《十三機兵防衛圈》試玩心得:比起戰略更像解謎遊戲,勾人心弦的劇情設定

遊戲角落 雀司特

以獨特美術風格聞名的香草社Vanillaware與Atlus開發的科幻冒險遊戲《十三機兵防衛圈》,終於要在今年3月19日推出中文版。原定要在台北電玩展推出試玩,不過因為肺炎疫情延期,近日移至在台灣SEGA辦公室舉辦試玩活動。

一反《魔龍寶冠》、《奧丁領域》中世紀奇幻設定,《十三機兵防衛圈》舞台搬到現代架空世界,由13位「主角」帶來的群像劇。沒錯13位。雖然駕駛巨大的防衛機甲聽起來很讓人興奮,但本作最大的要素還是劇情,在操縱每個角色時,一部部拼湊線索,還原世界即將毀滅的真相。

遊戲共分為「崩壞篇」、「追憶篇」及「究明篇」。玩家在探索場景,與NPC對話交流時,可以得到「關鍵字」,關鍵字會存在所謂的「思考雲圖」中,在與NPC的對話中,你可以試著使用不同的關鍵字對應到角色上,將會產生不同的對話結果,有時也得跟場景互動,尋找可疑的點,加入了些解謎元素。

思考雲圖

對話的進程也與一般遊戲的節奏不太一樣,他不是一次式的將對話連續展現,有時當與一個角色對話結束後,你必須不斷地按對話鍵來接續對話,剛開始玩還會以為角色句點你了。

在這次體驗版中,玩得比較深的是「關原瑛」的故事。在開場時他被莫名的黑衣人士追殺,失憶的他甚至被告知不是這個時代的人,還在身上搜出一把奇特的槍。後來場景一轉,在暗巷中遇到了一具女性遺體,就在調查自己為何會跑到這個暗巷時,接著又是追殺的聲音到來…

而在另一個角色藥師寺惠的故事中,還跟一隻會說話的貓一起行動著,並遵從著他的各種命令。初次遊玩,光這樣奇特的設定就足夠吸引人繼續玩下去了,況且你還可以玩13個角色。從各具特色的支線交織的龐雜故事中,就可以窺見本作的野心,故事絕對不是在末日來臨前,駕駛巨大機器人的少年少女抵抗威脅入侵這種爛大街設定這麼簡單而已。由於日本先行,據許多已經玩過日版的玩家表示,劇情似乎會有出乎意料的發展,更讓人期待後面的劇情。

至於美術設定,還是那個安定的香草社。擅長的手繪風格,套用在角色跟背景上非常自然,演出也相當細膩,不是那種機械式的重複動作。由於筆者相當喜歡觀察細節,有時一個背景可能都會讓我盯很久。例如,本作雖然整體是2D風格,但是在人物在轉向時,很明顯繪製了不只左右兩個方向,這些細節著實讓人著迷。背景也融合得很好,沒有複製貼上兼用卡的感覺。

中文版使用的字體也沒有感到不適的地方,不過大也不過小。由於試玩內容較短,無法看出翻譯問題,但目前而言,體驗都相當良好。

而在戰鬥模式中,可能會跟大家想像的不太一樣。依大家對過去作品的印象,會以為可以親自操作帥氣的機兵大殺四方,這此反而比較偏向戰略模擬。

在這次提供體驗中,要操作四名角色的機兵來防衛怪獸入侵。只是你在地圖上看不到機兵,也看不到怪獸。筆者的意思是,他都是以類似模擬掃描圖的方式呈現,機兵則是以立繪表示,在戰鬥中偶爾會出現特寫小窗來呈現戰鬥過場,除此之外,不會有太華麗的戰鬥場面。即使打到最後BOSS出現,也沒感受到什麼震撼感,真的是唯一可惜的地方。

也因此對於標題名有幻想或執著的玩家可能要轉變一下想法,將本作視為附屬戰略遊戲的文字劇情冒險來看待會更好。當然對於筆者來說,光是劇情的設定就相當引人入勝,加上香草社的美術風格又有中文版,《十三機兵防衛圈》絕對是值得一試的作品。

SEGA 十三機兵防衛圈

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