Steam極度好評《金屬之子》 蘿莉機娘「吃播」救地球 戰鬥打拋爽又香

遊戲角落 Runa Li

現今獨立遊戲品質高到不可思議,每個月都有好多優秀作品誕生,這次我想和大家分享的《金屬之子》(暫譯,Metallic Child)正是其中之一。

本作由韓國獨立開發團隊 STUDIO HG 製作,於 2021 年 9 月 16 號正式發售,PC / Nintendo Switch 平台上都可以玩得到。

遊戲在 2018 年初次公開時,就因為非常亮眼的美術風格讓我十分期待,經過了三年的時光總算等到它發售了。究竟這到底是一款什麼樣的遊戲,玩起來又是否有符合玩家的期望呢?

往下閱讀文章前,不如先來看看製作團隊邀請動畫公司 TRIGGER (代表作:Kill la Kill 等)所製作的宣傳 PV ,感受一下熱血氛圍吧!

遊玩過程畫面。繁體中文化非常用心,連效果字都有扎實的做

蘿莉機器人可愛「吃播」救地球

《金屬之子》整體而言,就是一場為了拯救地球而進行的戰鬥型吃播實況。(無誤)

遊戲的故事背景發生在距離地球不遠的太空實驗設施「生命之流號」。此實驗中心為 AI 研發先驅,因不明原因發生了大規模機器人叛亂事件,設施因此將墜落並衝擊地球,引發浩劫。搭載「感情核心」的主角洛娜,機體也在此事件中受到損傷,無法自由移動,只能向地球發出求救訊號。

在地球上的玩家透過遊戲程式誤打誤撞與接收到了求救訊號,毅然接手洛娜機體的遠端操作,就此攜手合作,一同展開打敗叛亂 AI 並防止設施墜落、同時揪出幕後黑手的冒險之旅。

至於為什麼是吃播呢……這就和遊戲的「核心」機制有非常大的關係了(稍後會介紹到)。

太空設施會隨著遊戲進展越來越靠近地球

玩家正遠端操控著洛娜,所以介面看起來就像是實況轉播一樣

基本遊戲流程及 Rogue-Lite 要素

《金屬之子》的遊戲流程很單純,只分成「基地」與「關卡」兩個場景。我們會先在基地調整裝備、升級機體、獲取資訊,接著出發前往攻略關卡,取得資源帶回基地,如此重複直到所有關卡攻略完成。

遊戲玩法為俯瞰視角的清版型動作遊戲,出戰時可自由選擇八大關卡其中一個攻略。大多數關卡都是隨機生成的 4 層樓迷宮,玩家必須突破重圍前往迷宮最深處,挑戰充滿魅力的 BOSS,打倒它們還能奪取 BOSS 能力,並運用在之後的關卡中……沒錯,就是大家熟知的《洛克人》套路。

遊戲中的 8 位 BOSS。為了不暴雷,某些部份我先用馬賽克處理,請大家絕對不要...

不過但也僅只套路相似啦,遊戲方式還是與《洛克人》不太一樣。最大的差異在於遊戲融合了 Rogue-Lite 玩法,搭載許多隨機要素,例如以下幾點:

1. 隨機生成的關卡地圖
2. 隨機出現的任務事件
3. 隨機產生武器、核心能力、獎勵設施
4. 每局遊戲都會重置裝備與技能,但玩家能透過續存資源在基地永久性強化機體

關卡地圖都是隨機生成的,每次闖關配置都會完全不同

遊戲時也會遇到各式各樣隨機事件,解決後會得到很棒的獎勵

流暢的「打拋」全餐,戰鬥爽度滿點素

我認為本作最大的優點,絕非戰鬥莫屬。

戰鬥的操作基本和大多清版動作遊戲沒兩樣,大致就是抓時間普攻、閃避、防禦並回擊。其中最大的特色是多了「抓 & 拋」這個系統。玩家可以隨時抓住敵人並自由決定要將之往牆壁或敵人群中砸,除了能拉開安全距離,更能造成大量傷害。

這個抓拋動作看起來很普通,卻讓戰鬥增添不少樂趣。連續普攻後接武器技能、最後再來個抓拋(得瞬間判斷該砸向哪裡),打拋接連續動作一氣呵成,玩起來真的非常過癮。

將敵人砸向地圖上的陷阱也能直接造成大量傷害。正就是所謂的推入火坑嗎......

正因戰鬥流暢(敵我雙方都是),所以遊戲難度大多是建立在考驗玩家的即時反應力。通常敵人一出現就是一群,常常遠攻近戰混雜,怎麼穿梭敵陣殺出重圍,還要小心地圖上的陷阱,走位閃躲之餘還得抓時間反擊,雖然剛玩的時候會覺得難度很高,旦上手後卻樂趣無窮。

每一次戰鬥後都會得到評價,目標是全部拿到 S 級!

遊戲可以裝備的武器有三大種類,分別是高攻速的「拳套」、破壞力極強的「大錘」與具有防禦能力之「劍盾」,只是我覺得目前遊戲的武器平衡不算太好。

相對清怪速度快的拳套與打王好用的劍盾,大錘因為前搖大、攻擊速度慢,加上遊戲的戰鬥節奏頗快,所以面對大量敵人並不是很吃香,破壞力優勢也因為抓拋系統而變得不太突出,是目前較為弱勢的武器。

武器也有不一樣的等級和效果,換裝前記得看仔細

遊戲的「核心」機制

貫穿每一局戰鬥最重要的機制就是「核心」。由於洛娜是透過奪取並吃下敵人核心來強化自身機體(真的是張嘴吃,超級可愛),所以才說看起來像是「吃播」。

抓起核心一口塞入嘴裡的洛娜

核心可以進一步分成「迷你核心」與「超級核心」兩大種類。

迷你核心不是珍貴的資源,打倒敵人、開啟寶箱都會出現,所以玩家遊戲過程中會頻繁替換核心。迷你核心最多同時裝備三顆,裝滿時還會啟動「核心連結」系統,大幅強化武器技能。核心能力非常多元,除了有「強化攻擊力」、「防禦不消耗電力」等增強效果外,也有帶來負面效果的「病毒核心」。

畫面左下角的部分就是目前裝備的迷你核心,及核心剩餘電力

病毒核心有些真的滿令人困擾,像是「降低跑速」、「暫時無法使用技能」。但也有一些很有趣的負面狀態,例如「洛娜的頭變大兩倍」等。

病毒核心是玩家必須面對的重要機制,每當病毒核心沒電或是透過手段移除,玩家將得到重要道具「BUG檔案」,並可藉此打造強大的超級核心

病毒核心的效果很多,這種惱人的垃圾視窗……也算是病毒沒錯啦

這也算病毒?太可愛了吧!

超級核心和迷你核心不同,只要集滿核心能量就會自動生成,而且效果會持續常駐直到關卡攻略完成。一局遊戲中最多可以裝備 10 顆超級核心,每次生成時將會讓玩家四選一,通常強大的超級核心都要消耗「BUG 檔案」才能安裝,所以積極收集病毒核心也是攻略要點之一呢。

聰明的你應該發現了,如何搭配核心技能打造完美 Build ,就是這款遊戲通關的重要關鍵。

超級核心升級時可以從隨機四種選擇一種啟用,越強大的核心所需BUG檔案越多

給我更多機器人!多彩的美術、音樂與關卡設計

《金屬之子》另一大特色,我想應該就是那讚到不行的視覺設計了吧!

如果你和我一樣喜歡《洛克人》風格(尤其是 ZERO 系列)的日系機器人設計,應該也會喜歡本作的設定。遊戲中每一個 BOSS 都充滿巧思,將戰鬥方式與機體設計巧妙融合,搭配語音與攻略機制,玩起來感覺真的很棒。

各個 BOSS 的設計真心又香又讚。但我還是不要貼太多圖,留點懸念讓大家自己去品...

洛娜自己也有許多換裝零件可以製作,還附帶特殊效果

除了八大 BOSS 外,遊戲還有特殊的 BONUS 關卡,提供了截然不同的遊玩感受。我個人甚至更喜歡 BONUS 關卡一些,反覆重玩了好幾次,真心覺得很讚又很香。

無獨有偶,本作也繼承了《洛克人》系列的另一個特色,每一大關卡都有各自的 BGM。雖然大多以快節奏 EDM 為主,但其中也不乏有好幾首優秀的曲子,遊戲上市卻沒有搭配原聲帶一起賣,實在太可惜了。

定番的機車追逐關卡也有,但究竟遊戲中會用什麼方式呈現呢......

竟然是彈幕射擊!

遊戲的缺陷之處

只是我覺得本作雖然優點很明確,但玩了一陣子後,缺點也是不少。

首先,遊戲美術雖然很棒,但地圖元素的重複性太高,視覺效果也有點太過頭了。為了呈現出機器人世界的氛圍,無論是角色、場景、特效、背景,各方面都用了非常多的高亮度光源,特效是很驚人沒錯,只是一但進入緊急的戰況,這麼大量的光害還是多少會干擾戰場的判斷。

我擷取的圖很多都長這樣,不太能直接用,哭啊

其次,遊戲的關卡難度曲線設計並不算太好。剛進入關卡時因為沒有核心與武器裝備,此時難度非常高,很容易就遭受挫折,直到補足核心與高階武器後,難度開始驟降,有時突然又會變得太過簡單,最後的 BOSS 戰才又恢復挑戰性,大起大落的對老玩家心臟真是不太好。

遊戲破關後依然可以繼續遊玩,讓玩家持續挑戰關卡、湊齊收集要素。然而後期內容我個人認為還是稍嫌不足,畢竟武器只有三種,核心又不一定每次都選到喜歡的,農晶片(可帶回基地的資源)過程中很容易就會感受到作業感。

除了正規關卡外,遊戲中也有許多不同的挑戰模式,只是我覺得實在太難了,只好先 PA...

最後,遊戲的劇情實在是太過王道,除了走向很好猜之外,把心裡話一股腦全部念出來的動漫系對白也很讓人出戲。不過看在香香的角色設計,以及戰鬥要素十分有趣的份上,劇情還是不要太過苛求了吧。

看著洛娜的可愛表情一切都值得了

總結

《金屬之子》是一款很好玩的 Rogue-Lite 動作遊戲,超香的美術設計、流暢且熱血的打帶拋戰鬥玩法,以及充滿特色的核心系統都十分有趣。 Rogue 類型遊戲很容易因難度過高讓人退卻,本作因此非常貼心的設計了四種難度,讓動作苦手到喜歡挑戰自己的玩家都能在遊戲中找到樂趣。

雖然還是有著劇情薄弱、難度曲線控制不佳、Endgame 要素不足等缺點,但 Steam 上三百出頭的售價,卻能換來超過十數小時的優質動作遊戲體驗,我認為還是很值得的。如果你想找一款類似《洛克人》的機器人動作遊戲,這裡有一隻好香的蘿莉機娘大冒險正等著你,何不來嘗試看看呢?

就連我這種動作苦手玩家都能充滿樂趣的破關了,一定也難不倒你的

目前本作在 Steam 上也有試玩版可以下載,購買前可以先試試刀,感受一下洛娜可愛的魅力。

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