紳士向/蘿莉踩地雷《踩雷冒險譚X~露露姆的冒險~》 台製新穎黃遊引爆中

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來自台灣的同人社團「セルレ部」本月推出了新作《踩雷冒險譚 X~露露姆的冒險~》,一向以動作遊戲為主打賣點的他們,這回倒是把設計眼光放到了益智遊戲上,將經典遊戲「踩地雷」跟黃遊結合在一起,期待能否激發出新的火花。

「セルレ部」此前靠著招牌橫版動作遊戲《機核覺醒》系列打出名號,不過在本作《踩雷冒險譚》中,他們卻是別出心裁地將遊戲重心轉換成相對靜態許多的3D踩地雷益智玩法,筆者認為這是非常大膽的一步,畢竟動作遊戲與益智遊戲的客群互相重疊的程度仍可說是未知數,セルレ部要放棄每部穩定3千套以上的銷量去開發新類型的客群,而非繼續以安全牌方式出新作,的確是勇氣可嘉。

劇情設定就是這麼的簡單粗暴,大家回家路上也要小心有沒有地雷。

本作的玩法就是3D踩地雷,有一天主角露露姆與村長一行人要回村時突然發現回村的路上不知道被誰放滿了地雷,於是露露姆就要肩負起帶所有人安全回家的重責大任,這個劇情設定雖然有種微妙的粗糙感,不過也算有把遊戲玩法跟劇情連結起來。

本作在關卡地圖設計上頗為用心。

由於本作主打踩地雷玩法,因此セルレ部也在遊戲中準備了大量的變化,例如地形變化、特殊敵人、BOSS戰、障礙物等,為單純的踩地雷玩法帶來額外挑戰。另外遊戲也設定有3種難度供玩家切換,不過基本上只要是知道踩地雷玩法的玩家就能輕鬆遊玩遊戲,整體遊戲難度不高。

大地圖式的選關介面。

本作關卡設計上可以看到セルレ部在調整地圖上的用心,有利用地形高低差與棋盤缺角做出與單純2D踩地雷不同的風貌,不過由於每次刷新關卡地雷位置都會隨機重置,因此有時會出現某些區域沒有被使用到的狀況。過關過程中也會隨時被砲台、怪物等敵人襲擊,但這些威脅移動的路徑固定,因此閃躲也不太困難,算是稍微為踩地雷玩法加入了一些動作要素。

遊戲中被特定敵人擊敗就會有對應的HCG演出。

遊戲本身給予玩家的幫助也不少,玩家手上擁有4種子彈協助進行遊戲,其中就有讓未開啟格子顯示底下資訊的探測彈、以及傳送露露姆到指定格子的傳送彈等,雖然有子彈上限限制,但實際上遊戲難度還是有受到這些道具的影響。本作也利用踩地雷玩法設計出一系列的BOSS戰,BOSS戰都有該關卡限定的解法,需要玩家動腦解謎才能順利擊敗BOSS,頗為有趣。

BOSS戰戰敗則會有完整H事件演出。

至於在H要素方面,本作的HCG都是要讓露露姆被特定敵人攻擊血量歸零、或是在BOSS戰落敗後觸發H事件才能獲得,總共有13個HCG等待玩家收集。H事件內容則以蘿莉異種姦與機械姦為主,並有簡單的表情差異演出。在關卡中損血也會有簡單的階段爆衣,但沒有相應的性騷擾系統與之配合。

玩家可以透過通關挑戰獲取星星解鎖相應獎勵,不過由於遊戲難度不高所以筆者其實大部分...

不過筆者認為雖然踩地雷黃遊的設計想法頗為新穎,但卻感受不到這個玩法與黃遊之間的關聯性。踩地雷本身作為經典遊戲,其玩法的遊戲樂趣是有保證的,在本作合理的地圖設計安排下的確也頗為有趣。不過本作為了降低難度,單純踩到地雷不會讓玩家立刻失敗,在破關過程中如果單純被怪物或陷阱攻擊也只會扣血,不會有對應的H演出。

遭遇特定敵人或特殊規則時會出現詳細的說明畫面。

因此玩家如果想要觸發H事件或看CG,必須要故意連續踩雷或透過其他方式把自己的血扣完才能收穫H事件。這讓筆者無法感覺到自己是在玩一款踩地雷黃遊,而是一款「踩地雷 + 色圖」的遊戲,讓筆者感到其實本作不用做成黃遊也根本無所謂,因為它的H要素實在是有點薄弱。

筆者看到本句的心理狀態:「??????????」

《踩雷冒險譚》在遊戲架構上嘗試了少見的踩地雷黃遊設計,在踩地雷玩法上充分利用了3D引擎的優勢,加上許多有利於玩家的設計,讓這款遊戲輕鬆好上手,遊戲樂趣非常不錯;不過作為一款黃遊,本作在H要素的渲染上卻是相對比較薄弱的,筆者認為如果能夠加入一些被怪物襲擊時的H動畫、或是與地雷相關的H事件等,而非只是單純的戰敗顯示HCG,會讓本作的H要素與踩地雷玩法更加緊密,才能達到相輔相成的效果。

DLsite:マインダンジョンX~ルルムの冒険~
Steam一般版:Mine Dungeon2 ~Rurumu's trip~

紳士向

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