科幻FPS《原子之心》好暈試玩:國家機器人動得很厲害 蘇聯存亡掌握在你手中
機器人造反啦!由 Mundfish 開發、4Divinity 發行的《原子之心》(Atomic Heart)即將在 2 月 21 日正式推出,官方日前舉辦亞洲首場媒體試玩會,遊戲角落受邀參與體驗。那麼...前進 1955 年的蘇聯,打敗動得很厲害的國家機器人。
《原子之心》是個有角色扮演要素的電影式射擊遊戲,舞台設定在架空的 50 年代蘇聯。描述科學家迪米崔.謝切諾夫發明了名為「聚合物」的物質,以此高科技驅動整個國家的器械,並讓每個機械的存在都連接上名為「大集體」的單一神經網路,藉此讓人類思想控制機器人。
二戰後平行世界的蘇聯,便靠著謝切諾夫的發明改變了歷史的軌跡,人類和 AI 過著「暫時」和平共處的日子。當然,百密閉有一疏,就這麼剛好大集體在啟用時被破壞了,而受控的機器人就全數失控(這套路好像有點熟悉)。玩家將扮演代號 P-3 的 KGB 特工少校,協助大集體恢復運作,並揪出破壞神經網路的幕後主使者。
遊戲剛開始到大集體被破壞的事件爆發前,遊戲步調偏慢,整個蘇聯正在準備遊行,玩家便將在此歡樂的情況下熟悉一些遊戲基本操作,並感受暴風雨前的寧靜。其中要重點認識的,便是本作的重要裝備之一「查爾斯手套」。
查爾斯是聚合物人工智慧,基礎能透視、協助駭入儀器、隔空翻箱倒櫃,隨著透過地圖上宛如冰箱的裝置強化,還能噴雷電或霜凍波、如念力般將敵人舉起是作戰的好幫手。雖然相當萬用,但想搞定叛亂的機器人主要還是得靠自己,慢慢從使用斧頭、霰彈槍這兩把基本武器,進化成蘇聯武器達人。
除了透過拾取讓武器庫多樣化,也能經由上述的冰箱儀器改造,針對改良的部件不同,還能讓少校使出不同的招式。好比斧頭最初的重攻擊是由上而下的劈砍,改造後能進行 360 度迴旋劈。雖然有硬質但不會頭暈目眩,太炫炮了吧!
儘管很炫,但不能恣意地當戰鬥陀螺。遊戲裡的敵人還算有本事(試玩遊玩一般難度),光初次相遇的人型機器人就得用斧頭劈個好幾下才能死,且移動速度不慢。更不用說還有會噴雷射的微精英級別人型機器人,後期還會有突變怪物。相形之下,若是操作苦手閃避能力欠佳,主角會形同脆皮,揍個幾拳就直接「YOU DIED」。
當然,不排除隨著遊戲進行,武器跟技能拿夠,可以彌補手殘的問題。或者也能考慮適時地走潛行躲避眼線、搞偷襲,因為地圖上有時會有如監視器的「蒲公英」,只要被發現就會警鈴大作召喚附近的機器人。
簡單遊玩下來,整體遊戲風格營造筆者認為很有特色,初入遊戲便可以感受到高科技發明帶來的繁榮,且與現代科技有所區隔。好比遊戲裡在空中移動的方式竟然是坐進車裡,然後由機器人懸吊運送。雖然感覺有點多此一舉,但在架空的世界觀下反倒成為特點。另外既然設定的國家是蘇聯,針對現實中的鄰國中國,有稍稍褒揚一下。
敵人方面如上所述,有些鑑別度,有時候真的需要死幾次熟悉一下套路。至於會不會有突如其來的「突發驚嚇」,筆者認為還算可以稍微放心。儘管前期劇情場景的色調有些昏暗,但是基本上沒有馬上貼臉的恐怖瞬間。反倒是 3D 暈可能是遊玩本作最需要克服的點,視角時不時得不斷擺動,加上視覺效果優秀卻有時卡頓的畫面呈現,對部份的人來說玩久了可能會身體不適。
《原子之心》預計 2 月 21 日推出,登陸 PS4、PS5 以及 Steam 平台。官方預計參展下個月初展開的台北國際電玩展,將在上市前帶來獨家試玩內容,有興趣的讀者可於 2 月 2 日到 2 月 5 日至活動現場體驗。
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