紳士向/惡墮系傑作《EVILIZE》 在集權監控下一路淪陷!

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惡墮是日語「悪堕ち」的中文轉寫,在黃遊世界中基本上常與洗腦、催眠、調教、NTR等要素掛勾,不過專門以惡墮作為主要賣點的遊戲並不算多。「あくまら」近日推出新作《EVILIZE》,從名稱就可以看出這是一款從頭墮到底的遊戲,搭配潛行動作玩法以及女主角視角,讓人頗有耳目一新之感。

「あくまら」是一支惡墮主打的小型社團,《EVILIZE》是他們第一款的大型作品,本作比起前作足足晚了3年才推出,可說是慢工出細活。官方介紹指出,本作擁有105個基本HCG以及30種立繪,內容有4種獨立的惡墮路線,讓整體遊戲的容量輕鬆突破1GB,以這種小型社團的技術力來說非常驚人。

遊戲世界觀營造很不錯,有種賽博龐克風格的感覺,很潮。

《EVILIZE》的劇情講述未來世界發生了一場大戰,大戰逐漸平定後女主角霞所屬的Resistance抵抗組織遠東支部會津旅團,因不願服從高度集體主義的政府遭到肅清,霞決定化整為零,力圖東山再起的故事。在這個世界線中,政府嚴格監控人民,用信用分數掌握人民生活一切方面,信用分數低的人民只能生活在苦難之中,世界觀塑造得非常完整,隨時可以在NPC的對話與地圖美術中感受到世界觀,沉浸感很棒。

外表、個性、甚至人格與名字都會發生顯著改變,本作在惡墮要素的H事件整體把握度上非...

本作的四大惡墮路線正好對應了「百合」、「扶他」、「寄生」、「人格改造」等四種具代表性的惡墮玩法,也對應了遊戲內主要的四個邪惡組織的特色。與以往其他黃遊「墮落就算惡墮」這樣深度不足的做法不同,本作每個女角惡墮都會完整表現出「由善轉惡」的過程,角色會在過程中改變肉體樣貌、個性、服裝,甚至名字等,徹底地墮落成邪惡的一方,對惡墮要素的尻點刻劃非常深刻。

肢體切斷與洗腦也是惡墮要素的重頭戲。

而且女角惡墮後,還會繼續去引誘過去的戰友們淪陷,最終達成消滅正派的目標。劇情上這種極度本格派的惡墮詮釋讓筆者嘆為觀止,且全部105個基本HCG可是紮紮實實地完整演出,質量俱佳。筆者認為《EVILIZE》可以說是筆者近年見過對惡墮要素詮釋最佳的黃遊,沒有之一。

或許是受限於畫技,本作在人設差異化的表現並不佳,不同角色間並不好分辨。

然而筆者也認為,作者雖然在H事件情節與文案上完美演出,但在角色人設上卻有嚴重的缺點。或許是囿於畫技與末日軍武設定,《EVILIZE》各角色間的外表差異非常小,幾乎只能靠髮色與人名來確認角色,又缺少各角色狀態數值頁面,如果玩家不細心閱讀日文文本的話,很容易在遊玩過程中遺忘該角色目前墮落的進度與原因,不利於尻尻時腦部缺氧的狀態使用。

遊戲有明顯借鑑《潛龍諜影》1代的設計,也有多種武器可以攻擊敵人,不過筆者覺得用起...

而在遊戲性上,《EVILIZE》顯然有借鑑《潛龍諜影》一代的潛行玩法,但筆者覺得這樣的嘗試並不成功。一個很煩人的點是玩家只要切換任何地圖,包括小房間等小型地圖,前一個地圖打倒的敵人、拿過的道具(關鍵道具除外)都會重置,包括敵人起始位置、警戒狀態等。這一方面讓潛行的玩法因為能隨意重置警報而讓緊張感大打折扣,另一方面某些敵人的位置與房門的位置設計也過近,敵人的動線也設計得並不完美,會出現有些時候無法不觸發警報的狀況。

只要進入警報狀態,整張地圖的敵人都會無條件高速追逐玩家,但玩家只需要隨便找個門口...

某些關卡的設計邏輯上也有過於臃腫的問題,《EVILIZE》的關卡設計都偏大,五張以上的地圖是基本份量,而遊戲的關卡引導又不足,沒有任務Log畫面、沒有地圖名稱顯示、許多關卡要求玩家反覆回到地圖中蒐集必要道具解謎等,都讓每一關的破關過程非常漫長,讓整體遊玩節奏顯得拖泥帶水,筆者雖然覺得玩法不錯,但遊玩時還是不免感到枯燥。

去大都市念書的小妹早就墮落成為了名利出賣靈肉的援交妹。

劇情為單線推進,不過有些分歧會影響玩家的路線發展。

即使是在推進主線劇情時一樣有類似的情形出現,玩家必須在遊玩《EVILIZE》時「認真」閱讀劇情文本,因為本作如同前述般不會在中途給予玩家任何劇情或任務提示,因此如果玩家忘記了自己要做什麼、要去哪裡、或要跟誰對話,那等待玩家的就會是無盡的NPC試錯地獄,大海撈針的感覺可並不好玩。

本作有非常本格派的劇情演出。

地圖中隨時可以發現類似的海報等小彩蛋。

總之,筆者認為《EVILIZE》在主打惡墮的黃遊中憑著紮實的105個HCG以及精采的H事件演出,在H這點上非常傑出,是近年惡墮題材遊戲表現最佳的遊戲。但另一方面,本作在遊戲節奏上拖泥帶水,雖然能感覺到作者的用心,但還是極大影響了本作的遊戲樂趣,是較為可惜的地方,如果能減少關卡數量與地圖數量,並適當濃縮一些劇情演出來加快遊戲節奏的話,本作完全可以當之無愧地擔起惡墮神作的名號。

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