模擬生存《大多數》Steam新品節試玩:汲汲營營的都市生活從搬磚開始

遊戲角落 TanyaK
《大多數》 圖/U.Ground Game Studio,下同

由 U.Ground 遊戲工作室開發,Thermite Games 發行的模擬生存遊戲《大多數》(nobody)於 Steam 新品節提供免費試玩,預訂於 2022 年正式發售,詳細日期未定。

《大多數》的遊戲風格設計的較為灰暗,從一開始的幾個故事開場就可以看的出來,此次試玩版的主角是位男生,父親因為欠下巨額賭債跑路,母親重病需要住院及龐大醫療費,妹妹還在唸書,但是高利貸一直威脅男主要還債,不然就把妹妹綁走抵債,男主就在生活費及債務雙重壓力下在城市裡展開新的生活。

遊戲的玩法類似於生存遊戲,玩家有各類數值要維持,主要是生理的飽腹度要持續透過小吃攤維持,不然會餓死在街頭。心理層面的心態值要透過公園的射氣球、打籃球或是泡足浴回穩,不然角色會在夜晚睡不著,導致超支生活費亂買煙或是做出其他不良行為,當心態崩毀不想工作沒有收入,也會落入沒錢的惡性循環。

遊戲畫面部份介面跟真實世界很像,代入感滿強烈的

要生存維持生心理狀態已是不易,高利貸還每天都來催一次還款,搬個磚頭一天只能賺 90 元,還要被仲介抽成,不小心還常常受傷要看診,看次診就噴掉 30 元,多重因素的影響根本還不起高利貸的日息 100 元,妹妹直接被帶走,初期遊戲很常就此結束,玩家要學著多撿破爛,或跟阿伯下棋用 5 元賭 50 元,才有辦法彌補資金空缺。

隨著搬磚經驗越來越豐富,玩家有技能點後可以選擇自己想學習的技能,點亮後就會開啟其他工作的選擇。從搬磚做到網咖(網吧)管理,從日薪 90 元提高至日薪 280 元,玩家也可以透過培訓技能的學校,學到一技之長尋找其他工作。

玩家必須操作角色過著一天一回合的生活,早晨安排工作,做完工作利用下午及晚上放鬆、休閒或是學習,日復一日的持續做著。這些活動其實是透過很多不同的小遊戲串接起來,像跟伯伯玩棋會出現不同的殘局棋譜,搬磚時需將特定磚頭分類擺放,做保全時需判斷是否為住戶,透過此種方式玩家不會覺得無聊,而不想一直玩小遊戲時,也可以設定自動完成工作,只是拿不到額外獎勵。

跟大媽在球場跳廣場舞,出現勁舞團小遊戲真的很有趣XD

遊戲也有道具及裝備的概念,當玩家有常做的工作內容,也可以購買相對應的道具,來增加工作收入,或是減少工作帶來的負面效果。像是搬磚戴上安全帽,遇到工傷也不至於太嚴重,但體驗時只有看到每個工作各對應一個道具,不曉得之後正式版會不會有品質及數值的差異。

試玩時的地圖開的滿大的,內容足足有7G,玩家可以去探索地圖上的點,紅色的區塊是因為疫情暫時封鎖,隨著遊戲的進度,會陸續解鎖。玩家的遊玩可能性很多,可以看書、泡網咖、玩 Bar 台、租房子等等,甚至可以在陰暗巷口裡花 400 元找妹妹聊聊天做壞壞的事。

整體的遊戲風格有點像我的戰爭,遊戲有點灰暗,主要為體會底層小人物的辛酸,煩惱今晚睡哪、煩惱下一頓吃什麼、煩惱債主的錢還不上,生活安排的很辛苦。

本次試玩給的範圍應該是一個小區而已,再往上一層地圖有看到五個未開放的市區,甚至還有 CBC 大樓,未來的故事性應該可以期待一下。

其實透過遊戲也可以細品一些東西,譬如入學測驗感覺很簡單,數據確顯示真實世界裡有 40% 的人不及格,看到時嚇了一跳,讓我想起《低端人口》跟《做工的人》這兩本書描寫的故事,再加上遊戲的主題曲及現實化滿有感觸,但此次試玩可以體驗的章節很少,會有突然斷掉被迫中止的感覺略為可惜,筆者本來就很喜歡這個題材,希望能儘快看到完整的遊戲上架,屆時希望能再來跟大家好好分享一下遊玩心得啦!

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