《守望傳說》紅什麽?關卡謎題別具巧思,各種致敬讓你會心一笑!

遊戲角落 Runa Li

收起你的得失心,勇者。縱使沒有金援、就算抽不到傳說,《守望傳說》依舊是近期最款值得一玩的手遊。

《守望傳說》是款由韓國工作室 Kong Studios 開發、Kakao Games 發行的像素風格動作角色扮演遊戲。遊戲於 2020 年 2 月 24 日首發,而繁體中文版則於 2020 年 7 月 29 號於各大平台上架。

一款充滿樂趣的手遊

《守望傳說》其實是款有點難以界定好壞的遊戲,因為他的優勢與劣勢(在現今版本下)相當明顯。但因為筆者認為樂趣實在是大於劣勢,所以還是決定寫一篇文長與大家分享。(好遊戲不私藏辣!)

若你是遊戲經驗豐富的老玩家,想必能在本作獲得許多樂趣。就讓我們從它的遊戲系統開始講起吧!

有趣的遊戲就是如此樸實無華(?)

首先,這是款俯瞰視角的 2D 動作角色扮演遊戲。最接近的例子就是傳統《薩爾達傳說》了。若玩家有玩過去年 9 月在 Nintendo Switch 發售的《薩爾達傳說:織夢島》重製版應該會知道我在說什麼。

這種類型的遊戲帶給玩家的樂趣不外乎就是「砍殺」、「關卡解謎」以及「充足的劇情」。

對抗Boss也相當刺激(雖然我正開著Auto模式XD)

操作流暢、玩法多樣

「砍殺」的部分,我了解許多玩家排斥透過虛擬按鍵來玩動作遊戲。然而,這款遊戲的操作比起 3D 動作遊戲來說相對單純,嚴格說來只有四個方向可以操控。各種貼心的設定也能滿足許多玩家需求,甚至支援藍牙遊戲手把呢~

操控從幾個方向到處控區大小都可以調整,甚至能接藍牙手把

遊戲玩法上也相當直覺,看到敵人按下攻擊殺爆他就對了。當然,隨著角色以及使用武器不同而在玩法上有著顯著差異,但這也是充滿樂趣的地方。

使用大劍的角色攻擊速度慢但刀刀見骨、使用弓箭的角色敏捷又能保持安全距離、使用魔法的角色雖需吟唱但威力強大。角色不同遊戲體驗也不盡相同這點正是樂趣之一。

不同武器玩起來感覺很不一樣,但不要燒我有土弓,抽不到專武的三星角也只是小廢物QQ

彩蛋幽默詼諧、關卡玩心洋溢

遊戲中可以看得出來,製作團隊也是遊戲界的老江湖。從 ACG 到電影,各式各樣致敬橋段很有意思。光是我在遊戲的過程中,發掘的就有《哈利波特》、《瘋狂麥斯》、《動物森友會》、《洛克人》、《七龍珠》⋯⋯等,闖蕩關卡的過程中總是會忍不住會心一笑。

這個打汽車關卡好像有點似曾相似⋯⋯?

另外地圖中埋了各種謎題等待玩家去解,更常有謎中謎讓玩家傷透腦筋。解了一個謎題,發現裡頭有著另外一個 NPC 丟給你全新關卡,於是又打開了另一個謎題,環環相扣,欲罷不能。手遊關卡能做得如此饒富樂趣,也是相當稀奇。

謎題難度循序漸進,從最經典的推箱子開始到考驗操控技巧的限時解謎都有

也有許多別於打怪的小遊戲關卡,例如賽跑或捉迷藏

大多數關卡中都有數量固定的「紫幣」可供收集。為了收齊散落各處的紫幣,常常讓我絞盡腦汁。印象最深刻的是某關我前前後後繞了 N 次,就是找不到最後兩枚紫幣,一怒之下跑去找攻略,才發現那兩枚紫幣就在起點後面。

這應該是近年來我看過最用心在設計關卡的手遊了,甚至到了種「你真的有必要堅持做到這樣嗎?玩家真的會發現這麼深的哽嗎?」的感覺,推薦各位玩家一定要體驗看看。

每一關都有各自的有趣之處

另外,遊戲的翻譯也很不錯,奇怪的機翻狀況滿少見的,在重視劇情的 RPG 遊玩體驗下,這點更為重要。

無奸不成商就是在說這種

架空的社群網站也很有哽

精緻可愛的點陣圖美術風格

可愛的點陣人物搭配華麗視覺特效是現代趨勢,如《八方旅人》正為此類風格的佼佼者。

在手遊界中,最接近本作風格的遊戲應該就非《克魯賽德戰記》莫屬了吧!本作和《克魯賽德戰記》最大的美術差異在於,角色演出著實更加精緻。小小的二頭身人物卻有著充分的顏藝與動作演出,搭配上視覺粒子特效,在畫面的呈現豐富度上的確可圈可點。

遊戲的點陣圖水準非常強大

除此之外,稀有角色甚至有精美的動態立繪。我知道這是吸引玩家課金抽卡的邪惡手段,但看著那精緻的動態卡面,加上旁邊可愛的點陣小人,只能說⋯⋯真香。

除了立繪精美外,進化階段點陣圖也會改變造型這點也相當用心

好話講完,講些缺點

雖然《守望傳說》在手遊的樂趣上開創了新的格局,但現代手遊特有的陳舊缺陷依舊存在。

這是款免費遊玩的手遊,所以仍擺脫不了「體力制」、「抽卡」、「抽武器」與角色難以培養等逼迫玩家放緩遊戲進度的窠臼。和許多遊戲相比,本作的資源相對難以獲得,所以在角色培養上進度緩慢,令人覺得十分不耐。

角色太香了想抽嗎?沒問題,但非洲人就是抽不到

其次,不是說無課要能贏過課長,但本作給予玩家的抽卡資源其實不多,加上抽到稀有大獎的機率有夠低(角色2%、武器3%),角色和武器又是分開卡池,非洲玩家如我玩了好一陣子仍然沒有三星連專武,在競技場只有任人宰殺的份。

有時候在競技場看到金光閃閃的對手,乾脆放推比較快

若抽卡強度差距只發生在競技場中完全可以理解。然而隨著關卡進展,難度等級直線上升,只要玩家非洲了點,手上沒有角色連專武,就連突破一般單機關卡、順暢享受劇情都會有些問題。這對想愉快體驗遊戲的輕玩家會是致命打擊。

我能理解遊戲公司必須要賺錢,但這樣「刻意」高難度的關卡真的不是健康的遊戲設計方式。韓國原廠版本似乎有針對這部份著手進行修正,就看看國際中文版是否會跟上了。

難度固定的迷宮塔就是設計相當優秀的好例子

總結

《守望傳說》是一款非常有趣的手機遊戲,關卡充滿著各種驚奇,解謎過程也讓人沉醉其中。可愛的角色加上流暢的動作操作也讓玩家沉醉。

只是後期難度過高、資源給的不充足,抽卡機率又非常刁鑽,若非大課長級的玩家只能被逼著放慢腳步。別說是收集圖鑑了,連劇情都無法好好享受,是相當可惜的部分。

目前最新活動雖是熱血校園劇,但這個關卡選擇畫面實在太有意思了

但縱使有著以上缺點,本作仍然是近期很值得一玩的手遊,無論如何,它都能帶給喜愛傳統動作冒險遊戲的玩家一段歡樂有趣的時光。你是否因那哀鴻遍野的非洲心得而躊躇不前呢?如果這樣,那真的會錯過一款相當有趣的好遊戲哦~

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守望傳說

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