✝升天✝《Needy Girl Overdose》無雷心得:致鬱系二次元偶像戀愛過量成癮

聯合新聞網 Runa Li
圖/WSS playground

《主播女孩重度依賴》(原名:Needy Girl Overdose)是一款有著多重結局的文字冒險養成遊戲。整體風格充滿著濃厚 90 年代感,內容主軸則以 2010 年後才火紅起來的「實況主」為背景,是「病」與「嬌」模擬為主軸的遊戲。

遊戲玩法很單純,只需動動滑鼠排好行程,想辦法在 30 日內讓糖糖(女主角)透過實況獲得 100 萬粉絲就好。看似簡單,體驗卻令我永生難忘。我不知道製作團隊嗑了些什麼酷東西才做出這款遊戲,但我覺得不能只有我看到。

※注意:此作品包含許多非常規行為與狀態描述,包含過量用藥、身心疾病、自我傷害、精神控制、情緒勒索,非常不建議身心狀況不佳或情緒敏感的玩家遊玩,這是同為身心疾病患者的忠告。

登入帳號,開始過量之旅。 圖/擷自遊戲(下同部分)

向霓虹閃爍的神明獻出擁有美貌的代價

你曾有過被虛擬人物排山倒海而來情緒淹沒的感受嗎?如果沒有的話,糖糖可以讓你體驗看看。

由於遊戲目標明確,身為製作人兼情人的主角阿 P,只要專注日常行程安排、努力調配直播與休息時間,掌控數值平衡,一步一腳印,就能邁向光明璀璨的百萬訂閱……

才怪。如果日子真這麼和平就好了。

糖糖本人幾乎是將實況主(或創作者)可能面臨之極端情緒濃縮後的另類產物。她如何面對經濟壓力?成為實況主販售自己。她如何維持每次開台的水準?過量用藥。她如何排解排山倒海而來的網路惡意?虐待自己與身邊的人。

私底下的糖糖(ame)是個沒什麼自信的地雷女孩。

遊戲中,糖糖不只一次提到她是個除了美貌之外什麼都不會什麼都沒有,純粹一無是處的人。偏偏她選擇從事的卻是一個壓力極大的職業。身為她的唯一照顧者,只能盡可能在崩潰邊緣試探最好的做法、維持住她的身心情況,讓她能安穩達成目標。

日本有個用語「メンヘラ」(men-hera,泛指有精神疾病、表裡不一的人),就是在形容糖糖。因做出了超越身心能負荷的行為,壓力無法自我調適,必須依賴外力才能穩定生活,但這些依賴只會逐步加重,終於成癮,不斷循環,萬劫不復。

《Needy Girl Overdose》這款遊戲,就是在體驗這個極度私密又痛苦與愉悅交織的過程。

為了繳房租踏上不歸路。POSTP☆T很搶戲啊。

活在二次元的女孩是次文化的獻禮

要體驗這款遊戲,可以先從最重要、也是本作唯一真愛的角色「糖糖」開始說起。

平常糖糖是一位非常陰沉、悲觀且憂鬱的角色,她憤世忌俗,具有強烈的佔有慾。不過一但開啟實況主「超天醬」模式,就會搖身一變成為開朗、活潑、幽默風趣且積極樂觀的人。

這個特質在遊戲中以極度貼近現實的次文化方式呈現,最明顯的莫過於影射推特的「Poketter」表裏帳號。

身為最親近糖糖的阿 P,可以同時一窺這位女孩的雙面人格。無論做了什麼,我們都會分別看到兩種不同面貌的貼文:超天醬的表面帳號 PO,以及糖糖私人裏帳 PO。表帳總是積極樂觀,裏帳卻寫滿了真誠卻不堪入目的真實。

同時窺探表帳與裏帳,滿足私密好奇心。

面臨某些狀況時,就算是表帳也會出現無法控制的貼文。

除了單向觀看「Poketter」,我們還會透過虛擬聊天軟體「JINE」與糖糖即時互動。互動中包含了大量的二次元致敬梗,若你本身就是一位喜愛二次元、時常活在網路世界的人,想必會和糖糖的舉動有強烈共鳴。當然,就跟和情人傳訊息一樣,如果已讀不回對方可是會生氣的。

透過這些社群平台交流,我們可以從中得知目前糖糖的心理狀態。有趣的是,阿 P 和糖糖的互動永遠都隔著一層螢幕界線,無論是「Poketter」或「JINE」,甚至日常互動也是透過視訊鏡頭,這個作法更讓實際在玩遊戲的我完全沉浸於與糖糖的互動之中。

隨時都能和糖糖曬曬恩愛。

阿 P 即我,我即阿 P,跨越維度的戀愛感相當濃厚,很容易就讓人無法自拔,自然也讓情緒連結更加強烈。現實生活中讓人避之唯恐不及的地雷女孩,透過二次元可愛糖衣包裝,什麼雙面人格的都是正常,你如果覺得奇怪,就是你不夠愛她,絕對不是她的錯。

製作團隊特地製作了一段有如魔法少女般的變身動畫,每次直播開始前都會播放。這段動畫非常重要,她是連結糖糖與超天醬兩個極端個性間的橋樑,彷彿只要魔法變身,一切的罪惡與醜陋皆可洗去,極具魔幻色彩,也是連結玩家和糖糖的魔法霓虹光。

直播前的變身動畫,我是絕對不會跳過的。

謹遵用法用量,上網快樂沖浪

和糖糖互動只是樂趣之一,另一遊戲樂趣則是養成的部分。

想成為百萬實況主要注意的條件有三個:實況題材、行程管理、健康身心。為了想辦法達成這三項要求,可讓我費盡千辛萬苦,當然,這也是好玩的所在。

實況題材可以透過平日和糖糖的互動中獲得,例如出外逛街(穿搭實況),一起玩遊戲(遊戲實況),上網看影片(話題實況),甚至是和糖糖的情侶親密交流(粉絲福利實況)。

獲得題材後就能進行直播、累積粉絲。但是每次開設實況,都會帶給糖糖極大的壓力,某些比較私密或激進的題材更是如此。壓力累積過度會發生很糟糕的事情,玩家得無時無刻想辦法降低糖糖的壓力。

積極尋找直播題材,不知道要播什麼也是很尷尬的。

不同直播題材會帶來不一樣的身心狀況改變。

降低壓力的方式包含陪玩、休息、吃藥等,每種作法都會伴隨一定程度的副作用。由於每天時間有限,能運用的排程不多,常常壓力降沒多少,又來到了固定開台時間。究竟是要維持開台頻率好累積粉絲,還是要放棄連開加成、好好休息幾回照顧糖糖的健康?

遊戲中有超過 20 個結局,觸發條件五花八門,每一輪遊玩短則五分鐘,最長也不會超過兩個小時,隨著遊戲進展與糖糖的身心狀態不同,最終走向也不一樣。

雖然這是篇不暴雷評測,但我還是要警告一句:身而為人,真的有那麼容易獲得幸福嗎?這款遊戲似乎就是要來教訓太過天真的我自己:並非沉溺虛擬世界,都能迎來美好幻想。

超天醬你太懂了!拿到美少女模型當然就要先……

閱讀直播的留言和 SC 也是樂趣之一。

沐浴在黯淡房間的青色電波之下

本作另一大特徵是電波感非常濃厚。從視覺呈現、音樂到對白,幾乎無一不致敬從 90 年代至今的網路動漫、迷因次文化。

視覺方面,遊戲大量使用蒸氣波(Vaporwave)藝術風格,並透過點陣圖的方式呈現,形成了一種好像掉入時間隧道回到 90 年代,但又有點不太對的感覺。每當遊戲進展到嗑藥、嗨茫、極端情緒情節時,更會套上許多令人目眩神迷的特效,光是遊戲的視覺呈現方式就足以讓人研究好一陣子。

另外我覺得很棒的一點,遊戲在開發初期就收到了大量粉絲二創回饋。製作團隊索性把這些網路二創加到遊戲裡,所以在玩遊戲的過程中也會時常出現這些同人圖片。開發者開發遊戲、使用者豐富遊戲,兩者透過網路交織在一起,讓本作的迷因感更加強烈了。

windose 介面貫穿整款遊戲。

許多網路時代的梗都會出現。

迎接結局時還能看到許多同人創作。

而音樂方面跨度也很大,曲風從晶片音樂(Chiptune)、para para 到 synthwave、電波歌(でんぱソング)等應有盡有,雖然風格多元,但或許是遊戲風格太過強烈的關係,讓音樂聽起來都不會跳脫「電波感」,很有意思。

對白方面,我最初是用簡體中文版遊玩的,玩到一半發現這個翻譯實在不得了,太多網路迷因運用到位,讓我忍不住又開了日文版玩一輪。這才發現無論是哪個語言版本,對白都寫得相當出色且在地,編劇肯定非常熟悉網路用語,你熟悉的、不熟悉的都會出現在糖糖的台詞之中,太過貼近真實用語,反而讓人分不清虛實界線。

非常期待哪天會有繁體中文版本的譯者出現,讓台灣特有迷因語言也能透過糖糖發揚光大一下。

遊戲主題曲非常讚,歌詞更是一絕。

結語

《Needy Girl Overdose》是製作團隊獻給所有網路次文化成癮病患的禮物。

這款遊戲雖然一輪很短,但我斷斷續續玩了超過一個禮拜才破第一輪。不是因為太難,也不是不好玩,而是這部作品對於心病的描寫實在太過真實,只要糖糖發病,我也跟著心態崩潰,只能關掉遊戲沉澱心情,調適完後再遊玩,這真的不是很健康的遊戲方式(但很深刻)。

遊戲中有個結局標題是這樣的:

「我哭了哭了哭了哭了一整夜 我笑了笑了笑了笑了一千遍」

我認為非常的貼切。隨著遊戲的進展,體驗到越多關於糖糖的故事,我也跟著迷戀上這位虛擬女孩,希望她能過得幸福。這種感覺就和《undertale》十分相似,由於體驗強烈入戲太深,導致我把情感無保留的投射到這款遊戲上,無法自拔。

我想再重申一次,開頭的警告我是非常認真的,絕對不是為了想用誇飾法吊人胃口才寫下。

這是部非常沉重且致鬱的作品,如果你喜歡病嬌、地雷、身心疾病方面題材,而且樂意重複嘗試收集結局,並熱愛日系電波的話,那本作可以說是此生不能錯過的神作等級。

然而,若你是位情緒敏感,或不喜歡沒有操作樂趣、只點點滑鼠的遊戲;或厭倦閱讀大量文字的玩家,那這款遊戲就很不推薦了。

願糖糖一切安好 ✞升天✞✞升天✞✞升天✞✞升天✞✞升天✞✞升天✞✞升天

Needy Girl Overdose 評測介紹

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