Steam極度好評《警察故事》心得:真實體驗美警生死瞬間 結果不是被AI搞就是被朋友氣瘋?

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前言&簡評:

緊張刺激,真實體驗美國警察生死一瞬間的戰術遊戲。

《Police Stories》是一款類似於《Door Kickers》的俯視角戰術作品,玩家扮演是一般的警員,而非特警或戰術小隊,遊戲能充分體驗到一線警察在有限的裝備下面對武裝歹徒的困境,並理解掌握「用槍時機」的重要性與困難度,一不留神就是槍下亡魂;遊戲有流暢的動作性與刺激的房間突入戰,普通難度下就很有挑戰,但隨著關卡解開更多的裝備,就能有更多的戰術來降低難度,不過本作的 AI 不是太好,在多數情況下 AI 同伴會成為你的絆腳石,除此之外這是很值得一玩的戰術小品。

遊戲特色:

投降、逮捕、拆彈,偷襲!

遊戲最大的特色就是「投降」與「計分」系統,玩家在面對嫌疑人時,需要分辨對方是歹徒、人質還是偽裝人質的歹徒,並且得勒令對方投降,只有對方有攻擊意圖時,才能合法擊殺對方,如果執法不當,造成人質死亡、在歹徒無攻擊意圖時殺死歹徒,都會導致在結算分數時慘不忍睹,進而無法解鎖一下一個關卡。

而勒令嫌疑人投降遠比想像的困難,你可能會遇到四處亂跑慌亂的人質,又會遇到就是拿著武器死不投降的歹徒,就算是投降後,還需要立刻替其上銬並沒收武器,否則很可能會在你轉身時,投降的歹徒又撿起槍請你吃子彈;所以不論面對的是歹徒還是人質,一律就是「打」就對了,先揍一頓就包準乖乖投降,人質不會亂跑中流彈,歹徒還會交出炸彈密碼,不交就在給他臉上來辣椒水!

不過隨意打嫌疑人不會導致計分版減分有點不真實,同時也導致掌握打人技巧後難度就下滑許多。

AI 有點糟,被動模式什麼都不會做,都要指示,主動模式會逮捕與上銬很方便,但會亂...

遊戲問題:

同伴 AI 不佳,裝備只有部分實用,劇情過於簡單

遊戲中玩家只能操作警員 A,警員 B 會由 AI 操作,玩家可以對 AI 下達移動、守衛、開門、上銬等等指令,並依據你在任務前分配給 AI 的裝備,讓 AI 開門扔閃光彈、用窺視鏡頭偷看門內狀況等等,這讓 AI 在多數情況下很有用;但 AI 僅有完全被動跟主動這兩種模式,主動模式 AI 會主動追逐逃跑的嫌疑人,勒令投降並替其上銬,非常的實用,但也有看到槍枝(證物)就搶著撿,該等候的時候第一時間衝進門內,跑來擋玩家槍口和歹徒面對面卻不會敲暈對手等問題,這導致 AI 被動玩家什麼都要指揮,AI 主動則偶爾變拖油瓶。

AI 缺少良好的配合方式,不是太被動就是太主動。

不論歹徒或人質都很刁民,最好就是先揍一頓再說。

遊戲中有不少設備道具可以攜帶,也有幾款主要武器選擇,但因應遊戲的難度和關卡設定,基本上一定就要帶閃光彈跟電擊槍,加上常有上鎖的門,開鎖器或炸門 C4 也少不了,所以其實沒有太多的選擇;另外就是本作的劇情非常的白開水,雖然有伏筆轉折,但顯得相當普通,幾乎在前期就能猜到後面的走向。

復古的像素過場很有感覺,可惜劇本不夠精彩。

雙主角是單位菜鳥與老鳥,以前是同學。

優缺點整理:

✔️優點:

1. 緊張、刺激的戰術玩法,面對面一瞬間的反應考驗
2. 理解美國警方會變暴力的原因?(遊戲裡的人質跟歹徒都很機車)
3. 好看的像素風格,好聽的配樂
4. 可以雙人合作遊玩

❌缺點:

1. AI 缺少的配合方式不夠好,被動跟主動若能折衷會更好
2. 劇情過於簡單,雖有轉折但張力不足
3. 普通難度有挑戰,但有時覺得歹徒個個神槍手很不合理...

結論與購買建議:

個人評價:喜歡戰術玩法、破門而入的玩家值得體驗。8/10。

讓人不滿意之處大概只有 AI 不夠好

遊戲流程不長 3~4 小時能破關,追求成就也不用花到 10 小時,本體 18 關外,還有額外數關的外傳關卡,整個遊戲大概只有 AI 比較容易讓人氣餒,如果有朋友一起玩的話,可以考慮合作破戰役,反正不是被 AI 氣死就是被朋友氣死,疑?

購買建議&推薦對象:

1. 戰術遊戲愛好者,享受規劃破門而入一口氣制服歹徒的樂趣
2. 對警方執法有興趣,體驗美國警員面對嫌疑人的困難之處
3. 3~4 小時的內容,建議打折時購買,不用百元

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