《邪惡天才2》心得:金玉其外敗絮其中,一點都不天才的壞蛋模擬器

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雖然大家嘴上都說自己想當協助他人的正義大英雄,不過相信也有不少人其實心裡更想當個為所欲為的大壞蛋。上月底推出的《Evil Genius 2:World Domaination》(邪惡天才2)透過基地建設的玩法,讓玩家有機會一圓自己心中那股想說又說不出的衝動,一步一步地打造自己的犯罪帝國。

本作是2004年推出的《Evil Genius》的正代續作,作為時隔16年才又推出的作品,本作一樣維持了基地建設的玩法,不過在若干方面有所取捨,整體遊戲完感更偏向資源管理的玩法,遊戲中玩家需要分配資金、雜工的花費,興建用途各異的房間、在世界地圖中執行邪惡任務獲取資源,並對抗波狀來襲的特工,達成自己的邪惡野望。

每局遊戲玩家都可以選擇本局使用的邪惡天才,他們都擁有各自獨特的能力。

作為一款基地建設遊戲,《邪惡天才2》在這種遊戲類型該有的基本樂趣都算有,在建設熱帶犯罪小島基地的過程中,玩家需要謹慎分配金庫、研究室、電力室等房間位置,以及建造保證一般雜工生活起居所需的各種房間來維持基地正常運作。

本作基本上還是以基地建設的玩法為主。

各個房間除了基本運作所需的基本家具外,也如同《雙點醫院》一樣有不少的裝飾性擺設,不過大部分都是沒有實際增益的純擺設,少部分能增加星等的擺設則因為星等本身似乎沒什麼用而意義不明。筆者也認為《邪惡天才2》在房間建設介面給予玩家的提示資訊不足,家具所需佔格數沒有明確標明、動線阻塞提示不足,很容易讓玩家規劃房間大小時錯估所需空間,對整體基地建設規劃上也有不利影響。

牆壁這邊留一個洞到底哪裡擋住動線了?

最讓筆者不解的是為什麼房間建造規則無法接受角落零碎空格沒有動線可達的狀況,時常遇到某些家具因為這些一格兩格的沒用空間結果要整組多移開一行或是乾脆就直接蓋不了,讓整個房間的美感都遭到破壞,一直喬這種沒意義的零碎空間也很煩人。

玩家需要在世界地圖中解任務獲取金錢及資源,不過不少任務的所費時間都非常長。

為了賺取建設房間所需的金錢以及各種所需資源,玩家需要進入世界地圖在世界各地建立犯罪網路,並派遣手下前往各地執行陰謀賺取金錢、綁架特定角色等。

不過從基地派遣出去的手下不會再回到基地中,這點筆者認為是有點可惜的,先不論特殊形態的手下需要玩家花費不少時間成本來訓練,不能重複使用也意味著這些手下沒有升級強化的可能,如果手下能逐漸變強,就能給予玩家一個投射情感與獲得成就感的對象,畢竟跟某些垃圾手遊的廣告一樣,看著LV1的小混混靠著狗屎運一路變成LV50的黑幫老大其實也蠻有趣的。

另一方面來說筆者認為這些陰謀任務完成所需的時間實在是太長了,動輒半小時以上的任務時間,意味著玩家需要等待非常久的時間才能等金錢累積到足夠的量來進行進一步的建設,整體遊戲節奏被嚴重拖慢,雖然「放空」看基地自行運作是基地建設遊戲的一大樂趣,但是因為缺資源無法進行下一步建設而只能乾等可一點都不好玩。

與其他基地建設的基本遊戲機制不同,本作主要是透過給予任務來推動遊戲進行。

《邪惡天才2》中比較特別的是遊戲會持續給予玩家任務,通常是要求玩家在世界地圖中進行某些任務,這些任務本身雖然毫無操作性,只是單純的資源交易,但對世界地圖當地犯罪網路等級等的要求也會推動玩家建造某些建築,不過這樣的設計對遊戲本就拖宕的節奏毫無幫助。

讓特工不要找你麻煩不一定得用暴力的方法。

《邪惡天才2》中玩家也得面對正義聯盟特工的不斷襲擊,這些特工會循固定的方向分波次入侵基地,玩家可以簡單粗暴地將他們殺害、俘虜他們,或是簡單地叫手下把他們哄騙打發走。整個遊戲主要的挑戰就是讓你的基地不會在特工們襲擊下淪陷,如何配置房間與陷阱是本作的主要課題。看著特工們被圍毆、被陷阱捶飛,以及被拷問致死或乾脆把他洗腦變成手下,也算頗有一番樂趣。

有時拳頭才是硬道理。

筆者認為基地建設的遊戲節奏設計中,從前期單純的用新房間解決新需求,到後期的動線優化以及資源重新配置,一直都是這種遊戲類型非常重要的基本重點。《邪惡天才2》在這點上以筆者的感受來說做得並不夠好。雖然特工的侵襲讓本作頗有基地建設結合了地城防守玩法的味道,但陷阱威力過弱、玩家手下工作排程AI可變項太少,讓整個基地事實上都持續陷入無效率的可怕空轉中。玩家會發現自己一直被迫等待無數事情,等待跳錢、等待研究、等待雜工重生,等待手下終於願意放下餐盤去上班等,本作減少的操作量換來的卻只是更多無聊的等待。雖然遊戲美術精緻、氣氛烘托足夠,但筆者還是很難給予本作「金玉其外,敗絮其中」以外的評價。

邪惡天才 評測介紹 Steam

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