《魔物獵人 崛起》熱騰騰速評:新舊獵人通吃 ,「翔蟲」真是偉大發明!

遊戲角落 Runa Li

讓玩家們期待已久的《魔物獵人》系列的最新續作《魔物獵人 崛起》終於上市啦!

《魔物獵人》從初代發售至今已過了 17 個年頭,它究竟有什麼魔力讓玩家深深喜愛,成為長年不敗的經典之作?而《魔物獵人 崛起》又還能玩出什麼新把戲呢?

就讓我們一起進入本作舞台神火村,接著看下去吧!

解放你的狩獵魂!青出於藍的最新系列作

《魔物獵人 崛起》是由 CAPCOM 開發之狩獵動作遊戲,2021 年 3 月 26 日於 Nintendo Switch 主機發售,預定明年在 PC 平台推出。

本系列作品最大特色是讓玩家扮演手持巨大武器的獵人,挑戰各式魔物並精進武具,再挑戰更強大的魔物...不斷超越自我,充滿野性浪漫的狩獵動作遊戲。

和大型魔物對峙是遊戲的主要樂趣所在

身為《魔物獵人》主系列的第 7 部作品,製作團隊設法打造更豐富、有趣的內容,讓《魔物獵人 崛起》能夠成為青出於藍的遊戲。本作無論是在視覺聽覺呈現、系統機制甚至難度調整等都有相當程度改良,是一款大家都能享受到樂趣、與時俱進的現代動作遊戲。

新手教學也做得很清楚,只要花費點耐心,無論新舊玩家都能很快進入狀況

遊戲機制也全面進化,連道具箱也變得更明瞭好用了

《魔物獵人 崛起》比起以往作品,有什麼不同?

我認為《魔物獵人 崛起》是一款新舊玩家通吃的優秀作品。

為什麼說通吃呢?因為遊戲除了增加新的系統外,也擷取了以往作品優秀的部分並加以改良,讓新玩家可以享受十足的樂趣,舊玩家也能玩到似曾相識但更為洗鍊的新系統,面面俱到照顧到各個層面的玩家。

不只有艾路貓,還新增了狗狗加爾克,吉祥物家族又更擴增了!

全新魔物、全新地圖、全新裝備等要素自然是每次新作發售的重頭戲,但比起這些,我個人認為本作有三大特色,分別是「翔蟲」、「新武器動作交換技」和「百龍夜行」,這些都是只有在這次《魔物獵人 崛起》才能體驗到的獨家樂趣。

每次推出新作都超期待會有什麼新奇的玩法

全面超越飛翔爪的狩獵好幫手「翔蟲」

「翔蟲」就是《魔物獵人》版的立體機動裝置。只要翔蟲使用次數尚未耗盡,獵人就能持續做出上飛、高速平移等動作,不僅移動手段增加,就連以往吃到只能等死的魔物強大連擊,也能透過翔蟲受身快速脫離,容錯率大大提升。

翔蟲使用後會隨時間慢慢恢復

透過「翔蟲」,本作也實現了垂直移動的探索樂趣。只要耐力足夠、獵人想要爬多高都可以,高速在山林中飛行穿梭的感覺相當爽快,十足忍者風範。

像忍者一樣高速穿梭真心爽快

除此之外,翔蟲更能用來施展名為「鐵線蟲技」的強大招式,每種武器能用的鐵線蟲技各不相同,運用得當就能以「操龍」狀態束縛並騎乘魔物、讓魔物任你宰割。

散發藍綠色光暈特效就是鐵線蟲技

14種武器與全新「交換技」

本作的武器數量和前作相同,都是 14 種,但每一把武器無論是數值或攻擊動作都得到一定幅度的更新。

引發大量討論的武器「狩獵笛」就是代表性的例子,只需簡單數個步驟就可完成以往要耗費好大功夫才能做到的事,讓所有老玩家驚呼這根本是新武器了。

以往笛子只能在旁邊偷偷吹,常常被評為最不愛用武器,現在邊打邊吹毫不留情

當然不只狩獵笛,整體武器都往更為簡單上手的方向修正,只要少少的步驟就能打出帥氣的連招,讓遊戲爽度向上直線提升,也讓新玩家更容易上手了。

除此之外,《魔物獵人 X》中讓人津津樂道的「狩技」也以「交換技」的方式再次翻新回歸,每個武器至少都有兩種以上的「交換技」,讓各位獵人能隨著戰況或喜好展現出個人風格(這很重要!)。

有些交換技不只實用,用起來更是爽快

「百龍夜行」原來是傳說中的塔防!?

說實話,我完全沒有料想到竟然可以在《魔物獵人》系列中玩到經典的塔防玩法。

所謂的塔防玩法(Tower Defence),簡單來說就是會有敵人一波波襲來、玩家必須在敵人行進道路上架設防禦設施,擊退敵人的同時也要防止自家核心被攻破。

「百龍夜行」正是相同概念的模式,玩家必須在城寨架設各種退龍設施,努力擊退一波波無情襲來的魔物,保衛村莊。

在攻勢來臨前趕快架設好防禦裝置

阻止敵人進攻的炸彈竟然是鹿威(日本庭園常見的流水裝置)?

雖然看起來有點胡鬧,但實際遊玩過程非常有趣,從規劃、操控設施、穿梭在戰場中趕場支援,到點燃反擊狼煙後親自加入戰鬥(Jäger!),環環相扣的玩法相當熱血。

雖然相同模式玩久了容易膩,但若將來能有更多相關更新擴充玩法,想必能成為讓獵人們津津樂道的特色玩法之一吧。

逼迫魔物走蜿蜒曲折的小路,真的很塔防

更少前置準備、更多狩獵樂趣

《魔物獵人》另一特色,就是狩獵前準備相當繁瑣,例如製作子彈、收集陷阱材料、調和恢復道具等等。這些準備都要透過採集、任務或與 NPC 交換等步驟,準備起來相當枯燥且麻煩。

但本作前置準備比起以往又更加簡化了,素材經過隨手撿、挖礦只需敲一下,隨從加爾克坐騎讓趕路過程快還要更快,這些調整都讓玩家減少收集的時間浪費,更能專注於與魔物周旋的樂趣之中。

在廣場中也有各種方便的素材收集和隨從訓練設施

環境生物也不再只是純好看,而是各自有其效果

雖然隨著時代演進,逐漸拔掉那些煩人的狩獵準備總讓人覺得有些失落,但我身體還是很老實地覺得這麼方便,真好。

這是黑科技嗎?萬紫千紅的崛起世界

《魔物獵人 崛起》另一個特色是以 CAPCOM 引以為傲的自製遊戲引擎 Re Engine 打造而成,遊戲在各方面的表現都超乎大家意料。

若是只看圖片會覺得遊戲畫面差強人意,但實際遊戲中的視覺效果卻相當優美,以獨特的和風渲染補足了稍嫌粗糙的模型,人物表情和動態更是呈現的惟妙惟肖,比起追求「寫實」,更著重於「生動」的強化,遊戲的視覺呈現令人印象深刻。

偷看火芽吃糰子的樣子,臉頰也會跟著鼓起,超可愛

除此之外,最令我驚訝的是「讀取速度」。遊戲場景採用無接縫地圖,讀取時間卻遠比前作快上不少,讓玩家煩躁的「出任務讀取」時間平均不用 30 秒就能完成,再度讓人佩服老卡黑科技。

以往讀取還要拿手機邊滑邊等,現在可能手機才剛解鎖就讀取完成了

當然,尚未發售就造成二創社群轟動的雙子看板娘、可愛的糰子店員、帥哥先輩和正太隨從管理員全都香到不行,優秀的角色設計更是讓遊戲長紅的命脈之一。

超級香的接待員水藝和火芽

害怕捏不出漂亮角色?這次貼心的把數值全部秀給你抄功課!(此圖為預設請各位別花力氣...

美中不足之處

《魔物獵人 崛起》雖然優秀之處很多,但缺點也相當顯而易見。

首先最有感的缺點,應該就是畫面影格(FPS)不穩定的問題了。若接著底座用大螢幕玩可能會比較無感,但若用掌機模式、或是多人連線戰況激烈時掉格問題就會相當頻繁發生。雖然不到影響遊戲進行程度,但或許這個問題等到硬體升級前都很難解決吧。

碰到戰況激烈或大量運算場景(如水中倒影),就容易會掉格

其次,內容比起以往稍嫌不足也是問題之一。本作的單機過關流程(村莊任務)和以往相比縮短很多,很快就可以往遊戲終局的刷裝玩法邁進。雖然覺得破關才是開始的玩家不在少數,但我個人認為有些浪費了難得建立起來、非常吸引人的和風忍者世界觀。

根據製作團隊的訪談,無論魔物或劇情似乎都還會隨著版本逐漸增加,若有和我一樣喜愛爬背景劇情的玩家或許還是可以稍微期待一下。

這代劇情有點才剛開始就要結束了……的感覺

第三,追魔物實在是太拖台錢了。這代魔物逃走次數較為頻繁、地圖又很大,雖然有加爾克可以騎乘,但是打沒多久又要追著跑大半個地圖,真心很累啊。

小地圖看起來還好,實際上卻很大,追逐魔物起來還滿辛苦的

結語

《魔物獵人 崛起》應該是有史以來最親民的魔物獵人本傳了,高機動性的翔蟲、更精煉的武器技能、更方便的狩獵系統,一切改進都只為了一件事情:讓玩家體驗更聚焦於面對魔物的熱血戰鬥。

任務的難度拿捏也相當恰當,只要有耐心把(已經簡化過的)武器招式給學好,應該都能順利安心的突破任務,無論新手老手都能找到自己的樂趣,是一款喜歡動作遊戲的 NS 玩家絕對不能錯過的優秀作品。

經典的貓車動畫還是有保留就安心了

最後幫大家總結一下目前體會到的《魔物獵人 崛起》的優缺點吧!

優點

一如往常優秀的動作狩獵玩法
翔蟲系統讓機動性與容錯率都大幅改善
更簡單上手、更熱血的武器招式
塔防玩法「百龍夜行」體驗不一樣的樂趣
更簡單便民的前置準備
優秀的美術呈現、香到不行的人設
讀取速度快
隨從加爾克表現亮眼(騎乘磨刀就是舒服)
背景音樂非常優秀

缺點

FPS 某些狀況下不算穩定
內容與劇本稍嫌不足
追逐魔物的過程偶爾令人煩躁
部分武器相較之下明顯弱勢

最後就以這張圖結尾,希望艾路貓可以平反一下劣勢...

魔物獵人 崛起 Switch

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