PS5《拉捷特與克拉克:時空裂縫》試玩:爽快的3D動作射擊,風景多彩的時空之旅

遊戲角落 Chester
拉捷特與克拉克。圖:Sony

由《漫威蜘蛛人》開發商 Insomniac Games 打造的PS5第一方獨佔遊戲《拉捷特與克拉克:時空裂縫》(Ratchet & Clank: Rift Apart)即將在本周上市。遊戲角落也取得試玩評測,搶先體驗萌萌毛球與機械雙搭檔再出擊的時空之旅。

《拉捷特與克拉克:時空裂縫》是家機遊戲知名的動作平台冒險遊戲,出過不少系列作,首次登陸 PS5 不用說自然要將效能跟畫質催好催滿。這次提供三種模式,保真模式(4K/30fps+光追)、效能光追模式(動態 4K/60fps+動態光追)、效能模式(動態 4K/60fps)。

滿奇妙的是,在遊玩《漫威蜘蛛人:麥爾斯摩拉斯》時,以 30 fps 會感到極度不適,尤其是體驗過行雲流水的效能模式後,簡直是回不去。可能是不需要頻繁地快速在城市間擺盪,本作以保真模式遊玩不論是在滑軌上移動、使用磁力鞋飆速算是挺適應的,還能享受最高的圖像品質。

汽車滿天飛的高科技城市。就算是遠在背景的汽車都能感受到高品質的細節(保真模式)

雖然最終我還是回到了效能模式的懷抱,畢竟當你開始大混戰後,畫面真的沒有太大差別,想要當觀光客拍照看風景,再切回去就好。

回到故事本身,本作的世界觀是各個星球互通有無的星際世界,在初期關卡就能見到各式各樣的外星公民。拉捷特是僅存的最後一位隆巴克斯人,他的鐵皮搭檔克拉克製作了次元機器,打算讓拉捷特與他的族人重逢,不料被名叫尼法利斯博士的瘋狂科學家奪走,造成時空大亂,讓尼法利斯意外成為掌握銀河系的邪惡帝國領袖,故事因此展開,非常王道的劇情。

拉捷特與克拉克走散,開始尋人之旅。而克拉克此時與另一位隆巴克斯人「蕾薇特」相遇,兩人究竟是平行時空的版本,還是隆巴克斯人沒有完全滅絕呢?由於本作劇情比較單純,就不劇透太多,讓玩家自行享受探索。可以說的是,拉捷特與蕾薇特是依照劇情推進交互切換,裝備都是共用的,所以不是一開始就要選擇主角,或是雙線自由選擇任務。

(保真模式)

《拉捷特與克拉克》系列最大特色,就是千奇百怪的武器種類。從一開始豆子砲「爆能手槍」、把敵人變成花園雕塑的「樹雕灑水器」、召喚香菇人打手的「歡樂菇妹」到大招般的光束砲「陰電子對撞器」,因應 DualSense 的自適應扳機,這次一樣有兩段式感應,輕壓與重壓對應不同的射擊方式。

看到這麼多種武器先別覺得頭暈,有些不擅長動作遊戲、甚至手把射擊的玩家可能會擔心,但本作技術需求並不高,隨著好用的武器增加,反而有點像是在玩射擊無雙,也不會有不擅長什麼武器不能通關的狀況,只有對付特定敵人使用特定武器會清除得更快些。

當然,遊戲是鼓勵多使用各種武器,當熟練度越高,就能開始更多技能組合,透過特殊的點法,還能開啟額外能力。

(效能光追模式)

戰鬥的特效非常絢爛奪目,物理碰撞也非常真實,環境中的許多物件都可以破壞,散落一地或飛散在空中,但當這些加上你的武器子彈、光速、水柱,不管那是什麼,再跟敵人的攻擊混在一起,就會變成一場超級煙火秀。而本作雖然每個物件不馬虎,卻影響敵人與補給品的辨識,有些場景甚至會有普通市民,有時候我也不知道自己在打什麼,反正先射就對了。

我是誰我在哪(保真模式)

當然 Sony 本家遊戲現在都包含完善的輔助功能,可以替敵人跟補給品上色,不過會讓整個物體都變成選擇的顏色,失去原本的細節,而且很突兀,就得自由取捨了。

但正如前面所提,本作還是讓玩家享受樂趣大於挑戰,除了眼睛疲勞外你大概不需要太擔心卡關問題。記得順路多蒐集一點摳摳,好替你的武器升級。

操作上可看以下影片。射擊、跳躍、二段跳、切換武器、衝刺閃躲,磁力鞋漂浮加速,沒有什麼無謂的硬直或多餘的預備動畫,動作銜接切換自如,瞄準的手感也很好,別太擔心手殘。

(影片中如果看到一堆寶石,那是遊戲中的貨幣,原本設定外型是螺絲,但你可以藉著蒐集品解鎖自訂外觀)

除了戰鬥外,遊戲還有一些小型地圖挑戰,當你取得磁力鞋後,就可以以更快的速度移動,利用技巧上到各種平台蒐集物品。也有一些支線的時空裂縫等著你處理,可以蒐集更多加成裝備或是蒐集品。

(保真模式)

劇情上,也有拉捷特與蕾薇特之外做不到的事情,例如清除電腦病毒,這時候就要請出你的小幫手來幫忙,基本上 Insomniac Games 有點把《漫威蜘蛛人》那套拿過來,不過玩法大不相同就是,你必須使用武器清除具現化的病毒,變成另類的坦克大戰。而克拉克也有自己的任務,修復時空裂縫,就比較偏向解謎的玩法。遊戲中的解謎都不算難,只有克拉克的部分是遊戲中最需要動腦的地方。

「格里奇」是你解決病毒的好幫手,而且還有人格,替自己加油打氣的個性挺可愛的。(效...

順帶一提遊戲中要農的要素並不多,別擔心 Ubisoft 惡夢。

可惜護甲雖有 BUFF 效果外觀卻有點......如果能夠自由顯示就更好了(效能...

結語:

整體而言本作沒有太大缺點,是一款再王道不過 3D 動作平台遊戲,雖有過去的角色不斷出現,但仍不妨礙第一次遊玩的玩家,你只要享受這一切就好。如果是系列作粉絲那再好不過,比起以往更極致的聲光體驗,還有同樣好玩的遊戲跟戰鬥系統,更可以看到懷念的身影以不同面貌出現。

雖是老生常談,但本作依然發揮了 PS5 與 DualSense 的特色,開啟遊戲 10 秒不到,進入遊戲幾乎 1 秒讀取完畢,腳步聲、戰鬥的震動,連角色在鍵盤上打字,都會在手把感受到滴滴答答的回饋。在目前還不算多的 PS5 遊戲中,這些體驗仍然非常有臨場感。

兩隻遠離塵囂,正在異星曬太陽(?)度假的機器人。(其實只是不想回家)

除此之外,Insomniac Games 沿用《漫威蜘蛛人》的相片模式,也是筆者玩過最便利好用的拍照系統,不論是飛天汽車滿天的高科技都市、滿是凶猛野獸的原始太古星球、因時空裂縫扭曲的廢墟採礦場,多彩的地貌風景都讓人忍不住駐足觀賞。遊戲中也有一些有趣的小細節值得多轉轉,甚至可以蒐集到意想不到的彩蛋。

只是在初期試玩時其實遇過多次畫面凍結與閃退(保真模式),不過在安裝首日更新檔後,穩定性改善很多,至少都是當機,沒有遇到實際妨礙遊玩的 Bug。

雖然大家普遍都很期待像《地平線》或《戰神》那樣擬真的畫面或寫實的暴力演出,但偶爾來一款像《拉捷特與克拉克:時空裂縫》這樣可以放鬆身心的的動作平台遊戲真的很不錯(而且這類單純的遊戲越來越少見了)。遊戲將於 6 月 11 日上市,有興趣的玩家不妨試試看吧。

(保真模式)

拉捷特與克拉克 Insomniac Games PS5 評測介紹

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