《浪人:末代武士》心得:隻狼般的鏗鏘打擊感,彈刀反殺才是真武德

遊戲角落 烏拉拉

Hi,大家好,我是烏拉拉。2019年,宮崎英高設計的《隻狼:暗影雙死》風靡了遊戲圈。那令人津津樂道的難度設計讓人願意被虐上千百回,不斷的嘗試摸清對手的攻擊模式,試圖一次次的彈反對手,聽到那清脆的打鐵聲,殊不知最終看清的也許不是攻擊方式,而是每次重來畫面上大大的死字。

是的,今天就是要來介紹一款能享受那清脆打鐵聲的動作遊戲:《浪人:末代武士》。

《浪人:末代武士》是一款水墨風格的硬派動作遊戲。遊戲中玩家將扮演失去主君的浪人,拿著武士刀踏上了復仇之路,試圖以一己之力對抗那蜂擁而至的敵人,並取下最終Boss的首級。

遊戲的玩法設計非常簡單,主要就是兩個按鍵:防禦和攻擊,拖曳防禦即可一邊移動,一邊格檔所有對方攻擊的招式。倘若能成功在對方攻擊的瞬間按下防禦,則可無損的彈掉對方的攻擊,並且增加對手血量下方的黃色平衡值,當彈好彈滿時,敵人就會倒地任你宰割。

而本作的攻擊自然也跟防禦一樣重要,因為敵人除了一般的揮砍攻擊之外,還會使出強力的殺招。此時敵人的頭上會露出紅色的殺字,這類的攻擊將無法彈反。

雖說你依舊可以選擇防禦,但這會讓你增加大量的平衡值,且同樣會受到一定的傷害。因此最好的辦法就是在對方攻擊的瞬間,也按下攻擊使出一閃,無損的打出大量的傷害,反殺對手一波。

除了攻擊和防禦外,還有一個是奧義按鈕,奧義需要成功彈反、連砍或是一閃成功等情況才能累積能量。遊戲的奧義和攻擊方式將依照每把武器的裝備而有所不同,其中有著劍、太刀和雙劍這三種。能力都各自不同,可以依照自己取得的裝備來進行取捨。

遊戲的核心玩法如上,就是不斷的掌握敵人的攻擊節奏,彈反接著找空檔砍爆對手。而他的架構則採用了最近常見的Rogue-lite冒險養成玩法。每次的戰鬥都會把等級清空,讓角色在升級時自由選擇技能,像是增加平衡值、提高額外血量或是降低被打倒的時間等等,你可以依照自己的裝備和角色狀態來進行選擇。

遊戲在每個章節的第五關會出現小王,第十關則會出大Boss。Boss戰鬥可說是遊戲的亮點之一,每個人物的出招都相當豐富,需要一定程度的磨練才能抓穩節奏一刀一刀的將敵人擊倒。若能一口氣成功通過20關,遊戲就能往下個章節推進。每個章節都將出現不同的Boss和全新敵人,若是打不過,遊戲還出了練習模式讓你好好打磨一下自己的利刃。請努力練習一番,才能成功替主君復仇囉!


心得建議

《浪人:末代武士》是一款難度極高但回饋極強的硬派動作遊戲。推薦給喜愛動作遊戲和抓節奏彈反戰鬥的玩家。遊戲在成功反擊對手的瞬間,發出的清脆打鐵聲實在是爽度滿點。在剛上手或是進入新篇章時,也許會有一段吃土時間,跟不上敵人節奏的你,甚至連小怪都能把你砍到歪頭。

但當熟悉敵人之後,你將能游刃有餘的一口氣面對一群不講武德的對手。不斷的彈開敵人,再揮刀,彈開,再揮刀,之後一閃,控制住自己的呼吸把握節奏,一刀又一刀的斬下所有對手囉~


簡易心得攻略

文末附上一些遊戲的心得攻略:

1.遊戲每波進場時,除非是非人形敵人,否則都會是1V1的狀態,直到一定時間後其他對手才會攻擊,請把握這黃金時段處理敵人。

2.遊戲的防禦可以取消攻擊,因此可以在砍中後按下防禦結束揮刀動畫,這招也能適當的幫助你抓住時機使出一閃。另外,也能靠防禦重置衝鋒過去的攻擊的動畫,讓你更快貼近敵人。

3.敵人的攻擊招式是有範圍和方向判定的,有時可以繞圈圈也不會被打中。而配合這種無賴打法的是一個名為狂風步的天賦,可以一邊繞一邊把血量回滿再戰。但到了後面王就會有集死模式,如果沒有彈反成功,被打中一定次數也是直接掰掰。

4.彈反是沒有CD的,想怎麼彈就怎麼彈,因此高手是不怕圍毆的。

5.遊戲在通過第二幕後,就能開啟討伐的模式,自動替你打一輪已經征服的關卡,幫你刷裝備和$$,缺點是討伐時無法遊玩。但可以一口氣多次討伐,所以可以睡前一次花光飯糰,起床在收割囉~

6. 看完第 5 點,是不是很想要更多體力呢?!點擊主畫面上方飯糰的加號,即可看廣告來獲得額外的免費飯糰。這些飯糰可以讓你獲得超出上限的體力,讓你一次掛10小時的時間都沒問題!

7.遊戲前期會贈送免費的復活道具,每次闖關只能使用一次。若是用光了,有時候在戰敗時,遊戲會跳出廣告詢問,看完可以復活一次。但這是有時候,並非每次,沒廣告的話就必須支付30個勾玉,這就不推薦囉~

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手遊 烏拉拉 動作

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