《碧藍幻想 Versus》評測:降低招式指令門檻,新手老手都可體驗樂趣

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假如你是一個喜歡玩日系遊戲的人,特別是像網頁遊戲的朋友,對於《碧藍幻想》(Granblue Fantasy)這個 IP 絕對不陌生,它是在 2014 年的時候由 Cygames 這家專門製作社群網路遊戲以及手機遊戲著名的公司所推出。最早是以電腦的網頁平台遊戲登場,不過也有對應 iOS 和 Android 平台,因此也可以在智慧型手機和平板電腦上遊玩。

《碧藍幻想》算是一款 RPG 類型的遊戲,玩家主要是透過各種任務與戰鬥,獲得各種素材與資源等等,慢慢推進遊戲的故事劇情。本作的音樂擔當(植松伸夫)和人設(皆葉英夫)來頭都不小,都是和著名的日本國民 RPG 遊戲《Final Fantasy》相關。

《碧藍幻想 Versus》是由同名的 RPG 網頁遊戲所改編而來,擁有相當精緻的...

《碧藍幻想》這款遊戲由於集結不少優點,加上它和一般手機遊戲相比,具有的「農」要素很濃厚,但是可以很輕鬆地玩,也可以很爆肝地玩,相當自由。而且在課金以及抽卡這部分,福利給得算是很足夠,時常都會舉辦活動優惠,因此許多玩家都願意花上不少時間在這款遊戲上,獲得成就感與滿足感。至今依然有很高的遊玩人氣度。

OK,既然是這麼強的 IP,自然免不了會來個「跨界演出」,相關的動畫、漫畫、小說、廣播劇,以及原聲 CD 等等,碧藍幻想全都有做到。而今天小虎在這邊還要再介紹一款與它相關的跨界遊戲,那就是 2020 年 2 月 6 日在 PlayStation 4 上面登場,以碧藍幻想為主題背景的格鬥遊戲:《碧藍幻想 Versus》(Granblue Fantasy Versus)。

由 Arc System Works 操刀製作 格鬥遊戲品質保證

通常一般來說,這種從某個領域借用 IP 名字,然後沿用其遊戲的人設和相關要素等等改編而成的格鬥遊戲,多半都會被冠上「不好玩」的先入為主觀念之標籤。不過這款《碧藍幻想 Versus》大家絕對可以放一百二十個心,因為本作是由交給日本著名的 Arc System Works 給開發操刀製作的。

如果你是格鬥迷,那麼聽到 Arc System Works 這個名字時,眼睛必定為之一亮。目前遊戲界能夠做出好的 2D 格鬥遊戲的廠商已經不多,Arc System Works 正是其中之一,它們的代表作有《聖騎士之戰》系列、《蒼翼默示錄系列》、《北斗神拳》格鬥版,以及之前讓大家眼睛為之一亮的《七龍珠 FighterZ》。幾乎都是品質極高的 2D 格鬥遊戲。

Arc System Works 是開發過多款知名 2D 格鬥遊戲的著名廠商,由...

小虎我自己之前並沒有接觸過碧藍幻想的網頁版遊戲,所以對這個 IP 是屬於陌生的,但是第一次玩到這款 《碧藍幻想 Versus》的時候,真的有超驚訝的感覺,第一個給我的強烈印象就是「畫面有夠漂亮」!

就和 2015 年初次看到同樣也由它們操刀推出的《七龍珠 FighterZ》的感覺一模一樣,本作彷彿就是一部沒有過場轉接的動畫在你眼前開打一般,加上原本碧藍幻想的人物作畫就很精細,透過和七龍珠相同的高品質動畫呈現,讓格鬥遊戲的開場、過場劇情,以及大絕招發動的時候,想了很久,實在只能用「極度華麗」四個字來形容本作的畫面了。

本作的圖像表現可謂「華麗精湛」,即便不是碧藍幻想的老玩家,初次看到本作的各種過場...

利用技能快捷鍵與冷卻系統 新手老手都能享受樂趣

以往 2D 格鬥遊戲總會給玩家感覺難以上手的刻板印象,原因就在於如果學不會各種角色的必殺技輸入指令,就真的只有任人宰割的份。關於這點,本次的《碧藍幻想 Versus》倒是做了一個很好的方式來改善這樣的門檻限制,就是利用「技能鍵」以及「技能冷卻時間」(簡稱 CD 時間)來達到新手與老手之間的平衡。

本作的角色必殺技,都可以透過技能鍵(預設是 R1)搭配方向鍵或是三角與圈圈組合鍵的方式來發動,新手玩家能夠利用簡單的方式,就可以發動必殺技,而無須以傳統的方式輸入,讓發招的難度下降不少,搭配普通技的話,更可以簡單地就打出一套連段傷害。

即使是像法斯堤巴這種華麗的螺絲起子大摔技,也只需要按一個技能鍵就可以簡單使出,對...

但如果格鬥遊戲都能這樣出招的話,難度勢必下降許多,因此本作對於角色的必殺技都設有對應的冷卻時間,假如你是利用技能鍵發出必殺技的話,發招之後,就得等到該招的冷卻時間恢復,才可以再次發招。因此新手玩家儘管可以簡單使出招式,卻沒有辦法無所限制地隨意出招。

相對地,如果你是格鬥老手,習慣以輸入指令的方式使出必殺技的話,對應的技能冷卻時間會大大地縮短,例如常見的飛行道具氣功系指令「↓↘→+攻擊」而言,用技能鍵發招無法連續出招,但若是使用指令輸入發招的話,技能冷卻時間會瞬間恢復,就可以達到連續發招的目的。

本作的角色必殺技都有其對應的技能冷卻時間,利用技能鍵發招跟輸入指令發招的冷卻時間...

透過這樣的方式,即便是新玩家,也可以先利用技能鍵組合的方式來享受格鬥的樂趣,也不會和老手玩家有過大的差距,待熟悉遊戲系統之後,再慢慢學習傳統輸入指令的方式來玩,非常體貼。

玩家可以利用遊戲中的「戰術模式」,精進自己的各種技巧,透過完成任務的方式,挑戰學...

內建 RPG 過關模式 可練功與培養角色

一般的格鬥遊戲大部分的可以遊玩的內容,不外乎就是對戰、練習模式、大型電玩模式(即一般普通的過關模式)等等,這些要素在本作都可以看得到,不過在這次推出的《碧藍幻想 Versus》裡面,還包含一個比較特別的東西,那就是 RPG 模式。

前面也提到《碧藍幻想》原本就是一款 RPG 遊戲,倘若能夠將這個要素也放進來,並且用格鬥的方式取代 RPG 的戰鬥部分,玩起來應該會格外有趣。RPG 模式就是為此而生的,玩家將會化身以葛蘭為主的角色,與小飛龍夥伴碧,以及少女露莉亞,透過他們的劇情故事進行冒險,過程中也會有貼心的提示和指導,讓新手玩家也可以慢慢藉此摸索遊戲的格鬥技巧。

本作導入 RPG 模式玩法,讓玩家可以也能夠在單人模式下,享受劇情和學習基本技巧...

在 RPG 模式底下,會因應章節的發展,與各種敵人進行對戰,獲勝後就可以獲得金錢...

而隨著故事的逐步推進發展,玩家也會遇見其他的角色們,並且觸發相關的劇情,然後成為旅途中的戰友夥伴(戰鬥中會以電腦控制的方式給予協力共同攻擊敵人)。而每次故事章節之中所遭遇的各種戰鬥,不論是大或是小,都會在章節結束之後,結算成金錢和經驗值分發給玩家,讓各個角色慢慢提升等級,頗有養成要素的感覺。

再者,本作也把原本 RPG 的武器裝備強化系統玩法也搬了過來,玩家可以藉由戰鬥之後獲得的各種資源,對裝備中的武器進行強化,使其攻擊力上升、戰技效果上升等等。強化之後的武器給角色裝備之後,就可以獲得相對應的效果。

RPG 模式下可以利用戰鬥之後獲得的資源,對獲得的武器進行裝備,以及進行各種強化...

另外武器本身也導入了原本遊戲中的六個屬性元素:風、火、水、土、光、闇,前面四個是循環相剋,後者兩個則是彼此相剋,玩家在冒險過程中,都會遇到各種不同屬性的敵人,要選擇好相對應的屬性之武器作戰,才能順利過關斬將。

此外,手機遊戲常見的隨機抽卡要素,在本作也有喔!《碧藍幻想 Versus》不用額外課金,而是透過遊戲中獲得的「武器兌換券」去進行抽選,抽選的機制就很常見了,分為一連抽跟十連抽,十連抽就有機會獲得 SR、SSR 的高等級武器,等待開獎的那個過程,相信不用多說大家都很明瞭(笑)。

有了武器兌換券之後,就可以去兌換武器,同樣也是要玩抽抽樂,而且十連抽就有機會獲得...

在 RPG 模式底下的雜貨店,除了可以購買武器和輔助技能之外,還可以購買角色的各...

誠意滿點的一款格鬥遊戲 減少資料讀取次數會更好

《碧藍幻想 Versus》算是近來少見的一款內容豐富好玩的 2D 格鬥遊戲作品,遊戲開發商的用心和努力,可以從裡面各種遊戲模式和圖像表現等處看得出來,比較可惜的缺點,大概就在於需要進行資料讀取的地方比較多,次數較為頻繁。假如對這部分相當在意的人,建議利用 SSD 來安裝遊戲資料來玩,比較不會影響遊戲節奏。

內容豐富畫面流暢 近年少見優質 2D 格鬥

總結而言,這款由知名 IP 改編而來的 2D 格鬥遊戲《碧藍幻想 Versus》,可以說是近來少有的優質 2D 格鬥遊戲,光是華麗如動畫一般的各種過場演出,以及精彩絕倫的大絕招 Cut In 畫面,都再一次地把表現出新世代的格鬥遊戲之高水準。

遊戲所包含的內容夠多夠豐富,除了常見的各種對戰模式之外,練習、挑戰、多人對戰,以及可以看動畫和圖片等等要素均收錄其中,並且還有 RPG 模式,就算單人遊玩也可以享受樂趣。

遊戲目前只收錄了 11 位角色可供遊玩,日後會以 DLC 的方式慢慢增加。目前季...

對於有在玩《碧藍幻想》的朋友,這款遊戲還有一個購買的誘因,就是有送虛寶,而且價值...

做為格鬥遊戲而言,本作表現相當不錯,有 Arc System Works 的加持,動作流暢與打擊感都沒有問題,利用技能快捷鍵和冷卻系統把門檻降低,並且保持新手與老手之間的差距平衡機制也相當地好。儘管有讀取頻繁,以及目前角色數量還不夠多的小問題,但都瑕不掩瑜。不管是不是碧藍幻想的粉絲,或者是不是格鬥遊戲愛好者,真的都很值得來玩玩看這款遊戲。

《碧藍幻想 Versus》官方網站:http://asia.sega.com/versus.granbluefantasy/cht/

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