛到水中感受那美麗的海洋世界再說。

接到老友這通電話,休假中的戴夫臉都聳了。 圖/DAVE THE DIVER、芋仔...

就遊戲畫面來看,開局 5 分鐘隨著戴夫潛到水裡,奇形怪狀的海葵及珊瑚、布滿海藻的礁岩、高聳的海帶昆布、歲月停滯一般的沉船與化石、海床上的白色沙粒……特別是上百種外型獨特的大小魚類,用「繽紛」不足以形容藍洞的世界,每次玩都忘記這是一款像素遊戲。

天氣好的藍洞真的很漂亮,悠然神往。 圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

遊戲畫面不只是 2D 布局,還有層層遠景與近景的視覺效果,100 公尺深度以內的水域顯現湛藍深邃的氣氛,偶有巨大礁岩,藍洞的深海遠處則有神祕光影舞動,每切換一次地圖總忍不住想截圖拍照。而鮮少見到的大魚出現在畫面時,明明不是 3D 模組迎面襲來,卻能感受到實際潛水捕魚的興奮感。

石紋電鰩會藏在沙堆裡,等到玩家靠近就追著你跑,攻擊帶有麻痺效果。 圖/DAVE ...

尤其是輕微的 roguelite 要素保持地圖新鮮感,戴夫每次下水,地圖都有可能產生變化,天氣晴朗的白天大約兩到三種地圖輪替,白天的海底與過關第二章的太陽下山後,甚至是大雨襲來的海底環境,各有不一樣的樣貌,連同遭遇的魚類也多少有差,像是暴風雨限定的魔鬼魚(鰩),或是晚上出沒的海鰻、檸檬鯊,攻擊性魚類頻繁出沒雨天的海底;加上海底的道具箱、氧氣瓶、武器零件和廚房佐料都是隨機生成。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

本作的特點之一:戴夫會帶玩家一起探索神秘的深海。包括海底洞窟、沉船都是真實世界潛水難以到達的地方,陽光照射無法超過水下 40 公尺,且深海水壓非常危險;有鑑於戴夫是孔武有力、潛能無限的胖子,能扛超級氣瓶一舉潛到 3 百多公尺跟大海怪 PK ……揭開深海的面紗,接觸一片黑暗中生存的罕見魚類。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

打兩份工的樂趣

潛水員戴夫不只是捕魚,還得經營壽司店,兩份工作環環相扣,是本作的主要玩法,然而每天時間有限,需動點腦發揮時間最大價值。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

白天捕魚會佔去整個早上的時間,下午以此類推,晚上是壽司店的營業時間,因此一天基本上有兩次下水時間(第二章後能夜潛),每次時長取決於背包容量和氧氣瓶的氧氣量,說來簡單,一旦成為悠遊海洋的老手,常發生秒數剩很多、背包滿載的狀況,身為一位專業的潛水員,必須在食材間做取捨。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

氧氣不夠時,戴夫將暈過去被救上遊艇,除了損失一次潛水機會,懲罰是背包只能保留一項物品,因此氧氣量等同本作的 HP,與鯊魚、水母、河豚等攻擊性魚類搏鬥是樂趣之一,不幸被攻擊將損失許多秒數,打贏了也得注意自己是否能安全回到岸邊。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

裝備的部分玩出許多變化,就算忘記如何操作,畫面上都有按鍵提示。無論在陸地或海底,戴夫都是透過 WASD 控制方向,滑鼠左鍵操控近戰武器,右鍵操控魚叉及槍枝,副裝備則有各式消耗型道具,可以在海裡道具箱找到,後期也能與柯布拉購買,比如加快速度的水中摩托車、增加氧氣的氣瓶、照射紫外光的手電筒等等,善用裝備來生存。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

使用魚叉獵捕海鮮特別有快感,瞄準瞬間進入慢動作模式,面對部分中小型魚類傷害不足時,畫面會出現 AD 兩鍵輪按、空白鍵連擊、滑鼠快轉等多樣化的角力操作,如果想拿到具備其他攻擊效果的魚叉,還必須在海底碰碰運氣,目前還沒開放屬性升級的選項。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

如果你有破壞狂的傾向,戴夫能使用各式槍枝大開殺戒,像是狙擊槍、三旋槍、榴彈發射器等等。另有讓魚類睡著的消音飛鏢、網羅魚類的網槍,都能以「三星評價」捕獲中小型魚類。

海鮮的星級代表什麼?

搜刮飄在水裡小型海洋生物屍體,取得的食材只有一顆星評價,魚叉通常會抓到兩顆星的食材,睡著或被網子抓住的完整漁獲則有三星(最高);這差異體現在壽司店的菜單上,各種料理所需的魚肉數量不一樣,捕獲同一種類的魚之間星級評價越高,魚本身提供的肉越多。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

而班喬的壽司店起初因不明強震一塌糊塗,戴夫為了好吃的壽司及損友勸誘下,協助班喬重振業績,隨著劇情推進,將出現不同的刁鑽客人,他們會帶著特別的需求前來踢館,有的甚至有時效性,因此玩家下海捕魚時得鎖定過關所需的食材,搞定奧客很有挑戰性。

右圖是因地震毀於一旦的壽司店,左邊是重新開張的壽司店,唯一不變的就是遼闊視野。 ...

壽司店包括人事管理的部分,當第一位奧客 aka 班喬的前同事芳惠前來踢館,用鯊魚頭征服其味蕾,便能開始招聘員工。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

花越多錢聘僱員工,培訓有機會習得更好的技能(要注意是否破產),能快速倒茶與啤酒,或是清理檯面、收取小費……也有機率獲得食譜,光培養一個超級員工,同時能賺大錢,就是很有趣的挑戰。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

壽司店白天與晚間呈現完全不同景致,緊鄰海邊的優勢是景色絕美,夜裡壽司店的霓虹招牌凸顯一種野生氣息,讓我全心投入設計菜單又花大錢砸裝潢,只為了營業時賞心悅目。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

奇幻與科學並行的劇情

巨大藍洞是著名旅遊勝地,豐富的生態也吸引許多科學研究、生態人士,此地莫名的地震、消失的貨物與潛水員(真紀QQ)…同時流傳著神秘的鮫人族傳說,主線劇情依序發展,約莫第二章開始故事越來越清晰,本篇慎防劇透,就讚美那些形象生動的 NPC 吧!

鮫人村長的千金(圖右),戴夫會捲入謎樣的水下文明危機,最開始是在海底洞窟遇見受傷...

從開頭打電話來的損友、廚師班喬、肥宅達夫、培根博士……到來踢館的每一位客人,甚至是鮫人族能叫出名字的角色,都在玩家腦海刻下鮮明印象,唯一平淡的角色「真工具人」戴夫,有台詞的生物都在使喚他(包括海豚跟鯨魚)。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

本作著墨最多的角色是班喬,本來沒啥主見的戴夫,為了幫助這位廚師實現並證明自我,劇情中依序出現許多不受他人欣賞的獨特料理,是經由班喬一手設計,他會為了實現心目中的佳餚走上孤獨的路,但戴夫在背後支持他、提供食材所需,收穫越來越多好評,直到所有人認可。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

再來是利用 3D 列印幫玩家做武器的肥宅達夫,他在本作中的過場動畫僅次於班喬,萌妹公仔、中二病的動作配件,每次請他製造及強化武器時,會隨之播出一段二次元能量滿載的動畫,BGM 跟鏡頭全都煞氣無比,讓看到這幕的阿宅們會心一笑。

吃電波的部分,智慧型手機與送餐玩法

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

在頭幾次潛水後,戴夫將開啟手機功能,起初只有打電話、看日曆與天氣、EMAIL、查任務等簡單用處,劇情推進後接續解鎖其他 App,像是達夫的武器店,製作或升級槍枝武器,並賦予特殊屬性攻擊;還有 iDiver,用來升級潛水裝備的基礎能力值;農夫奧托的開心農場與魚塭,農場種出的食材除增進料理種類多元性,魚塭則讓戴夫不捕魚也能養海鮮。

魚群的密集度會影響他們是否會誕下後代,魚塭目前僅開放三種深度,也就是說至少有六種...

開放體驗版的牧場滿無聊的,只要注意是否長雜草或被蟲害侵襲,觀察間隔時間很長,目前...

坦白說前述的功能沒有整合的必要性,然而為了讓這支手機不顯得太雞肋,開發商增添更多互動的玩法,比如「迷你遊戲」,還記得去年 10 月玩是達夫參加演唱會應援偶像打 call 的音遊,幾次更新後現在變成平台遊戲,沒跳好撞到肥宅,或被肥宅抓都算失敗,超懂玩梗!

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

「海洋卡」相當圖鑑的功能,是遊戲中另一位御宅佐藤君的興趣,令人意外的是,做科研的培根博士醉心於鮫人族文明,大學生艾利只做報告、寫論文,搞了一個「生態監察員」功能,對海洋生物的觀察不及佐藤君的海洋卡。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

其中名為《COOKSTA》的App 仿造 Instagram 維妙維肖,圖片為主文字為輔的排版,加上 hashtag與按讚的功能,彷彿真的在經營餐廳社群!團隊額外設計了一個餐廳階級系統,當班喬的帳號獲得越多的讚,便能升級並解鎖新料理與工讀生、菜單品項上限。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

前面避而不談的壽司店營業模式,戴夫在營業前可以設計菜單,開始營業後就變成服務生,負責送餐、倒飲料、清理檯面,玩法限制在跑腿,自由度不高,這樣的重複操作可能會讓玩家感到單調。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

我則在遊玩過程感受到《潛水員戴夫》是透過努力勞動累積財富,再用這些錢去升級的一款遊戲,捕魚固然有趣,餐廳的模擬經營別有一番風味,戴夫跑來跑去、需要喘口氣之餘,要同時注意芥末的餘料,用兩階段的轉換緩和過度潛水的職業倦怠。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

正式上市前的進步空間

潛水部分完全沒談近戰武器的用處,由於攻擊距離和功能性都能被魚叉、槍枝取代,如果部分升級武器的礦石材料,沒有因為硬度較高限制用鋤頭來取得,其實近戰武器沒有存在感,特別是對(像我這種)不擅 QTE 的玩家,大型魚類襲來躲都來不及了,希望正式版能出現近戰攻擊對付能產生奇效的生物。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

壽司店的建設目前不包括擴建和座位調整等改造機制,期待日後添加更多自定義元素。

菜單設計存在賺錢公式,比如深海魚種總是能賣得高價,若將每種料理升到 LV 10 利潤差加倍明顯,雖然依食材的取得難度與級別來推論,這樣設定很合理,久而久之玩家容易對淺水魚不屑一顧,期待能透過加入種子商店,豐富化的食材組合來改善這點。許多中大型魚類目前無法以三星方式捕獲也令強迫症玩家困饒,比 70 公分的泰坦扳機魚(褐擬鱗魨)體積還大的魚類,目前都只能殺死或魚叉捕獲,最高評價兩顆星(還沒成功用兩星魚孵出三星過)。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

鮫人村賭場也是讓人著迷的地方,包括賽海馬、巨齒鯊咬手指、寄居蟹藏珍珠等競爭小遊戲,都非常適合多人遊玩,期待開發商後續能推出同螢幕分割,或線上連線的小遊戲功能。

圖/DAVE THE DIVER、芋仔截圖

最後,《潛水員戴夫》是一款能感受海洋豐富生命力的探索經營遊戲,很難想像一款獨立遊戲搶先體驗能展現這樣的水準,母公司 NEXON 推出的作品都不見得如此有創意;我私自認為本作的遊玩畫面與配樂皆色彩鮮明,一格一格的像素藝術設定,卻能呈現細膩的人物與場景;巨型 BOSS 讓地圖蒙上一層神祕面紗,主線劇情的傳說故事令玩家身臨其境。

推測接下來更新的主線劇情會先見到冰河時期等史前時代的海底生物。 圖/DAVE T...

本作仍有許多改進空間,但對 20 多小時、三個章節的遊戲體驗影響不大,如未來能保持更新完善內容,正式上市絕對有資格角逐獨立遊戲獎。如果你總是妄想平行宇宙有另一位在海島開潛水店的自己,或夢想前往深海冒險與傳說海獸搏鬥,抑或有志創辦一家世界最讚的壽司店,那麼本作將為你帶來純粹的快樂。

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