紳士向/《Zombie’s retreat》殭屍末日時要做什麼?有沒有空?要來開後宮嗎?
正如筆者打在自我介紹的內容,筆者是一名驕傲的歐派星人。對筆者來說,「大」是一種信仰,「大」是一種態度,「大」更是一種人生哲學。近期筆者長期關注的殭屍末日後宮歐美黃遊《Zombie’s retreat(暫譯:殭屍避難所)》終於結束了超過2年半的開發期,推出正式版本,筆者自然是迫不及待地遊玩了一番。
《Zombie’s retreat》是歐美「Siren's Domain」製作組製作的第二款作品,不過倒是比他們的第一作《Town of Passion》還快完坑。《Zombie’s retreat》委請了近期討論度頗高的紳士插畫家ScarlettAnn製作CG與人設,由於ScarlettAnn先前也曾製作過別組的《A Zombie’s Life》CG,因此可能會有人誤會這兩作是前後系列作,但其實不然,兩部作品間除了乳量相似外沒有其他相關的地方。
《Zombie’s retreat》擁有一個很不錯的劇情設計,主角在偏遠山區的佐米營地參加夏令營時突然一夜間在神秘濃霧的壟罩下全體男性都變成了殭屍,除了大吃生還者外,他們還會強O倖存的女性,讓營區成了人間煉獄。故事的目標就是要解開這股神秘力量之謎,以及理所當然地,解(收)救(集)躲藏在營區四處的倖存女性,並且開設自己的後宮。
為了規避近期眾籌網站越來越嚴格的成人內容審核,遊戲會讓玩家在一開始時重新命名女角的名字與你與她之間的關係,修正遊戲對話文本裡的對應詞。例如會跟正太主角一起洗澡的金髮女性一開始是你的「女僕」、黑髮機掰萬人迷是你的「家教」等等,反正熟悉這些作品的人自然知道這些欄位要改成什麼名詞,筆者就不再贅述了,當然玩家不改的話也不會影響正常遊戲。本作有5名主要女角以及5名女配角出場,全員爆乳,個個都不是弱者。
本作採取類似ARPG的操作方式,玩家必須要直接在地圖上走位與射擊,條高難度的話殭屍的血會變多,不過整體操作難度不高,並且遊戲內也有一些簡單的解謎小遊戲可以玩,遊玩體驗不錯。有些女角會帶有特殊能力,可以協助玩家解除謎題。只要記得定時找每個角色講話接任務,以及細心觀察對話與環境,整個遊戲不太會卡關。
本作所有的HCG都是由ScarlettAnn製作,以筆者的觀點來說ScarlettAnn其實在畫技以及人設表現上並不是非常突出,很多她筆下的人物長得都很類似,一旦換了衣服或髮型就缺少了可以辨認的特徵。
不過好在她的畫風對歐美觀眾以及歐派星人來說實在是太討喜了,她的畫技也隨著時間有所進步,這一點在製作期漫長的《Zombie’s retreat》中有明顯表現出來,前後期的CG品質簡直不像是同一個人畫出來的,這在本作中既是優點也是缺點。優點是歐美觀眾對於這種討喜的人設非常滿意,持續給予本作充足的製作經費斗內;缺點則是Siren's Domain也無力重新回去翻修過往的CG,讓整體遊戲體驗非常不一致。
另一方面,本作H事件的玩法也比較單調,主角時間到了該插哪個穴就插哪個穴,雖然CG該畫的重點都有畫出來,保證了實用度,但每個角色缺少自己的特色玩法,使得各角色的個性無法展現出來,損害了本作作為主打賣點的後宮要素印象分數。這是許多歐美作者製作模式常見的缺點,由於遊戲製作期必須定期在眾籌平台更新新版本,導致遊戲有著要有新內容的壓力,因此塞進了太多無法收尾的內容與角色,就像許多八點檔一樣最終只能草草完結了事。
筆者猜測,本作對於Siren's Domain來說應該是處於一個「雖不滿意但可接受」的階段性作品,在主線劇情結束後作者也直接借角色之口告訴玩家《Zombie’s retreat 2》已經在製作中了。筆者認為這不只是單純開新坑的籌錢公告,而是Siren's Domain已經意識到《Zombie’s retreat》現有的遊戲框架已經無法再繼續容納他無限制地塞進新角色、卻又找不到地方讓這些角色有個該去的歸宿。主角打完Boss後濃霧散去,佐米營地依然遍地殭屍,而每個女角也仍向主角張開她們的雙腿,可是這一切對玩家來說已經不再有新鮮感了。
但做為必須接納前作所有要素的續代作品,《Zombie’s retreat 2》如果無法解決前作的「人設扁平」、「劇情企劃高度不足」、「H玩法不夠大膽」等問題,而只是打算換皮重新賣的話,那麼筆者可以斷言,續作失敗的可能性會非常高。
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