紳士向/NTR名作《外道勇者一行》 你敢再踏入多周目的綠帽地獄嗎?
對紳士來說,「綠色」是種別具意義的顏色,是種自己旁觀時對眼睛很好的顏色,卻也是自己害怕成為劇中主角的顏色。「U-Room」2015年發行的作品《外道勇者一行》中就緊扣著「NTR」主題,藉著優秀的劇情設定,頗讓玩家有「今夕是何夕」,不知是自己在當勇者綠別人,還是自己帽子戴好等人綠之感。
在如今的黃遊世界中,「NTR」由於泛用性過強與天生的加成屬性,已經超過熱門的程度,早已快變成每個黃遊的標配,甚至有濫用之嫌。「NTR」一詞起源於日文的「寝取り(Netori)」,中文即「睡走某人」之意。因此一段完整的NTR劇情中,必有加害者(黃毛)與被害者,以及作為被睡的對象存在。
黃毛必須相對被害者有著絕對的優勢,不論是等級上、實力上、金錢上,使他足以營造出一個無法拒絕的切入點對女主角上下其手,直到最終在肉體上徹底擊潰女主防線,並以被害者恥辱地看著女主最後的訊息射精作結。NTR是有著絕對的劇情架構需要的,所謂「萬變不離其宗」正是NTR的寫照,但也因此少有作品能符合NTR的嚴格標準,遑論再創新境了。
而《外道勇者一行》的突出之點,就在於它的敘事手法與眾不同,這也讓他在一眾登上Steam的經典小黃遊中獨樹一格,有著藝術的收藏價值。《外道勇者一行》發行至今也已經將近5年之久,相信許多紳士早已化身龍人黃毛巴里蓋斯將女主角洛蒂亞等人收入胯下,但筆者相信,在沒有偷看攻略的情況下,應該很少有紳士能看到真正的真結局。
為何如此?因為《外道勇者一行》使用的是多周目敘事的劇情架構,男主角伊莫斯在劇情前中段就像其他NTR作品的苦主一樣,幾乎分不到一句台詞,就算被惡劣的黃毛勇者逼去挖糞坑(劇情真的叫男主去挖糞坑,惡意滿滿),伊莫斯還是只能獲得「………!」這樣的可悲台詞,此時的眾紳士只會有「可憐之人必有可恨之處」的感嘆,一邊則忙著跟自己作開心的事情。
然而作者給予伊莫斯額外的慈悲,讓他終於在劇情後段接收到化身為無垢少女的邪龍王之力,讓他有能力向睡走洛蒂亞的巴里蓋斯報仇,殺死了巴里蓋斯。但洛蒂亞此時卻向主角怒吼,她們一路忍受巴里蓋斯的凌辱,結果伊莫斯不但又硬要跟又不安分守己,竟然還接受意欲毀滅世界的邪龍王之力?百口莫辯的伊莫斯此時發現,由於復仇對象巴里蓋斯已死,他已經失去力量的泉源了。變回普通人的伊莫斯只能慘死洛蒂亞法術下。
但結算畫面中,作者明白告知玩家必須要多周目通關才能完全看完全劇情。於是此時驅動玩家繼續玩這個遊戲(如果還玩得下去的話)的動力,就只剩下對剩餘劇情的「好奇心」,以及對於至今劇情安排的「憤怒」而已。作者給予玩家挑戰復仇的機會,可是就算復仇成功,難道玩家就能真的獲得他們想要的好結局嗎?
實際情況是,當一開始誘使玩家遊玩《外道勇者一行》的動力(性慾)消失後,如果玩家連回頭再挑戰遊戲的動力(好奇心與憤怒)也失去了,那在破關後玩家也只會一樣陷入虛無,並不會有心理期望中的「滿足感」出現。這是一道雙刃劍,賭玩家會因為不爽重新周目挑戰,但也可能會就此失去沒有耐心的玩家。
但這卻是《外道勇者一行》之所以成功的原因所在。對於NTR劇情的苦主來說,故事劇情早注定必須以悲劇結尾。NTR主角悲劇的起源在於被奪去一切,而大部分玩家在以前的黃遊經驗中,已經習慣將自身套入黃毛身分,避開NTR苦主心中的悲憤,反過來嘲笑主角的無能,以達成自我滿足。於是開發者就面臨一項矛盾:主角不夠綠玩家只會把這款遊戲歸類成「拔作」,太綠玩家又覺得太過「硬派」。
《外道勇者一行》透過多周目敘事以及精巧的劇情設計,巧妙地將被NTR的對象從「主角」轉變成了「玩家」。推動玩家的「性慾」、「好奇心」、「憤怒」三動力都可以在遊玩過程中被滿足,但卻永遠留有缺憾,於是玩家終於可以體會伊莫斯徹底被剝奪一切的虛無感,那是就算復仇成功後也永遠無法回復的痛,因為他所有可以發出喜怒哀樂的對象都已經消失了。終極的NTR,就是自身化為NTR,而《外道勇者一行》成功的達成了這一點,並且還避免了硬逼玩家套入苦主角色的尷尬,在劇情設計上有著大師級的程度。
有賴社群翻譯者的熱情翻譯,讓這款在日本賣得其實並不算非常突出(Dlsite開賣至今僅8,174套)的作品反而在中文紳士界落地生根,迄今已經成為中文紳士心目中NTR名作之一。U-Room去年也重新以《外道勇者一行》題材推出短篇RPG《壊される氷雪の姫君(筆者暫譯:被玩壞的冰之公主)》,在《外道勇者一行》推出四年後重回同樣世界觀製作遊戲,或許也可看出作者對本作的滿意度有多高。
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