Steam極度好評《廢土快遞》心得:瘋狂麥斯也要跑商 以為白手起家原來是富二代?

遊戲角落 水修

《WasteLand Express 廢土快遞》是中子星遊戲研究所在 2022 年 10 月 28 日於 Steam 發售的沙盒遊戲。本作目前約 450 多條的好評,有著包括跑商、角色培育、派系外交、領地經營等多要素的遊戲內容。

緊隨《大航海時代4》、《沙漠商旅2》,跑商遊戲幾乎都會有多類系統。然而,21 年的《九州:商旅》、《塵末》(Dust to the End)等感覺不錯的作品,在發售後都未獲得能維持開發的收入,更新也在某一程度後戛然而止,總是相當可惜。

至於本作,特點是僅僅 82 元的低價。與其售價相比,擁有可說是在圖像、系統上都相當划算的遊戲內容,可以感受到一個具潛力的末世沙盒,以及許多人物互動、隨機事件的旅行故事。

其實玩家扮演的是這輛卡車,因為人物會無視玩家互動(說笑的)。

旅途中有各種天氣、地形、隨機事件,克服後才能開的更遠。

大地圖物件較簡單,但該有的資訊一個也沒少。

玩家駕駛在廢土上奔馳的卡車,交易買賣、招募傭兵、培養夥伴,是本作主要的遊戲方式。因為玩法與系統算多,開發有經驗地利用劇情與任務,在各地點間依序展露出遊戲內容到玩家眼前。

首先在主線劇本上,可說既隨性又嚴謹,開頭就直接塞了兩張「地契」等著玩家領取。看似龍傲天的開局,到了現場卻發現原來是一大串任務的開頭,巧妙地引導玩家逐漸了解世界觀與系統。

交易獲利、升級車輛與經營城鎮,是遊戲中跑商的原動力。而隨機天氣、地形等對行駛速度的妨礙,又需要去危險地帶尋找部件材料;遠行則要製作車輛組件,從而確保卡車行駛順利...在引導體驗上,開發思考的相當清楚。

開局送兩張星光雷雨地契,看似白手起家原來是富二代。

城鎮 NPC 可以點擊互動,是說左邊那位被吊起來也能說話啊...

前期強度不高的殭屍尚可一戰,但帶槍的大團盜匪最好能閃則閃。

在系統引導與良好循環之上的,則是旅途中,角色會隨機對經歷的「見聞」互動,進而增減好感度,甚至發展成戀人關係等。也可在酒吧中享受文字版的「尋歡作樂」,人際互動要素不少。

遊戲中的劇情對話句數不多,但多數時候都能直接切入主題,而非塞入無關對話來填充閱讀時間。主線、支線任務伴則隨著探索過程中出現,鼓勵玩家去探索世界,讓前往新地點這件事變得有趣。

在如此豐富的要素之後,廢土快遞也有著支持 MOD 製作的功能。基於此點,如果對原始要素已經感到無趣,或想把喜歡的圖片立繪更換到遊戲中,都是可以實現的,作為一款沙盒遊戲,幾乎能想到的都有了。

可在酒館與想互動的角色尋歡作樂,比如黑道大哥。

除了 RPG 跟跑商,還有經營城鎮與派系外交,野心相當廣闊。

扮演真實自我,挑戰廢土求生。

但即使要素如此之多,廢土快遞仍然沒有超出近年跑商沙盒的範圍。遊戲系統在深度上無法稱之為足夠。比如雖然有經營城鎮的要素,但實際玩起來就是在提升建築等級與定期回收利潤等,互動性有限。

深度在角色間互動的系統特別明顯。見聞是將角色所看過的地點、人物記下,在旅途中進行討論,但多數好感增減無法感覺出邏輯,結成戀人等關係,也只是可以魚水之歡而已,少有更進一步的互動。

遊戲有個很好的架構,不過距離挖掘出全部潛力,仍還有一段路要走。許多玩家會將其稱之為半成品,可沙盒類遊戲的獨立團隊大部分都會遇到此類困境,進而在某個時間收束開發。這只能說是願景很美好,但能像《太吾繪卷》、《鬼谷八荒》獲得大量關注,進而能持續開發的,畢竟是少數了。

開局最好注重卡車的速度升級,跟地形、天氣部件製作。

護送小女孩是拯救世界的關鍵,有點熟悉的情境。

作為玩了遊戲之後喜歡的人,倒是希望他們 DLC 能做出特點並賣貴一些。

由於是一個外送便當都太不夠的售價,即使有些希望再更好的體驗,但將價格考慮進去後,筆者覺得應該也不至於到失望。至於未來性,能夠達到 400 以上好評數,銷售量應該有一定程度,但整體獲利是否足夠,感覺應該是未達。

開發團隊能將沙盒遊戲提升到這完成度,已經實屬不易,但要達到每一個系統都讓玩家覺得有做到好並持續獲利,或許可擴展遊戲的語言受眾,若單論中文用戶已經有如此支持度,說不定這以外的市場,也存在著更多本作的客群。

但無論如何,作為跑商類遊戲的愛好者,很高興看到有團隊仍願開發此類遊戲,希望本作給更多喜歡此類遊戲的人所注意到,並有天能讓開發團隊的努力獲得理想回報。

沙盒 Steam 廢土快遞

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