Steam極度好評《了不起的修仙模擬器》耐玩又自由 但小心「肝」到升天

遊戲角落 TanyaK

《了不起的修仙模擬器》為GSQ Games開發,在2019年1月11日由Gamera Game發行搶先體驗版本,正式的收費版本,於2020年11月25日發行。遊戲結合了生存、角色扮演及策略、養成模擬經營等元素,作為售價新台幣378元的遊戲,《了不起的修仙模擬器》內容可謂相當多元、耐玩。

除了經典模式,一年的時間GSQ Games就更新了四個大故事上來

為什麼說相當耐玩,遊戲從2019年年初至今也快兩年,剛上線的體驗版本,經歷了一次用戶的負評潮,可是製作團隊也跟著肝了起來,用戶怎麼回報bug,他們就怎麼修,在11月25日的官方稿裡,團隊也這麼說著:

從2019年1月11日發售至今天正式版上線,共684天。這期間我們更新了205次,撰寫更新日誌三十餘萬字,平均每3.3天便會更新一次。

這些更新不只是修復bug、優化操作細節,還有許許多多的遊戲系統、故事背景建置,日積月累不斷的疊加上去,讓負評慢慢洗成了極度好評,所以我玩的是一個團隊花了近兩年時間一直更新的遊戲,也難怪一開始光教學就會頭昏了。

光教學模式就分了五個章節,內容多的有點可怕

遊戲一開始,玩家會有生存遊戲的感覺,需要鑿井取乾淨的水、打獵獲取肉食、砍柴生火避免生食、建造房子鋪床避免睡地板生病等等,人物的情緒需求都要照顧到,一直沒有滿足需求,人物就會怠工不做事。

開局的烏龜兄,移動速度超慢,還一直怠工,成天都不修行

分配工作不是單純的選誰做什麼工作,而是要開啟工作面板,排定職業,工作優先順序等

當這些砍柴、種植的俗事都做完了,外門弟子會依安排的時間練功,當筑基小人練滿,就可以升等為內門弟子,但內門弟子就不能拿來做雜事了,內門弟子的分工為出門歷練、煉丹、畫符、煉寶,還有到處御劍飛行耍帥,內外弟子的工作有分工,經營門派的平衡得把握好。

早上看他們圍在一起吃飯聊天就很療癒

內門弟子繪符要跟著底部的樣子臨摹,滿有趣的

晉升成內門弟子後,要依照根基的適配度,選擇對應的功法來學習,這時候還會有相對應的五行金木水火土等,玩家就要注意這些弟子房間屬性相生相剋關係,將風水給打好,增加修行效率。

練功、打坐,用參悟值點技能,努力突破

除此之外內門弟子還可以出去歷練搜索物資,參加拍賣,調查秘聞獲得奇遇,在外面的遇到的事件選擇題,所作所為也會影響門派聲望。

拍賣場入場券大概一百靈石,多種些物資就可以跟行商換取了

原本遊戲本身的內容已經很豐富,但玩家分享的創意工坊也需要提一下,因為發行時間夠長,遊戲連MOD內容都很多元,有「鬥破蒼穹」的人物,也有「喜結良緣」的物品模組,遊玩中雖然內建時間加速,但初期搜集資源速度真的很緩慢,不介意的玩家建議可以使用些簡單的修改模組,不過不要改太大,遊戲一直更新的情況下,可能會出現不可逆的BUG。

這遊戲慢慢玩真的很肝,建議可以下些簡單的MOD來玩

另外遊戲裡有些地方都會有玩家留言板,大家的留言都很好玩,我拿到靈獸的時候打開本來是想看看教學,沒想到是一片哀嚎聲,什麼狗吃了龍蛋啊、專挑稀有物品吃等等,還有人叫牠不準吃屎跟攻擊門生的XDD。

靈犬亂吃的留言,讓人哭笑不得

其他玩家安排工作的建議:朝3晚23,一天一頓,不給吃不給睡,超殘忍的啦XDDDD...

總之除了內容豐富外,這遊戲還有許多讓人會心一笑的地方,挨過初期遊戲理解上手的時間,後面就挺耐玩的,是會讓人肝起來修仙的遊戲。

跳出這成就時我還愣了一下是不是玩錯了,都沒人升天,出來查看時才發現「啊,我被噹啦」。請大家要注意遊玩時間,慢慢玩就好啦別熬夜囉~

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