Steam極度好評《Spelunky 2》夾縫中求生存 惡意滿滿的橫向動作遊戲

遊戲角落 TanyaK

《Spelunky 2》是在 9 月 29 日於Steam上發行一款Roguelike要素的橫向式的2D冒險遊戲,發行不到一週就有近 2000 則評論,並有 90% 好評。在遊戲中,玩家需要扮演Ana,去到月球的地底尋找失蹤的雙親。與多年前的一代相比,二代在地圖上的改動增加了分支,除了下一層的入口外,玩家有時還可找到隱藏的洞穴,藉此傳到不能到達的地方,或是在洞穴裡獲得寶物、被怪追也可以逃進去,尋求一絲喘息的時間。

不小心炸到祭壇,我還在欣賞怪物種類好多,然後就死了......

教學模式時翻查的文件,可以看到這代的故事背景

除了地圖分支的改動外,也多出了許多新的區域、陷阱及怪物,玩家與NPC也可以做互動,購買商店的物品,甚至可以攻擊老闆。騎乘動物增加跑速或使用牠們的特殊能力,種種的改動,都使可玩性增加了許多。

遇到NPC都要小心小心再小心,我死在老闆手上不下10次了......

為什麼我標題會寫遊戲「滿滿惡意」,Roguelike遊戲特色就是一條命通關,只要死掉了,此前獲得的道具、金幣都會消失,而且已通過的關卡也不算數,玩家必須從 1-1 開始從頭來過。雖說從頭來過沒什麼,不過《Spelunky 2》的遊戲取向就是超硬核操作遊戲,玩家會因為很多種情況死亡,可以說死亡佔據這遊戲的主要時間了。

開場玩家會有四滴血,但在過地圖的時候會遇到各式各樣的怪物、陷阱甚至是鬼魂,通常在其他遊戲,玩家只要不小心受到傷害,都會有短暫的無敵(閃爍)期,但這遊戲沒有XD,所以被蜥蝪、地底人或鬼魂逼到角落,有可能一個衝擊就受到 2 次傷害,少少的四滴血立刻就沒了。

我絕對不會說我打了兩個小時只過到1-4 😵

而且遊戲從頭來過時,每張地圖都是靠系統運算生成,所以長的都不一樣,這讓玩家體驗到了很高的冒險性沒錯,但也會出現某一區是很可怕的地方,譬如沒注意到暗箭機關,經過只是被鏢了一下彈飛,一落地被尖刺扎死,整個就是被地圖「接段接到死」,完全沒有反抗的機會,不過這種死亡都可以歸究到自己沒有看清楚,所以會不斷的想繼續玩,嘗試通關。

地圖裡還會有隱藏的洞穴,有時會有意想不到的寶物

遊戲一共有六個地圖,除了第五張外,每一張都有四個小關卡,地圖的種類包羅萬象,有一般的岩石、綠地、海洋、中國風建築、冰地及外太空,每一輪的怪物及陷阱模式都不大相同,這也代表有很多需要體驗、小心克服的。整體遊戲從頭打到結束約 30 分鐘,其實不長,但要嘗試通關,可能要死上 30 個鐘頭以上,Ana這個尋親之路真的很困難,如果你是喜歡挑戰自我的玩家,可以把這款遊戲帶回家,也可以找朋友一同遊玩,一起死一起哀嚎比較帶感XDDD

這個岩漿很可怕,碰到就GG了,深深體會到夾縫中求生存是什麼感覺

評測介紹 Steam 獨立遊戲

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