國產卡牌對戰《撒旦的教義》試玩 4X4戰場的策略互鬥

遊戲角落 烏拉拉

由台灣團隊樂旗數位自製的卡牌策略遊戲《撒旦的教義》在2018 於中國的ChinaJoy首次亮相之後,這部作品就杳無音訊。而就在以為本作已經不了了之時,遊戲在今年一月底終於是展開了第一次的刪檔測試,那麼今天就一起來看看這款號稱結合了戰場的卡片對戰遊戲有哪些特別之處吧!

《撒旦的教義》是一款將生物召喚結合戰場的回合制卡片對戰遊戲。玩家將能自組一副40張卡片的牌組,接著在一張4X4的盤面上,透過生物來一步步推進戰線,同時搭配法術的施放來控制局面,想辦法運用有限的手牌將對手打爆。

遊戲的戰鬥規則頗為有趣,在輪到我方的回合時,玩家將能消耗法力水晶來將生物招喚到離我方最近一排的區域進行佈陣。此外,水晶也能用來施放法術改變戰局,像是消滅目標生物或是強制移動某些生物的位置等等。當玩家無水晶可用或是不想出牌後,即可按下結束按鈕進入戰鬥階段。

在進入戰鬥階段後,所有我方的怪物都會自動向前進攻,倘若前方無人,則生物會自動向前移動一格。但若是前方的格子內存在敵人則會讓彼此進行攻擊一次,扣除掉對方攻擊的血量。當然若前面就是對方的英雄人物,生物就能直接打到對方的臉上。

對方生命歸零就宣告獲勝囉!

不過遊戲並沒有將所有生物都設計成適合進攻的模樣,因此除了發起攻擊外,玩家也能在自己的回合時藉由點擊,來調整生物的姿態。當生物處在防守狀態時,其將不會主動發起進攻,而是會固守在原地,等待對方的攻擊。這樣的戰術調整將是遊戲的一大核心,如果忘了調整,可能導致在回合結束時,生物自己跑去攻擊一個根本打不贏的對手,接著在輪到對方進攻時,反而沒怪可以替你擋槍。此外,遊戲的戰場上還設置了法力加成區域,若成功讓生物停留,還能讓玩家在下回合獲得額外的水晶,因此適當的原地防守,將會是戰勝對手的關鍵之一。

擁有成長的小鹿,建議先防守慢慢養大。

遊戲的生物卡片如同常見的卡片對戰遊戲,每張都有著各自的血量、攻擊以及召喚所需的法力值。卡片上也都帶有不少常見的關鍵字效果,像是進入戰場能啟動技能的「登場」、離開戰場會發動效果的「亡語」或是讓某些生物+1/+1之類的技能。特別的是,本作也有著不少自己專屬的關鍵字玩法,比如說擁有「疾行」的生物可以直接召喚到對手的前排位置,並在回合結束前直接打對手的臉;帶有「遠攻」關鍵字的生物則能攻擊前兩格的敵人,而且對方挨打還不能還手。另外,還有特殊的關鍵字「支援」,這類的卡片將同時擁有生物和法術的特性,玩家可以將它如同正常生物招喚或是將他貼到某張生物上獲得不同的戰場效果。

遊戲目前一共設計了273張的卡片和五位技能不同的英雄。每副牌組都將由一名英雄的卡池配上基本牌組來進行搭配。在這遊戲團隊藉由各英雄他們能招喚的手下和其法術卡片做出了各自的特色玩法。有的能召喚一堆1/1的天使,然後將他們全部吃掉接著對敵人造成同等數量的傷害,有的則能在回合結束時生物慢慢堆疊成長做出一隻巨人,讓對方在絕望中離開遊戲。另外,也有自殘的惡魔系列玩法,透過互相傷害的方式來攻擊對手。

所有英雄的主動技能都是兩點費用。

比較可惜的是,現在遊戲的玩家數量較少,因此排一場的時間較長,也比較難測出各英雄的平衡性。另外,遊戲在特效的表現上也較為單調,攻擊的特效都非常簡單,期待團隊有錢之後,能夠加強這部分的視覺體驗了。

遊戲少有的5星卡片登場特效。


心得建議

《撒旦的教義》是一款試圖尋求創新玩法的卡片對戰遊戲。推薦給喜愛來點新意以及卡片對戰遊戲的玩家。遊戲創造了新的4X4戰場玩法,讓玩家多了一個維度來評估戰場。倘若一昧的進攻,也無法讓成功離得更近。而卡片的技能設計雖說有著不少常見的老梗,但本作依舊有設計出屬於自己的獨特關鍵字,讓戰場的變化更為豐富,也讓玩家能在對戰中獲得截然不同的戰術體驗。

整體來說,遊戲的戰鬥方式頗為有趣新奇,好奇的玩家不妨載來體驗試試囉~

感謝閱讀。

下載連結:《撒旦的教義》官方網站

評測介紹 手遊 卡牌對戰 獨立遊戲

留言