《火戰攻城》卡牌X即時戰略,享受輕鬆彈指的控兵樂趣

遊戲角落 阿飄

嗨!大家好,我是阿飄。不知道大家最近有沒有在Youtube上看到這款遊戲的廣告呢?廣告畫面我覺得蠻有意思的,抱著神農氏嘗百草的心情我下載了這款遊戲。原本看著主打RTS、即時戰略遊戲的廣告,還有點擔心事後覺得踩雷,後來意外的覺得好玩。這就來跟大家分享分享啦!

遊玩模式是經典的1V1雙人對抗。各自擁有一座主堡、一名英雄。彼此建築兵營拓展人口與領土,爭奪礦場、產兵、必要時升級主堡來擁有更強的兵種。最終摧毀對方的主堡來獲得勝利。

登錄系統

這是最吸引我且讓我覺得非常特別的系統了。雖然這也是一款集換式卡牌遊戲,卻沒有牌組的限制,你不需要預組一套牌組進入遊戲。也就是在戰鬥中,你隨時可以因應戰況,選擇不同的兵種來應戰。

如圖,兵種格子共有6格,你可以自由選擇任意6種你擁有的卡片來加入。而選完6種你的牌組也就確定了,再也不能更改了。所以是打算選一堆層級一的手下,省去升級主堡的費用,打一個快攻。或是穩紮穩打,按部就班徵召從低到高等級的手下慢慢推進。兩種風格大家都可以多加嘗試喔!此外也衍生出了爾虞我詐、玩弄陰謀的部分。

像是如果對方選擇了登錄地面兵種,就可以生產空兵,殺對面一個沒得還手!反之對面也可以登錄防空的兵種反制你的反制,總之我覺得這是一款蒐集越多卡片,樂趣會越多的遊戲,就能夠變化出更多不同的選擇。是想編輯王道牌組,六張老班底以不變應萬變;或是老謀深算、我反制你的反制、勾心鬥角都是可以的喔!

官方的圖鑑兵種介紹,也很貼心的告訴大家,兵種之間的克制關係。

撤退系統

至於開頭提到玩這種手遊RTS很怕踩雷,為什麼呢?因為在PC上RTS遊戲能做到很精準、複雜的控兵操作,但換到手遊上就很容易變成災難,所以我覺得製作上能不能克服這點很重要。

而我覺得這款遊戲有巧思、有成功做出控兵的效果-撤退系統,在右下角簡簡單單的一個按鈕。按下去就可以命令全軍撤退。並且隨時可以取消撤退,但是功能會進入冷卻時間。期間內單位就無法再度撤退了。(「打我啊!笨蛋!」我進進又退退的情況是不存在的XD)

只不過即使是如此簡易的功能,也能玩出不少花樣。撤退只會影響當下檯面的所有生物單位,所以在發佈命令後,之後在部署單位,就可以達成前軍換後軍,新兵掩護傷兵的效果;也會產生不少取捨,如左路快要全軍覆沒,但是右路大破敵軍。這時候要不要按下撤退,就成為了一道難題。

故事系統

這其實算是一個變相的成就系統。要解鎖故事內容,系統都會要求你去嘗試各種不同的玩法。有種被花式玩弄的感覺XD,常常有一些奇怪的要求。像是在戰鬥中使用各種指定表情貼圖跟對面打招呼,(變相鼓勵玩家嘲諷嗎?)或是遊玩牧師時登錄治癒卡片、法師登錄火柱術卡片等等。

不過作為一個有閱讀癖的人,遊戲內建小說,這對我來說是有極大的加分的。想了解更多各種勢力的糾葛嗎?想知道更多關於英雄的生平嗎?那快點來花式作死解任務吧!

總結

【優點】

1.操作流暢,介面使用舒服。

2.沒有牌組限制,每場遊戲都是新的體驗,新鮮感很高。

3.畫風可愛,老婆很多❤

4.兵種互相克制,腦力激盪,好玩!

5.天梯機制蠻人性的,每天按階級會給免死金牌,輸了不掉分,莽下去爬就對了!(金牌用完再認真打)

6.一場遊戲約5分鐘,遊玩方便。

【缺點】

1.集換式卡牌通病,遊戲老化後會有老手欺負新手,蒐集多、等級高壓制蒐集少、等級低。(不過近期有在廣告宣傳,有一大波新手加入,目前覺得影響不大,可以盡情享受)

2.3V3場面大、好玩歸好玩,但是每天只開放4小時,分別是早上10點~12點與晚上10點~12點,作成一個限時活動,不能隨時遊玩,真的玩得不方便、不盡興。

3.畢竟是手遊,如果是深度RTS玩家,追求多工處理、精準多線控兵、複雜的藝術的同學,這個遊戲無法滿足你的需求。

以上,這就是阿飄我最近在瘋的手遊0w0~

想享受彈指間,強虜灰飛煙滅的快感嗎?那就來試試看這款火戰攻城吧!

火戰攻城 手遊 即時戰略

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