《XCOM:混血戰隊》評測:「射不準原理」強勢回歸,外星特工帶來全新旖旎愛戀

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印度詩人泰戈爾有言:「世界上最遙遠的距離,是我就在你面前,你卻不知道我愛你。」《XCOM》的玩家也有類似的名言:「世界上最遙遠的距離,是命中率寫90%,我的特工卻射不到對方。」上月底推出的《XCOM:混血戰隊》是屬於《XCOM》系列的外傳性質作品,玩家將在《XCOM 2》遊戲劇情結束後的5年後扮演維護「喀邁拉小隊(即遊戲標題中的Chimera Squad)」,維護外星人與人類共存共榮的第31號市的安全與和平。

XCOM特工的槍法就跟氣象局的預報一樣總是陰晴不定。

《XCOM:混血戰隊》屬於《XCOM》系列的外傳作品,因此本作在畫面、核心玩法、遊戲引擎上與《XCOM 2》基本上幾無二致,玩家一樣要使用手上能力各異的特工,擊敗壞人順利通關,並藉由通過任務來提升特工等級與裝備,來面對更強的敵人。

玩家的任務就是阻止31號市陷落,維護城市的安全。

戰役介面中,31號市被分割成9個區塊,每個回合會有某些區塊開放讓玩家進行任務。每個區塊都有各自的「動亂度」量表,並在填滿後每天將31號市的「無序度」量表數值增加1,如果無序度量表增加至全滿14格就會宣告戰役失敗。

玩家需要在戰役中打敗反派才能保護31號市的和平。

由於《XCOM:混血戰隊》的舞台是設在31號市,因此任務皆以城市特勤任務為主,不論是保護VIP、破壞滲透行動等,《XCOM:混血戰隊》的任務規模與地圖大小都較《XCOM 2》正代縮小、緊湊不少。

XCOM系列的壞蛋一看就知道很壞。

在城市中執行任務有著大量的掩體與近距離交火機會,許多地圖被設計成缺少制高點、需要使用地面掩護、同時需多方交戰的小型地圖,這帶給玩家更為刺激的過關體驗。需要注意的是,本作也一樣承襲了《XCOM》系列的「90%打歪」特色,建議玩家遊玩前先沐浴淨身,參拜一下RNGjesus再玩遊戲,不然很可能會氣到砸螢幕。

每次破關前都會有次數不等的「突破模式」,玩家可以體驗到「FBI Open Up!...

《XCOM:混血戰隊》的一大特色就在於每關中會有次數不一的「突破模式」,揭示著各任務階段的開始。突破模式中玩家需要考量小隊成員的裝備、技能、以及敵人是否預料到會有襲擊等因素,選擇最適合的突破選項。有些特工的特殊技能或是平時裝備好的破門道具能給予玩家特殊的突破選項,如果安排得當,就能讓玩家在任務開始時就獲取巨大優勢。

本作採取時間軸的半即時制戰鬥,玩家除了須考慮站位、陣型外,更要思考敵我的行動次序...

也由於地圖與任務規模都偏小,這次《XCOM:混血戰隊》不再與《XCOM2》一樣採取傳統回合制的戰鬥方式,敵我所有人員會依照次序排在同一個時間軸上,玩家可以透過技能等方式改變特工在時間軸上的先後次序,當然把即將行動的敵人擊殺也是封鎖敵人行動的一項方法。

負面特質須花費數回合訓練才能移除,過程中該名特工將無法出任務,非常虧。

玩家必須盡量速戰速決,避免持久戰造成特工受傷機率增加。特工生命值歸零會讓特工失去行動能力並處於「流血不止」的情況,倒數回合結束後才會死亡。重傷回到基地的特工也會獲得負面特質,這項負面特質只能靠花費數回合的訓練才能消除,訓練過程中無法出任務,因此如果受影響的是玩家的重要特工將會非常頭痛,最好在戰鬥中盡量避免讓特工遭受重傷的狀況。

本作共有數十位混種特工可供玩家在開始周目前選擇。

本作中共有數十名特工可供玩家選擇,玩家在開始新周目前可以選擇本周目想要使用的特工名單,有數十名特工可供玩家選擇。《XCOM:混血戰隊》中每位特工的技能樹都各有千秋,更加入了原先外星人特色的技能,因此不同組合的特工就能玩出不同的風格,這方面可玩度相當高,很適合多周目探索。不過每位特工的技能樹是固定的,玩家也不能從新兵自行訓練新特工,因此在每次新周目開始前玩家就必須想好這輪的特工搭配是否恰當。

每位特工都有自己獨有的技能樹,與正代中只有主要職業技能樹的設計不同,因此不同特工...

《XCOM:混血戰隊》作為一款外傳性質作品,雖然核心機制與玩法都沒有變動,不過透過新特工技能的設定、戰術地圖縮小、新敵人種類等新設計,還是成功讓《XCOM:混血戰隊》展露出與正代不同的遊戲風味,也可以看到Firaxis Games在探索《XCOM》玩法的努力與巧思。以一款20美元等級的作品來說,《XCOM:混血戰隊》非常值得入手,不論玩家先前是否有玩過《XCOM》系列的作品,相信都能在《XCOM:混血戰隊》中體驗到擔任特勤隊員般的策略樂趣,更可體驗到讓人欲罷不能的刺激感。


XCOM混血戰隊

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