《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》心得: 當機掉幀讀取久,新添機能仍需加強

遊戲角落 遊戲小虎

在2020年10月的Nintendo Direct就已經發布的《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》,終於在2月26日正式上市發售囉!牧場物語系列向來是玩家們用來「療癒身心」的一款遊戲系列,因為在遊戲中不會有什麼打打殺殺的事情,取而代之的是忙碌的農耕、放牧、開礦墾地等等事務的繁忙,雖然有作業感,卻也讓人無意間沉溺其中,這樣的玩法,多年來也受到不少粉絲愛戴。

《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》之遊戲介紹影片。

繼「哆啦A夢」和「重聚礦石鎮」之後,在Switch全新原創的本作,一起來看看這次的橄欖鎮有哪些與之前的牧場物語不同的地方吧!


在有限時間內享受忙碌獲得成就 為本作主軸中心玩法

本次的《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》,基本上主軸的玩法並沒有太大改變,「在有限時間內規劃有效率的工作」就是遊戲的主旨。玩家同樣必須要從一個無人管理、荒煙蔓草的牧場中,一步步地將它成為一座具有多重生產力的優質牧場。

遊戲開端敘述主角在去過祖父的牧場之後,便立志要和祖父一樣,經營牧場過著悠閒生活。

從基礎的耕地、播種、灑水、以及開礦採集、到飼養牲畜取得各式各樣半成品食料和作物,需要完成的事情非常多種,因此初期開始會讓玩家手忙腳亂,不過這些都是陣痛期,一旦熟悉之後,自己心中就會有個如同日常生活作息般的藍圖,各種工作也就開始規律起來。

本作對各項工作活動,都有其等級設定,例如伐木、挖掘、栽培、烹飪等等,隨著等級的上...

最基本的開荒墾地、播種灑水、進而收成作物賣出,在本作依然也是不可或缺的工作。

開採礦物依然是牧場物語重要的一環,在本作推薦先把開礦的槌子優先升級,對於後續攻略...

遊戲除了工作之外,和鎮民的互動也同樣是重點之一,在遊戲中談戀愛進而結婚,最後組成家庭,也是很重要的人生一環啊!本次的橄欖鎮同樣準備了十來位男女角色,要讓玩家好好對他們進行一番攻略,能不能最後牽著對方的手,獲得大家祝福,就看你怎麼努力了。

工作之餘也要記得和人互動,才能和漂亮美眉去做些別的事情(笑)。

好感度靠著說話和送禮逐漸上升,上升到一定程度之後,就可以發展約會,進而結婚。

順帶一提,與心愛的人結婚生子組成家庭,算是牧場物語的一個傳統,也算是一個遊戲目標,不過很意外地,這次的橄欖鎮竟然有「離婚」的設定!這真的算是一個破天荒的出現,由於之後會有DLC的內容,其中也包括新的結婚對象,遊戲開發團隊應該是因為要讓玩家,可以體驗和不同對象結婚的緣故,所以多了此項設定。

這次有離婚的功能可以選擇,方法很簡單,到祠堂祈禱就可以看到除了恩惠以外的特別選項...

離婚之後,對象的好感度會恢復至10顆心,雖然可以再次結婚,但原本的小孩會因為這樣而消失,此點是目前許多玩家感到不太妥當的地方,似乎有違系列作的風格。

主軸玩法雖然不變,不過本次的橄欖鎮還是有一些和以前不太一樣的地方,有些東西的出現,不免讓人想到是否借鏡了一些同樣屬於模擬類型的遊戲,例如致敬本系列的《星露谷物語》、之前人氣相當高的《動物森友會》,以及任天堂自家的招牌《薩爾達傳說》等等,也算是頗有新鮮感。

這次的釣魚不像以前了,採用類似《星露谷物語》的方式,必須注意魚的狀態並按住對應按...

遊戲途中我們會得到照相機,可以用它來拍攝遊戲內的野生動物,當然你要用來拍其他的人...

本作有委託任務的機制,鎮長會把每天有什麼樣的委託貼在自己家,只要玩家達成任務,就...

遊戲內的事件也相當豐富,除了每個月固定會有的特殊事件之外,橄欖鎮的鎮民們,其實也都有著各種大大小小的故事,隨著他們每個人和主角的談話互動,並增加好感度之後,就會跟著觸發更多事件。

遊戲裡面關於鎮民們的事件其實還不少。

寵物比賽是鎮上的一個大活動,可以用自己的寵物或是租借,只要在比賽中獲得名次,就會...

初期會觸發的一個神祕人物事件,她究竟是什麼人呢?

遊戲中也會有一些小遊戲,只要玩家可以取得高分,就能夠使體力上限增加!努力玩吧!


幾項影響遊戲體驗的缺失 盼望日後能夠以更新改善修復

儘管本次的橄欖鎮是Switch上的系列全新作品,不過本作有不少地方,是發售這幾天以來,讓許多玩家都感到詬病的地方:

◎讀取時間過於頻繁:有些難以想像在2021年的現在還會有這樣的狀況,而且還是發生在牧場物語這樣的遊戲上,幾乎每轉換一次場景就會看到「Loading」這字樣,進屋子也讀、出牧場也讀、上樓梯也讀、次數頻繁到會讓玩家以為是不是在玩以前的電視遊樂器。這讓遊玩的體驗扣了些分數。

這個畫面大概是所有玩家這次最常看到的畫面,那兩隻雞是曝光度僅次於主角的角色了吧。

嚴格說來,以本作的圖像品質,以及物件的數量來說,理論上不應該會有這樣的狀況發生,就連之前的《哆啦A夢 牧場物語》與《重聚礦石鎮》,也不太會有這樣的情形,這很明顯是遊戲程式內容似乎沒有調較至最佳狀態,希望之後可以用更新的方式改善。

◎畫面掉幀、凍結當機:這個問題其實算是延續上一點,許多玩家相信都發現,遊戲內的物件數量開始變多的時候,畫面的fps就會開始往下掉,出現遲鈍感,但問題是遊戲本身卻需要玩家不停地新增各種設施進行加工,變成矛盾狀態。

物件一多的時候,讀取時間就會明顯增加數秒,另外畫面幀數也會下降。

小虎自己有遇過一次當機,就出現在進行讀取的等待時間,畫面就這樣讀一讀然後停住了。當機的狀況目前似乎因人而異,有人遇過三四次,也有人都還沒碰到過,基本上原因應該也是和上述提到的程式內容調較有關。

◎少了人物的立繪:雖然這次的人物過場事件都改為3D模組直接演出,所以取消了2D人物立繪,不過很多時候我們因為視角的關係,常常都因為背對鏡頭的關係,而看不到人物的臉,少了立繪也比較感受不到NPC們的情緒變化,有些可惜。

本作取消了2D的人物立繪,改以全3D演出,但表情的部分實在不夠生動,若以2D演出...

其他一些系統上的機制小缺失,例如加工機僅能放一次素材,道具箱個別存放,時空不互通極度不方便,整體畫面無法隨意Zoom In與Out、視角不能360度旋轉、遊戲的特殊事件有些空洞等等......小虎我個人都把它們視為「每一代牧場物語的變更點」之「不貼心」,不算是很大的問題,可以試著去接納,但多少都會影響遊玩的感覺。

這次的加工機讓不少玩家都頗有微詞,機制不太聰明的設計。

本作的素材種類依舊眾多,因此會需要設置很多道具箱,但道具箱都不共通,這點在遊玩上...

以前可以用來刷錢的料理,這次由於需要付出的成本較高(時間和食材),所以就真的只是...

每次去鎮長家接任務並回報的時候,都一定得先去看任務,才能知道要帶什麼東西放包包過...


用來打發時間仍是不錯 但相較過去整體表現讓人失望

總結來說,「牧場物語」這個系列的作品,其最主要的魅力在於「用簡單的方式在進行素材交換的過程中,獲得逐步成長的樂趣和成就感」,並且也可以藉此慢慢殺時間,倘若單純只看這點的話,本作橄欖鎮仍有達到目的,玩著玩著還是會沉迷其中,依舊是款用來殺時間的好遊戲。

這次本作有推出擴充的季票,並預計在之後陸續推出新的內容,有興趣的人可以上官方網站...

但是,若要論整體的表現,並且與之前出過的作品相比較的話,這次的橄欖鎮的確有不少地方讓玩家感到失望,尤其是系列作的老粉絲會更有感。儘管牧場物語本來就不是一款特別主打遊戲圖像效果的遊戲,但隨著時間與環境的更迭,再加上智慧型手機市場的壯大,或許在遊戲開發這部分,也得要有一定的水準。畢竟殺時間的優質手遊也是相當多。

期盼Marvelous在獲得新的企業金援之後,未來能繼續推出更亮眼的作品。

牧場物語 Switch 評測介紹 Marvelous

留言