短評/《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的慘烈評價是如何煉成的?
2018年的暴雪嘉年華令每個暴雪粉絲印象深刻:暗黑破壞神手機板不朽作為開場壓軸,暴雪英霸停止賽事、開發人員調離等等,直到現在,還是有不少玩家難以忘記當初那句關鍵的話:「你們不是有手機嗎?」
儘管在那麼慘烈的展會中,依然還有一絲光芒,那就是《魔獸爭霸3:淬鍊重生》。高畫質的重製經典片頭以及全新的試玩影片讓玩家興奮不已,使得不少魔獸粉絲當場歡呼,甚至當時也有不少暴雪粉絲認為如果BZ改讓《魔獸爭霸3:淬鍊重生》變成壓軸的話,那年的Blizzcon(暴雪嘉年華)不會有那麼多罵聲。
然而時隔一年多,《魔獸爭霸3:淬鍊重生》終於正式上市,卻引來鋪天蓋地的罵聲,如果現在您嘗試在YouTube用英文搜尋魔獸爭霸重製版的話,就會看到各式各樣勸人不要入坑的影片,甚至更多的是表現出的對暴雪的失望,到底是什麼會讓一款大受好評、萬眾矚目的遊戲跌落?
前言
儘管不是每款魔獸相關的遊戲我都有入手,但魔獸相關的設定集、小說、電影等等我均有收藏,要稱呼我一聲魔獸腦殘粉也不為過,《魔獸爭霸3》可以說是帶領我進入暴雪世界的入門遊戲。經典的劇情加上當年地圖編輯器的風潮,要說他是代表整個2000年初的遊戲也不為過。
再加上現今的暴雪遊戲都有全家餐式的優惠,只要購買新的遊戲就可以得到其他遊戲綁定的限定戰利品(例如《暴雪英霸》的坐騎、《爐石戰記》的卡背或是鬥陣特攻的造型等等)這些因素讓我最終選擇購買了《魔獸爭霸3:淬鍊重生》,但我對這款遊戲無比失望。
購買完《淬鍊重生》後,我只玩了混亂之治的戰役及幾場正規戰便沒有再碰這款遊戲,不跟其他玩家一起退費的很大一個原因是我心中還有一絲希望,希望BZ可以重新重視這個遊戲並出個大補丁把這個遊戲大大的更新一番。
在提本次缺點之前,大家常提的bug、字幕錯位、中韓文交錯等錯誤就不在本文提及,因為有些bug是跟電腦本身有關聯的,且聽部分玩家說是遇不到這些bug的,再者bug的部分暴雪也已經明確表態會修復了,所以在這邊就將bug的部分放著不提,只提遊戲以及暴雪公關方面,以及《淬鍊重生》為何會引起這麼大的反應。
劇情地圖重制誠意不夠
按照目前將混亂之治的戰役過完,只有看到達拉然、奎爾薩拉斯、斯坦索姆的重製而已,這幾關算是重製的相當有誠意,例如斯坦索姆如果打爆房子,背景會跟著著火起來,看起來真的有種大屠城的感覺;達拉然從之前都是純人類正規兵種變成許多法師跟原創的魔法招喚物,讓人真的有種在對抗法師王國的感覺;奎爾薩拉斯殺掉希瓦娜斯之後,希瓦娜斯會變成一個全新的原創英雄,而不是特殊的兵種單位(原版本是變成有著特殊皮膚的普通兵種)
然而,真正被重製的戰役就只有這些而已,其他戰役都跟原先一樣,甚至同張地圖其他戰役都沒被重製,例如攻陷達拉然的下個章節,要在達拉然城外招喚出阿克蒙德,前來阻擋玩家的達拉然軍隊卻都變回了原本的人類兵種,上述提到的魔法招喚物跟大法師通通都不見了。奎爾薩拉斯得到新原創英雄希瓦娜斯之後,在後面的戰役都不會出現以及使用。完全看得出來BZ在這份遊戲的偷懶:他們只是重製「幾張」地圖,並不是重製整個戰役。
不連貫的戰役版本
大家都知道,《寒冰霸權》是在《魔獸爭霸3》出了一年後推出的新資料片,《寒冰霸權》除了增加新兵種、英雄之外,也對整個魔獸爭霸系統做出很多更新。然而在《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的戰役中您可以清楚地感覺到哪些地圖是在原版製造的,哪些是在《寒冰霸權》中做出來的,例如在《寒冰霸權》中加入了可以讓玩家控制同盟的系統,這個系統也在《寒冰霸權》的戰役中被平凡使用,但因為魔獸爭霸3原版沒有這個系統,導致很多魔獸爭霸3原本的戰役同盟還是只能靠原本的AI去控制。
有很多《魔獸爭霸3》戰役特有兵種在後來的資料片《寒冰霸權》都被加入了正規種族之中,但因為版本沒有連貫,所以會在遊戲裡看到兩種同一類型的兵種,龍鷹騎士就是這樣,您會在戰役中看到不會技能的龍鷹騎士(魔獸爭霸3戰役兵種)跟會技能的龍鷹騎士(寒冰霸權的正規兵種)、以及兩種模組一樣,但是血量跟攻擊完全不一樣的人類魔法塔。
變質的承諾
在2018年的暴雪嘉年華上,在魔獸爭霸重製版的訪談中透露,重製的戰役劇情會以連結《魔獸世界》為主,而之後《魔獸世界經典版》的火紅讓BZ更加篤定要往這個方向去做。但很多魔獸玩家對此非常不安,因為近幾年《魔獸世界》的劇情都寫得相當糟糕,希瓦娜斯、卡爾洛斯等有爭議的角色最終都草草收場。
因為有《魔獸世界》爛劇本的先例,讓許多玩家不希望暴雪將魔獸爭霸的劇情大改,希望在劇情方面,BZ能夠維持「經典」。儘管不希望劇情被大改,但玩家們還是希望在戰役上有新的體驗,就像在演示影片上的斯坦索姆那樣,劇情沒有大改,但仍然可以從新的戰役中體驗到經典劇情。
如果當年有去追暴雪嘉年華的試玩版,就會發現整個介面被大改過,新的介面雖然讓部分玩家感受到不適應,但新介面卻可以讓玩家更清楚地看到重製版的模組圖樣。然而在2019年的暴雪嘉年華訪談上表示,怕玩家不適應所以才在最終使用舊版的介面。舊版的介面雖然在電競上讓玩家不需要重新適應,但是對其他只想要重溫魔獸魅力的玩家來說,失去了很大的誘因。
最後就是大家都在罵的過場動畫,過場動畫本來說會加入比較生動的互動CG,這也是在試玩版中有演示的,甚至在2018年的暴雪嘉年華上著重描述,但在正式版中又變回了原本的模組過場動畫,但他們也是有做一些更動的,例如阿薩斯拔劍那一段,有獨立做出一個似阿薩斯拔劍的模組,有別於原本在劍面前做出施法動作的簡陋動作。
雜項
除了上述幾個重點項目之外,還有其他不小的缺點,例如雖然這次角色模組都被重製得很精細,但卻不知道為什麼走路相較原版來說變得很慢且有點卡。樹木、草叢地形等雖然比原版重製來得好,但是卻一點生機的感覺都沒有,感覺像是一堆樂高或是橡膠所做成的假樹。但優點也是有,原版遊戲所有英雄所使用的模組幾乎都是同一個,但是這次在戰役中為了區別英雄,在每個英雄身上加入了個別的外觀,甚至還有出現女性的死亡騎士或是女性的惡魔獵人等等。
至於中文配音的部分我個人是覺得還可以接受,這些年經歷過《魔獸世界》、《爐石戰記》跟《暴雪英霸》的洗鍊之後,暴雪的中配已經完全深入我心了,這次除了阿薩斯、珍娜以及部分角色跟原本的中配有所不同之外,其餘大部分的中配都是使用平常在其他遊戲中見得到的經典中配。所以這點要成為扣分項目其實有點見仁見智。
最後是地圖編輯器版權條例。這點是在幾乎要上市前才被公布的,理智上可以認同暴雪會做這樣的條款一點都不意外。當年DotA利用編輯器所帶起的風潮到如今暴雪連其邊邊的甜頭碎屑都嘗不到,為了避免此類事件再度發生,暴雪加上這條規矩是可以被接受的。
然而暴雪卻忘了,當年魔獸能維持那麼長的熱潮,很大一部分原因是因為地圖編輯器的加持,而重製《魔獸爭霸3》的呼聲會這麼高,很大部分的原因也是因為地圖編輯器,然而當地圖編輯器被加上這個條款後,那些過往的經典遊戲也將不復存在。
總結
整體來說,在魔獸爭霸重製版中可以感受到很濃的一股代工味,除了幾張地圖是被完全重製過之外,大部分的戰役以及過場動畫都是原封不動搬過來的,甚至有不少玩家都認為暴雪只是把魔獸原本的東西交給了外包工作室,讓他們照著原始檔案再做一份而已。幾乎很難在這款遊戲上看到過往暴雪那精細的品質。
但說這款遊戲是暴雪最爛的遊戲,其實有點說不過去。以一款獨立遊戲本身來看沒什麼太大的問題,如果不是2018年的暴雪嘉年華成為一場災難,迫使玩家將重心放在這款遊戲上的話,那麼魔獸爭霸3重製版就只會是過眼雲煙,在沒有任何的關注下消失在茫茫的遊戲海之中。可惜的是,魔獸爭霸3重製版還是背負了太多東西,導致他無法完成自己的使命,也導致了暴雪的聲譽受到嚴重的打擊。
《魔獸爭霸3:淬鍊重生》已經正式上市半個月,然而除了官方在論壇上敷衍式的Q&A之外,並沒有太大的更新來調整遊戲本身的內容,讓很多暴雪粉絲都感覺到一股不安。
自從2018年嘉年華宣布放棄《暴雪英霸》那一刻起,暴雪似乎就學會了「放棄」這個詞,他們不再繼續維持及加強遊戲的品質,而是選擇增加更多新的開發項目,《暗黑破壞神4》、《鬥陣特攻2》以及調配大量爐石人手進行的秘密開發項目。然而,如果《魔獸爭霸3》也被暴雪放棄,那麼就算再多的新遊戲也無法拉回粉絲們的信心,因為玩家們不曉得「什麼時候自己的喜愛遊戲也會被放棄」。
留言