《無間冥寺》快評:不斷翻滾的Roguelite動作遊戲,有潛力但仍需打磨

遊戲角落 雀司特

《無間冥寺》(Curse of the Dead Gods)是由Passtech Games開發,Focus Home Interactive發行的Roguelite動作遊戲,本作目前在搶先體驗中,3月4日上架Steam後,目前是極度好評的狀態。

隨機迷宮、岔路寶物、還有各種能力的詛咒跟遺物,加上可不斷重生,《無間冥寺》乍看下與《Hades》(黑帝斯)有點像,不過實際玩起來很不同,也無法享受黑帝斯那種爽快的割草無雙。

基本介紹

遊戲採2.5D俯瞰視角,基本裝備有砍刀、手槍、火把;基本動作有攻擊、翻滾、格擋。砍刀可以連續攻擊,或在最後一下拔槍連擊,每把武器都可以集氣(按住不放)使出更強的招式。而部分動作,都會消除體力,體力也是本作最重要的要素,也是無法割草的原因。

體力基礎都是五大點,翻滾一次就算一點,使用砍刀這種輕型武器,連招到最後一下也會少一點,若拿重型武器,就會消耗更多體力。由於在打怪跟閃陷阱時,極度仰賴翻滾,尤其是對手殘黨,總是抓不準格擋時機的筆者來說,沒算好體力極限,就容易中招。

另外動作還分完美格擋與完美迴避、完美集氣,在某些武器屬性中可以用來回血、回體力或使出屬性攻擊。遊戲非常獎勵這種一個動作一個指令,有節奏地解決關卡。反正可以重複復活挑戰,在通關前先摸熟這些基本動作,玩起來挫折感較低。

火把也是本作的特色之一。由於關卡都在陰暗的神廟內,有些東西都必須仰賴火把。除了照明外,火把還可以照出矛陷阱,點燃火台,啟動火炮或噴火雕像等等。當然你也可以拿來引燃敵人,可以搭配一些與火屬性配合的武器。

與黑帝斯不同的是,本作的迷宮是看得到關卡路線的,叉路設計與《殺戮尖塔》有點像,玩家可以事前算好風險報酬,剩下的就是RNG的事情啦。至於武器也是在關卡途中可以任意選換。

兩面刃的詛咒,是拿還是不拿?

這類遊戲通常都會有一些風險設定,在《無間冥寺》就是腐化。每當你進到下一小關就會收到20點腐化,滿一百就會中一種詛咒,直到滿五道詛咒,每道詛咒的風險視人而定,像高技術玩家來說,拿到易爆屍骨詛咒,大概會覺得很開心,因為敵人死後也會波及相鄰的敵人,可以加以運用。

有的詛咒則是明顯的兩面刃,例如在罐子中已經找不到金錢,但會換成補血,不過回血同時你也會取得些微腐化。最誇張的就是,當筆者中滿五個詛咒時,最後一道詛咒能力是讓你逐漸失血直到剩一滴,相當麻煩。(但想想也許是有依據血量損失增加傷害的武器,只是我還沒拿到)

腐化滿的時候主角會AAAAA

集滿五道詛咒,送你大獎。

看到這個設定,相信大家都知道這類遊戲風險與報酬是怎麼走了。是的,在武器房或祝福房中,要取得東西不是獻出鮮血就是黃金。當然獻出鮮血不會真的消耗你的血量,而會加速腐化。在回血房中,可以大補一發,但每回一次血都會累積一次腐化。

沒錢只好吞腐化惹

由於詛咒是隨機給的,所以看你要是拿到超強武器來補正接下來可能補擅長應付的詛咒能力,還是多走金錢房,積攢點錢減緩腐化,端看你的選擇。

當然除了吃詛咒,敵人也會掉落聖物或是從遺跡房中取得,可以增強自己的能力。

聖物最多只能帶六個

死了又死就是這類遊戲的魅力!

在遊戲中當你死亡時,就會回到神廟的入口,在地上會有一個類似祭壇的東東,基本上就是祝福商店,貨幣就是敵人偶爾會掉落的骷髏頭。手殘黨如我建議是先把「不屈鬥志」換起來。另一個可以換的是眷顧神恩,是拿來刷新武器祭壇用的。

回老家後有餘力可以買祝福

就這樣不斷熟悉遊戲、增強能力、挑戰自己,直到你能夠推進到迷宮深處。

BOSS大灑幣,回家換能力

整體「齁勝」,但還需要認真打磨

遊戲整體設計地頗有巧思,但廣度跟深度仍不足。像是減緩腐化的機會實在太少了,即便你沒做什麼,通過一道門就要強制吃20腐化(部分能力可以減少),在通過第一個BOSS就差不多要滿了(雖然也有幾次是我太手殘,把丟錢按成獻血。)

目前釋出的關卡模式重複感很重,也沒有特殊挑戰或是有趣的隨機事件,武器看似多樣但平衡不佳,有些武器無法體會差別。

另外一點就是故事劇情沒有著墨太多,雖說是第一版搶先體驗,不過開頭故事還是很重要的,遊戲開場就是一個鬍子大叔(從武器描述應該是大英帝國的探險家)被關進一間類似馬雅古神廟的地方,然後就開始冒險了,連個故事提要都沒有。

敵人也很樣版,進到第二大關後,就是差不多的敵人血變得厚一點,一樣很好閃躲,你可以打帶跑一陣子,都不會損血,比起其他遊戲戰鬥的節奏較慢。

不過整體氣氛營造不錯,打擊感也很夠,美術風格我個人也滿喜歡的。重點是,因為筆者比較注重細節,UI、角色、特效等等呈現相當有一體感,這點就加了不少分。

總結

雖然開頭有稍微拿黑帝斯來比較,但主要是因為筆者太習慣黑帝斯,並無意類比成模仿遊戲。畢竟不管黑帝斯、死亡細胞,這類遊戲主架構跟系統基本上都很類似,但總會有一些自己的特點在,《無間冥寺》亦同。身為Roguelite愛好者,還是很看好這款遊戲 ,只是想稍微抱怨,搶先體驗的第一砲有多麼重要。若總是以日後更新為由來掩蓋缺點,玩家可能連等都不願意等了。

目前讓人持續玩下去的誘因也很少,例如強大或有趣的裝備或能力構築,整體來說要再增加的內容還有很多。

官方則表示,未來還會開放另外兩座新神廟,有截然不同的敵人與陷阱。遊戲目前售價390元,還在觀望的玩家可以等到下次更新再出手。

你的英勇長存人心,再打一次吧

無間冥寺 搶先體驗 Roguelite Steam 評測介紹

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