動作冒險《描繪人生:雙重領域》自己的英雄自己畫,進入內心拯救世界吧

遊戲角落 雀司特

現今許多遊戲都採用了捏臉系統,已經不再稀奇,那親自動手畫呢?由505 Games發行、Digital Continue製作的《描繪人生:雙重領域》(Drawn to Life:Two Realms)即將在12月正式上市,這是一款自己的主人公自己畫的動作平台冒險遊戲。一起來看看這款有一點點瑪利歐、有一點點地球冒險,不過卻相當有自己特色的描繪人生吧!

在遊戲一開始就可以開始設定你的主人公啦,雖然沒有捏臉系統那種細緻的設定,但完全由自己發揮,意外地更花時間呢。我畫了一隻方形的哆啦O夢與應該是鬼O通的紫色物體,還有一隻想到就畫下來的獨眼鬼。

畫得這麼醜應該不會被吉吧……

玩家完全可以依照自己的喜好將角色畫上去,而且在事後不滿意也沒關係,在遊戲開始後隨時能調出畫冊塗塗改改。

當然如果你繪畫苦手,遊戲也有現成的造型可以直接使用或者再做修改。最多可以存下四個範本。貼紙的部分則是裝飾品,可以有點像外觀裝備的物品,遊玩過程中就會自然蒐集到。

看看別人的,想想自己的...

回到劇情,本作開頭從一個被稱為「拉波薩」的世界開始講起,作為造物主的你聽到市長瑪莉的請求,再度把英雄送回拉波薩世界並在人類小鎮間穿梭冒險,也就是標題所謂的雙重領域。玩家除了要解決人類的各種麻煩、難題並解開兩個世界的連結的原因。

在人類小鎮中,會遇到人們碰到各種難題,例如下面的麥克遇到兩個小屁孩要搶他的滑板車,解決辦法不是上前當公道伯,而是使用瑪莉給的「想像之書」進到對方的內心世界思想改造,將他心中的黑暗消除。

遊戲方式如下圖,標準的瑪利歐式動作平台,基本使踩踏敵人擊倒,踩踏能跳更高藉此吃到金幣,還有迴旋擊暈、重踩等能力,熟悉此類動作遊戲的玩家應該都滿熟悉的。

比較特別的是,遊戲有分為純闖關、擊敗所有敵人的清關,設計關卡等條件通關。設計關卡應該是最難的部分,有時候不指一種過關方式,但如果你要吃到全部金幣就得巧妙地思考道具擺放的位置。

如果只是純粹通關就還好,但如果想完美通關簡直是逼死強迫症。幸好你可以不斷地重來,也沒有生命限制,試到你滿意為止。另外星數也是主線進行的門檻,所以拿到更多星星也有助於劇情推進。

每一次遭遇事件都是用這種方式解決。玩法當然也會更加多元,也會加入獎勵門檻,與一些益智手遊一樣,幸好這是買斷遊戲,不用體力,失敗也不要緊。

在外部世界中也頗有意思,兩個世界的背景都相當精緻,頗有早期掌上型電玩地球冒險、薩爾達傳說的風格。小鎮居民也是稀奇古怪,說得不著邊際的話。另外本作還會日夜交替,到了晚上還會遇到內心世界中各種奇妙怪物。

請忽略自訂名稱的超冷諧音哏

穿著花褲的長腳鯊魚

除了主人公外,遊戲也可以替鎮上的擺設塗色或直接改變造型。

簡直是曠世巨作

據官方表示,遊戲將會有超過100個挑戰,除了可以享受外部世界的風土民情,也有足夠的冒險等你解開。

從造型到台詞都很反派的反派

小結

《描繪人生:雙重領域》其實是睽違10多年的第三部續作,《Drawn to Life》系列兩作都在NDS與Wii上發表。劇情則延續前作,前作的角色也會登場。不過即便你沒玩過也沒關係,故事劇情也不難懂。

目前玩起來美中不足的地方有字體部分,過場字幕跟部分大標題,字體的外框明顯地弄成內部,辨識起來有點困難。還有遊玩時會有畫面撕裂的問題,希望正式上市時能修正囉。

整部作品玩起來有滿滿的懷舊感,可愛精美的像素畫風,還有童趣的奇幻故事跟角色,本作將在12月7日正式上市,喜好早期掌上型電玩風格遊戲的玩家可以關注一下。

獨立遊戲 評測介紹 505 Games

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