《緋紅結繫》:從帥氣中二到尷尬過場,就差一點的動漫風佳作
HI各位我是井川一。要說到誰才是「希望他們能再加油」的日式動漫風遊戲的龍頭廠家,那對我來說,非萬代南夢宮莫屬。歷史悠久的《傳說》系列、《噬神者》系列,還有其餘各種時不時會冒出來的新漫改格鬥遊戲......人家時不時就是會在展會中帶給你一絲絲驚喜,想說:「這遊戲是不是可以追上3A水平了......?」可一逢發售,終究會將我們的期待打回原形,而今年度發售的全新 IP《緋紅結繫》(SCARLET NEXUS)很遺憾的也是如此。
要聊到《緋紅結繫》這遊戲,不得不先提的就是他的畫面與操作。打從次世代主機 PS4 的問世,日本遊戲廠家一個接著一個面臨上了技術力不足的問題。無論是畫面,還是操作都還卡在上世代的生硬與簡陋,對比同期畫面&動作寫實度不斷往上飆高的歐美 3A 遊戲,真的不是在同一個層級。
當然,其中有一些作品靠著他們獨一無二的風格脫穎而出,像是打從開始就是走比較寫實風格的《人龍》系列,或靠潮到出水的 Style 完美補上畫面缺口的《女神異聞錄》系列,當然也有世界觀極致獨特的《重力異想世界》系列,
這些作品在中間這個日廠陣痛期,都藉由巧思在市場上取得了不錯的答卷,事實上,眾多遊戲板提到他們心目中 TOP 5 的 PS4 遊戲,《人龍0》跟《女神異聞錄5》還經常榜上有名呢。
市場的破局者
可是,真正讓吃慣 3A 大魚大肉的玩家接受這幾款遊戲的原因是甚麼呢?是因為他們真的是用了比較接近其他 3A 廠的引擎來做畫面嗎?不,直到最近都還時常玩日式遊戲的朋友一定都有感覺,到了 2021 年,日本廠的畫面其實都已經追上來了,歐美那兒的畫面進化,說實在已經沒有 PS4 問世當時的那麼驚人。
然而依舊讓我們感到日廠遊戲簡陋的,是他們的「角色動畫」。明明人物建模這麼的華麗,可動起來卻像是一隻可動關節稀少的模型,而這我得說,正是當初《緋紅結繫》第一個驚艷到我的點了。
從遊戲主體的戰鬥、到整個遊戲 UI 的一致性,《緋紅結繫》完全能讓你感受到:這才是符合業界技術水平的日式動漫風遊戲該有的樣子,流暢的揮刀和飛舞的粒子特效,還有扎扎實實的做了動態捕捉的過場動畫。
你要說這追得上人龍、FF或惡魔獵人這種全寫實風了嗎?當然是不太可能,可重點是,動漫風遊戲經常在動作上會有的貧弱感、模型感,到這作總算是被徹底消弭掉了。結合遊戲自帶超潮的電子風特效設計,不亞於《女神異聞錄5》流暢的隊友幫你放招的 CUT-IN,還有完全可以跟《戰神》相提並論的 QTE+ 處決技,看著它,我完全敢大聲地喊出:「這樣的中二我可以!」
成也動畫 敗也動畫
不過如果要說人物動畫是《緋紅結繫》第一個讓我驚艷的點,那....其實也很不巧的,人物動畫也是本作讓我特別失望的點了,打從遊戲上市之初,圍繞在上面最大的吐槽點,毫無疑問就是:「等一下,過場你認真全是 PPT?」
是的,《緋紅結繫》儘管擁有這麼扎實的特效、動態跟過場,但不曉得是不是萬代南夢宮做完這塊就燃燒殆盡了,一到了平常的劇情演出,竟然變成了只有分鏡,沒有動作的幻燈片。
好吧,雖然做過場向來都是日式 RPG 在現代必須面對的一大問題,站樁說話被別人嫌太冗,用機器人幫你對嘴型被嫌木偶戲,不過,假設萬代南夢宮是為了避免被別人嫌這一點,而乾脆直接幻燈片說故事的話,那我得說:「這真的不是一個好主意。」
對,我說「不是一個好主意」是因為:我不覺得《緋紅結繫》是因為戰鬥做一做,發現「啊,沒錢啦」才不得不把所有的過場啊、對話啊,通通變成看圖說故事。因為單就應急的看圖說故事來說,這遊戲的幻燈片也做得「太認真」了。
我反而傾向這單純只是一個壞主意,做完發現:「好像有點不太妙⋯」其實這類過場在業界已經有不少成功案例,像是《女神異聞錄5》3D 模型在後、2D 頭像在前、外加跟各種表情的 CUT-IN,單靠稀少的資源就打造出讓人看 100 小時都不膩味的豐富演出。
又或者是《重力異想世界2》,跟本作同樣是看圖說故事,只不過《重力異想世界2》討巧就討巧在:人家把整個幻燈片都畫成了連環漫畫,漂亮地消除了《緋紅結繫》這種詭異的「拿模型擺POSE」的尬感。
光看《緋紅結繫》的劇情的話,在同類型的新 IP 裡已經算非常 OK 的了,以這類中二+超能力+青少年+從軍+打怪的題材來說,本作不論是主角 or 配角都很有記憶點,展開的節奏跟懸疑真心是不錯的,加上基本不重複的雙主角流程,只能說萬代南夢宮這類題材,甚麼《噬神者》啊、《噬血代碼》果真沒少做,經驗十足啊。
可是,每當我想認真的把劇情看進去的時候,那個 PPT 卻像一堵牆一般,將我的代入感給硬生生擋在遊戲之外。本需靠微小動作去傳達的人物個性與表情變化,在這樣的形式下根本不可能發揮出來。就像一部劇情再好的動畫,作畫水到一個極致也沒人可以看進去一樣,《緋紅結繫》選擇採 PPT 敘事,可說是它最大的失足。
連動動畫作得如何?
講到劇情再好的動畫,不少有玩本作的玩家應該知道,《緋紅結繫》是有在7月同步推出動畫版的,在改編上動畫意外地,也不是單純把遊戲演過的東西一比一的拍進動畫裡面,而是比較接近取了一些遊戲元素出來之後,再把它們重新拼成動畫姑且能夠拍出的樣子。
畢竟...這部動畫單就畫面顯然也不是到多有錢喔,要是真要以遊戲過場那種超高水準來做,那肯定是會仆街的。比方說第一話,就把遊戲本來要用來介紹主角能力的新手關,給抽換成主角與基友的迷你練習賽,男女主相遇的過程也大幅度經過改編。
戰鬥部分,人物一穿上防疫指數 100 分的全罩式戰鬥服時,動畫乾乾脆脆的改成 3D 建模,怪物的模型也疑似直接從遊戲裡面拔出來的,這樣做的目的不用說是省錢啦。但非常可惜,3D 部分不負眾望「完全沒繼承到」遊戲本篇的一氣呵成感。就跟絕大多數的輕改動漫一樣,只能說他們盡力了這樣,到第三話就已經有點慘不人賭,讓人前途堪憂。
在我記憶中萬代南夢宮旗下 IP 改編動畫,做出來最亮眼好像就是交由現已聲名大噪的 UFOTABLE 製作的《噬神者 GOD EATER》了。
UFO 本來就是《噬神者》遊戲開頭 OP 的負責團隊,而改編動畫那時,他們也獲得了較多的原創空間,比如說主角就是全新原創的,雖然這樣搞的確不免會招點原作粉的黑,不過我個人比起傻傻地複製貼上,向來更喜歡 UFO 這樣做出一點聰明的改編。
雖然《緋紅結繫》尚未成功,但希望緊接著推出的《傳說》系列全新作ー《破曉傳說》能跨出動漫風遊戲長年以來深陷的泥沼啦。
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