萊斯/《Legend of Keepers》怪物慣老闆模擬器,經營加爬塔有沒有搞頭?

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今天來介紹一款我覺得非常特別的好遊戲,這款遊戲叫做《Legend of Keepers》。由Goblinz Studio開發,2019年10月10號發行。這一款是策略經營,又帶點RPG的RogueLike的免費遊戲。目前是Prologue,算是試玩版本。

有的人說這款又是一個新的爬塔,我不這樣認為。爬塔類型的遊戲主要還是在卡牌上,這款遊戲要考慮的東西比卡牌多太多了。在遊戲中你扮演的是一個地下城的城主,這個城主就有點類似公司的老闆,而你的地下城就是你的公司,怪物就是你的員工,你要應付的就是不斷襲擊而來的冒險者。當然,故事中沒有說明誰是好人壞人。在沒有完善的故事背景之下,我的解讀是,冒險者想要來掠奪地城,他們是壞人。而城主也會派怪物員工去掠奪村莊,你也是壞人。

遊戲核心玩法除了經營養成以外,其他的就是類似RPG的回合制戰鬥。每一周你都會遇到一些事件,其中一個就是冒險者來襲。進入戰鬥之後會有六個回合;前面五回合分別會有兩次陷阱、兩次生物、一次魔法,最後一個則是主管守關。前面五次的排序是完全隨機,主管如果被打死了,遊戲則會結束換下一輪。在主管被大老闆Fire的同時,會拿到點經驗值,升級之後會有永久性的天賦可以點,並且可以免費更換天賦配置。

這遊戲有趣的地方有兩點,我們先講戰鬥。他的戰鬥非常的有隨機性,但是又不會太過份,而且策略點做的很足夠。首先每個人都會有冰、火、毒、大氣和物理抗性,當然也會有不同的攻擊屬性。同時也有血量、恐懼值、速度這些,如果冒險者血量或是恐懼歸零則會退場。你如果是把冒險者的血量耗盡,會拿到鮮血,用恐懼的方式使他們逃跑,會拿到「冒險者的眼淚」。這兩個貨幣都是拿來鍛鍊主管用的,該場有效,有時候某些事件可以換東西,或是稅務官來可以換錢。

冒險者跟怪物都有前中後排可以站,每個人也都有自己的技能和被動。這個部分冒險者會出現哪幾隻,每一場隨機的,他們帶有什麼技能大方向是固定的。但是有時候會有一些隨機的技能被動,每個單位的技能,有的可以打前面,有的後面。當然也有範圍攻擊技能或是打中間的技能,但是打中間的技能超級少,幾乎算沒有。

你在配置怪物的時候,要考慮到你的攻擊屬性、打哪個位置;他的速度夠不夠快,有沒有比敵人快?可不可以打出傷害,可以打出幾次技能?尤其因為你有五個隨機設施,兩次怪物、兩次陷阱和一次法術,所以邏輯上你的怪物會比較軟是理所當然,一個怪物能打出兩次真的很了不起了。有時候就算屬性被克制到,但是因為速度很快,出門打一下就死也是賺。加上有陷阱、法術可以造成持續性傷害,或是持續性的傷害加成、屬性弱化,讓整個戰術變得很活,玩起來滿好玩的。

那經營養成的部份也比爬塔活很多。既然你是一間地下城公司,就會有很多活動。像是員工培訓、設備保養、公司醫生這些是必須的,也很好理解;就是怪物、陷阱的升級,以及老闆的血量恢復。也會有掠奪村莊、員工旅遊和各種有趣的事件,甚至還會發生員工鬥毆的狀況要你處裡。

整體上遊戲性很不錯,策略的部份會需要想一下,有時候會覺得隨機性有點高。像是你可能有很多員工,一場可以派六個員工出去,可是你每一次怪物區可以放哪幾隻不一定。例如你有12個員工,他可能是派六個給你挑,並不是說你可以隨你想派誰就派誰。去村莊掠奪的時候,你可以選你要去掠奪哪邊,每個地方有不同的機率會取得聖物、怪物或金幣。但是也有機會會導致你的怪物受傷,你要派哪個怪物出去,會不會受傷都是隨機。雖然說可以利用關Game重來來控制難度,可是畢竟不是什麼正派的方法,這是我覺得比較可惜的地方。

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