Steam《怪物聖所》心得:寶可夢與惡魔城的夢幻結合,富含深度的魔物養成冒險
歡迎來到《怪物聖所》(暫譯,Monster Sanctuary)!玩家必須收服魔物與培養訓練,依據魔物屬性並搭配小隊戰術進行戰鬥,善用魔物們的特殊技能,在橫向捲軸的世界中探索隱藏的秘寶及挑戰稀有魔物。
作為優秀馴魔人的繼承者,主角能嘗試收服出現在各區域的魔物,經由一次又一次的戰鬥,提升魔物的等級並取得嶄新的技能,與此同時,神秘的鍊金術士們不斷的搶奪魔物,製造許多令人不安的事件和危機,玩家必須在旅途中守護、打倒敵人、成為馴魔大師!
如此老套的劇情,多數玩家在老任的經典遊戲中早已屢見不鮮,但《怪物聖所》並非老調重彈,在魔物的養成與訓練,利用「3V3 小隊戰鬥、技能樹、光暗轉化、魔物裝備」四大機制,成功創造遊戲亮點,將本作打造成「平易近人卻富含深度的」魔物養成遊戲。
獨特技能樹與分配,慎選出戰隊伍才可取得勝利!
本作的最大特點就是魔物的技能樹!《怪物聖所》中,依屬性、攻擊方式、Buff 與 Debuff、治療和護盾類型,分為各式各樣的技能,而所有魔物的技能樹都不相同!就連相同的魔物,也會因為技能樹分支而可以有截然不同的發展,「高度自由的魔物培養功能」絕對是從初期就能令人沉迷的一大優點。舉例來說:即便收集兩隻方吉,玩家 A 的方吉可能是物理攻擊為主的 DPS 角色,但玩家 B 的方吉卻是上毒上 Debuff 的削弱型功能魔物。光是養成自己的「理想型」就可能在電腦前思考好一陣子啦!
《怪物聖所》並非同於寶可夢,多半用精心培養的少數幾隻寶可夢和所有敵人來場頂尖對決,本作在野外遭遇戰時,玩家必須選擇每場出戰的三隻魔物,以回合制選擇魔物行動,並運用技能搭配獲得勝利。如果是和對手之間的車輪戰,就得要額外備著三隻魔物,當場上的其中一魔物戰敗後,馬上就得選擇替代者上場,戰到最後一兵一卒為止。遊戲中的菁英魔物們則是有複數行動機會,可能隨時秒殺出戰成員,多數情況下,《怪物聖所》不能像寶可夢,只要專注練少少的幾隻魔物,就能以一敵六,而得考慮各技能之間的combo搭配,否則重要的對決一有閃失,就只剩下能砲灰上場,很快就敗下陣來。
探索像素風橫向卷軸世界,拿寶藏挑戰特殊魔物!
在《怪物聖所》遼闊的世界中,有許多的魔物等著玩家收服,遭遇戰勝利並取得高評價,可有機率取得「魔物的蛋」,就能成功孵化,納入自己的小隊成員絕對不是後宮,這些魔物們並非只在戰鬥中提供幫助,他們可都有各自的「探索能力」讓玩家深入許多秘境,有的魔物可以打破隱藏牆壁;有的能讓玩家浮空;還可以啟動相對應的寶珠,打開被堵上的道路等,部份特殊的裝備與隱藏魔物,得靠千奇百怪的探索能力才能取得,別想著魔物們長的醜就別收服,否則看到好寶物在牆後卻拿不到的扼腕感,可是令人非常挫折的喔!
隨著遊戲的進程,玩家可以取得魔物的進化素材與受到光暗轉化的影響,素材能讓特定的魔物進化(小提示:進化後的魔物可能改變原有探索能力與技能,可是不一定會比進化前更實用!);光暗轉化機制能讓魔物改變原有素質,也可以取得轉化後的獨有被動能力,能讓玩家中後期培養與訓練魔物時有更多的考量點。(想當然,光暗轉化後的魔物可沒像初期這麼好虐啦 XD)
遊戲中還有菁英魔物挑戰,玩家必須組成最強的隊伍,打贏這些難纏的敵人,拿到五星高評價,就可以獲得夢寐以求的神獸。如果說玩家成功組出六幻神,不妨報名訓魔人的特殊挑戰或無盡競技場,進行真正的頂尖對決。發現魔物本身還少點傷害?《怪物聖所》的裝備鍛造系統能讓魔物的傷害或觸發效果的機率更上一層樓,有太多的細節可以研究,這也是本作如此迷人的原因!
美中不足之處,與個人小小心得
以我 30 小時遊戲全通關的體驗,相信《怪物聖所》的玩家會因為「遊戲初、中期」與「遊戲後期」分為各 15 小時,兩種遊玩感受。一開始,收服各種稀奇的魔物、摸索未知的世界(OS:發現這邊過不去!可惡我以後要來!),並且對於魔物的技能樹複雜性感到興奮;高 DPS 的魔物直接屠殺眾生,一隻天狗丟火球直接打趴所有敵人,多強的菁英魔物都沒放在眼裡!
但自從太陽宮劇情通關後,高 DPS 的魔物完全落於人後,光基本的遭遇戰,敵人直接下一堆降頭,讓全隊被 Debuff,沒有攻擊力、沒有魔力、魔物們又被疊加持續性傷害,每回合光是補血就得花掉 2 隻魔物的能力,完全無法輸出,這時候就得限縮於遊戲的標準玩法:第一、二隻魔物為補/Buffer/Debuffer,最後才是 DPS,玩到越後期,可以帶領全隊獲勝的魔物選擇越少,玩家不能只用自己喜愛的魔物、流派以外,還得回去收服魔物→重新訓練→再戰一場,整個過程很折磨人,也讓玩家多半選擇「抄作業」,用最迅速的方式度過後期的戰鬥,導致我最後 5 小時遊戲體驗不如從前那麼歡樂。(回…回不去了QQ)
除此之外,戰鬥介面的 UI 設計是 Buff/Debuff 各在一區顯示,後期只要對手放的招一多,很難判斷魔物現在被什麼樣的效果影響,還得先點開現有資訊再從上往下直接確認,導致該防守或趕快進攻都要看很多眼,乾脆不要想直接輾過去最快,實在不符合一般電腦玩家的閱讀邏輯呀。
儘管本作後期有很多強度不合理的魔物與戰鬥,讓玩家農的心很累;又或是玩家間的真劍對決都排不到(還是說我太強沒人敢面對我XD);還有不人性的 UI 設計,《怪物聖所》作為一款獨立遊戲,能以容易上手、多變的魔物與技能搭配,小隊對戰與魔物訓練培養,攫取玩家的目光,更別提還有可圈可點的劇情,推薦能以原價購入,就算單人打打刷刷,也能開心玩 20-30 小時,為值得一試的優秀作品!
給直接拉到底的人
項目 | 評分 | 原因 |
畫面 | 8.5 | 雖為像素遊戲,風景、角色建模、技能動畫都不馬虎,而且還有魔物圖鑑,有一張張精美的魔物長相,懷舊卻又吸引人的魅力!但 UI 設計不易閱覽,仍須加強。 |
音樂 | 9 | 各大區域的主題音樂都富有特色,絕對是一大加分!帶感的戰鬥配樂也讓玩家隨著熱血沸騰起來,非常推薦邊聽遊戲主題曲邊玩! |
遊戲性 | 9 | 收服魔物、小隊戰鬥、多樣化技能、類銀河戰士惡魔城探索機制,汲取許多成功作品的優勢,塑造平易近人卻變化多端的優秀作品。 |
耐玩性 | 8 | 個人會將本作歸類為一輪遊作品,後期的練等地獄實在令人感到枯燥,且通關後的挑戰或多人對戰還不夠吸引玩家天天來個幾場對戰,NG+也沒有重大的遊玩環境變化。 |
成就 | 5 | 分為主線/收集(農)/探索世界三種類型成就,但我認為很好達成,正常遊玩即可取得多數成就,完全沒有刁難玩家的意思。 |
懶人包:魔物收服、訓練、對戰與探索世界樣樣有樣樣行的獨立遊戲,前中期的遊戲體驗極佳,享受尋找秘密、新型魔物與角色成長的成就感;中後期的作業感較重,玩家需要仰賴特定幾種強大魔物才能順利通關;UI 設計會擾亂玩家行動判斷,PVP 基本上也排不到對手。但優劣比較後總結,《怪物聖所》是一款能悠閒體驗,又可以獲得許多樂趣的優秀遊戲,原價入手完全不後悔!
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