《英雄聯盟》2022世界賽觀眾減少40% 韓國隊表現出色當地收視卻掉最嚴重?

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圖/Robert Paul via Blizzard Entertainment

《英雄聯盟》2022 世界大賽昨(17)日結束小組賽事,韓國隊與中國隊主宰了勝負,八強賽首場將於台灣時間 10 月 21 日早上 5 點開打,由代表歐洲的最後希望 RGE 對上中國 LPL 賽區第一種子 JDG。

根據第三方電競收視數據網站 Esports Charts 統計,今年世界大賽的觀眾人數相比去年減少了 40%,儘管此一數字不將來自中國平台的數據納入考量(怕灌水不可靠),但其他地區的觀眾數量縮減幅度相當明顯。

圖/escharts

根據統計,《英雄聯盟》2022 世界大賽小組賽賽事直播期間,所有觀眾的觀看時長加總超過 4,650 萬小時,每場平均觀眾人數達 82.6 萬人次,最高觀看人數達 139 萬人次(小組賽第二天 T1 對上 Fnatic 時),與去年世界大賽相比,本次所有收視數據均大幅下降約 37 到 41 個百分點。

圖/LoL Esports

此外,最受歡迎的直播頻道是 Riot Games 的 Twitch 官方英文頻道,總計 1,560 萬小時,第二名則來自 LoL Esports 的 YouTube 頻道,而報導指出去年 LCK_Korea 官方頻道觀看時數排名第二,但現在僅位於第 7 名。

圖/escharts

幾個主要轉播語系的平均收看時間也大幅降低,如韓語(-63%)西班牙語(-42%),下降最少的是英文(-5%),儘管 8 強賽選手大部分來自韓國,但收視率出現五年來首次下降,推估主要原因是賽事進行時間對亞洲觀眾來說收看不夠方便;另一方面則是美國舉行的賽事,但歐美隊伍紛紛落敗,讓本土觀眾喪失熱情。

圖/LoL Esports

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