再...再一天就好!《符文工廠4豪華版》給忙碌人的牧場物語
農耕畜牧、採集挖礦、小鎮居民、祭典活動、迷宮戰鬥,這就是牧場物語...。等等,剛剛是不是混入奇怪的東西?被稱為是有戰鬥要素的牧場物語遊戲《符文工廠》,其系列作亞洲中文版的《符文工廠4 豪華版》已經於12月5日發售,也是首次官方中文化,豪華版收錄了一些新東西,新婚模式與全新難易度。
不過,在此之前,筆者從未接觸過符文工廠系列,但是有玩過牧場物語與星露谷物語,所以難免會拿出來比較一下。初次遊玩呢,也是熟悉感十足,但卻有許多有趣的特色,接下來將一一分享心得。
前言
先說,筆者本身不太喜歡查攻略,都是先亂玩再重開的類型。不過在這之前還是稍微查了一下背景,才發現原來符文工廠首次出現,是作為牧場物語十週年的外傳系列,後來才獨立出來的。有趣的是,每一代的主角都是失憶開場,這次也不例外。
符文工廠大致要素都承襲牧場物語的玩法,比較大的特色就是加入迷宮戰鬥,連標準家畜雞牛羊都是魔物,要自己從野外抓回來養。
另外一點,當然就是賞心悅目的萌系畫風角色啦,不但立繪精美還都配有語音。不過雖說是重製板,但也只是將原本的掌機3DS畫面HD 化罷了。遊戲畫面中的二頭身的Q版模組,對比較年輕的玩家可能就難以接受,畢竟這是個有年代的遊戲,但也希望大家不要因此就放棄了許多好玩的遊戲啊啊啊~
老人廢話完畢,接下來就來簡單說一下劇情。
從高空墜下又失憶的我被一頭龍救下而開始了務農生活
副標很像輕小說,但實際上序章就是這麼回事。玩家一開始在飛行船上,似乎肩負重要任務,並運送著某個東西。在這期間呢,遊戲會要你選擇性別,女主雖然很香,但這一作沒有同性劇情,所以只好選擇男主了。(不過聽說有折衷的方法…),不料遇上土匪劫持,結果就在爭執中被推下了船,掉到了一隻龍的身上,不知道是龍太軟還是人太硬,主角居然沒事,撿了一命。
還好這不是一條守護財寶的惡龍,而是自稱「風幻龍」,還會說話的一條神龍,名叫賽爾澤薇德。陌生人從天而降理當不是一件尋常事,自然被賽爾澤薇德一番質問。結果男主糊裡糊塗地被誤認為原本要來拜訪的王子「亞瑟」,又糊裡糊塗地被神龍叫去種田,理由是「不工作的人沒飯吃」。
接著呢,就會進入簡單的農作教學,也會遇到兩個管家NPC庫洛麗嘉跟比修奈爾,因為兩位都是可結婚的對象,在初次見面時還會進入一段登場動畫,在之後遇見的每位結婚候補(不論男女對象),都會來上一段。
在結束教學又睡上一覺後呢,真正的王子駕到了。結果才發現神龍搞錯了,但真正的亞瑟本來另有計畫,所以順理成章地把原本的房間給了男主使用,並把王子的工作推委託他。
而王子的工作就是要招攬觀光客,讓這個神龍守護的小鎮興盛起來。提升小鎮人氣的方法也是遊戲的重點之一,就是「order」;不管是解任務、打怪,農作等等,都會累積不等的「王子/公主點數」,花費王子點數可以辦祭典、考證照、擴張農場等等。
開場當癡漢就上手,超自由的遊戲開局
序章的部分差不多到這裡,之後就可以開始自由行動了。雖然還是會有委託箱的要素,協助你一步步熟悉這個遊戲。但基本上,你要幹什麼都很隨意,不一定要照遊戲的暗示走。而且逢人就可以到處亂告白,一般遊戲設定來說,親密度不足,是不會給選項的,但符文工廠不管你跟npc什麼階段都可以使用,如下。
就連非結婚候補也是一樣。例如雜貨店的阿婆,不過放心劇本自然會給相應的對白,不會要你真的跟阿婆結婚的。你還可以擅闖別人的床,選擇要不要硬躺,每個人床的選項都意思都不一樣,有區分出細節實在非常用心,也讓人會心一笑。
不過因為筆者數值都還不足夠,都會被主角的道德感阻止,所以不知道是不是真的親密度足夠後,就可以當癡漢,如果有讀者發現可以躺阿婆的床,請不用告訴我,自行享受即可。
符文4真的不只是遊戲類型輕鬆而已,而是遊玩起來也設計得你感到很愜意。你真的錯過什麼也不會覺得太在意,就明天或下一次時間到再說就好了。
我認為這點真的滿重要的,畢竟會被這類遊戲吸引的不是因為農活要素對吧?如果你是針對農活來玩,不如去玩模擬農場。最重要的,還是享受遊戲可以遊玩的一切,而不會在剛開始就因為缺錢、缺體力、各種需要等待中後期才能解鎖的要素,等你玩到那個時候,你早就悶到封片了。尤其對於忙碌的上班族來說,這款遊戲更是一大福音。接下來就一一來解釋,究竟好跟方便在哪裡。
給忙碌人的牧場物語
這邊先講結論,符文工廠完全是「給忙碌人的牧場物語」,有很多便利的設定,玩起來不會有什麼覺得作業感很重的地方;應該說,這部的坑其實頗深,但可能是為了讓你在endgame時,放心無壓力的做想做的事情,初期就能開啟大部分的要素。與牧場物語與星露谷相比,我在首月還沒結束就能擴張牧場+種到果樹+蓋四棟屋養滿牛雞羊,而且都沒有查攻略,全部靠摸索跟遊戲內的情報,就達到這樣的效率。以下就來列幾點,覺得很人性化的地方。
主線劇情雖然也是符文工廠的重點之一,但這還是讓玩家親自體驗會比較好,就不再多提。真正驚豔的是那些方便的設計;能讓你好好享受劇情的設計。
1.超方便的傳送術
遊戲一開始,就無門檻的可以使用傳送魔法。可以一鍵到自己的房間跟城鎮門口,而且無須花費任何RP。(遊戲沒有魔力,使用符文或魔法都是消耗等同於體力的東西,稱為RP)
這個設計實在是太有感了。因為在玩其他牧場遊戲時,你常常需要城鎮跟家裡兩邊跑,有時是因為忘了拿東西,有時是因為初期背包太小。然而符文工廠不僅背包初期就頗大(擴大也很不難)、還有傳送功能,省去了相當多的時間。
唯一的缺點就是它的快捷鍵無法更換,再打第一個遇到的BOSS怪時,不小心按到居然直接給我傳回去,雖然還是很方便就是了。
2.好感度累積效率高
在一些模擬遊戲中,都可以跟NPC培養好感度,有些甚至可以作為結婚對象,要培育就得花點心思。而在符文工廠中,你不太需要用試誤的方式,去測試NPC喜歡什麼、不喜歡什麼。
一、 基本上你多說說話,甚至送一些便宜簡單的東西,NPC自己或他的親友就會告訴你,還會幫你標色起來。
順帶一提,除了這個以外的提示也超級多,極少會有卡關的情況。
二、 就算沒東西送,每天都說上一次話就可以增加好感,而且還未說過話的對話標誌會是呈現黃色,如果是白色,表示已經說過話了,對於一些容易失憶的朋友如筆者我,是非常方便的設定。而且在友好度中可以查閱跟每個鎮民的親密度,結婚候補也會在旁邊標上愛心,讓你不會為了無法攻略的對象而白忙一場。
三、也可以說是小小缺點吧,就是角色性格比較刻板一點。像是前面出現的小白(名字真的是音譯ㄒ一ㄠˇㄅㄞˊ),身穿類旗袍的裝扮,包括媽媽也是,家裡開的澡堂滿滿中華風,很明顯地,送中華料理像是肉包就會很高興,所以很多人的喜好其實滿容易猜的。
另外提一個跟好感度也相關的,就是食譜。你還是可以用試誤的方式製作料理,但你也可以跟廚師購買「料理麵包」,吃下去就可以獲得隨機的食譜,隨著料理等級提升,你可以學得料理越多。如果吃下沒效果,就是等級還不夠。還有,能夠自動學得的料理只有在你擁有相對應的廚具設施才會出現。
有趣的是,就算你等級還不夠,這個買來的麵包也不會浪費,直接吐出來還你(雖然主角沒演出來)。
3.自動化血汗農場
與其說是自動化,不如說是血汗農場。如前面所說,這裡的家畜牛雞羊都是魔物,想要雞蛋跟牛奶,去野外抓幾隻回來就對了,然而魔物還能做到,帶著一起出門戰鬥,還可以幫你耕田…對,連灑水跟播種都會,雖然要我知道四腳走路的牛跟沒有手的雞是怎麼辦到的。雖然,使喚魔物工作需要消耗很多牧草,但牧草很早就可以取得、也不難種,讓我在第二周就可以作一些高級料理。
這麼便利的機制讓你省去了非常非常多時間,方便你去外面打怪、刷素材,開劇情。
4.作業感低的農作
大家都知道其他款牧場遊戲,都要漸漸解鎖農具等級,從耕作一格再慢慢擴大,可是符文4一開始在播種時就能撒四格田(田是以2x2的基本單位劃分)。其他工具例如鋤頭雖然只能耕一格,然而你可以邊移動邊耕田,不是那種耕一次就停一下這樣。
而且等到可以做鍛造臺後,下一級就都可以直接開四格田了,重點是這些材料都不難蒐集、也不難做。遊戲處處都可以看到為玩家而做的便利設計,省去許多模擬遊戲剛開始時的那種重複作業的沉悶感。
況且再等到中後期資源多了後,幾乎可以全權交由魔物,翹著腳等採收就好了。
5.隨時掌握NPC行蹤
NPC的動向在左下的小地圖一目了然,完全不會有你大老遠跑到城鎮(符文另一個好處是城鎮跟農地和自己的房間超近。),結果發現NPC不在,需要去記那些不用紙抄下來才能知道的NPC習慣。而且每家店幾乎沒有什麼休日,營業時間也長,不太需要過多規劃自己的路線,導致玩起來很有壓力;或為了達到效率跟完美,而使用S/L大法。況且真的跑錯你還可以傳送呢。
其實是牧場皮刷寶骨的遊戲
這樣聽起來符文工廠4似乎是個沒有難度跟壓力的遊戲。但實際上慢慢玩到後來,就開始知道這遊戲到最後會走到什麼樣的狀況。遊戲中還有個令人舒服的設計,就是技能等級。幾乎你無論做什麼事都都有等級:走路等級、進食等級、料理等級、各種魔法等級,甚至連泡澡都有等級。這變成,你幾乎每天都可以聽到等級提升的聲音,升級的快感又能成為玩家的動力,這樣的設計,說實在真的讓人頗有好感。
而且每個技能都能提升各種數值,尤其遊戲中非常重要的體力,RP。所以大概兩周後,你的體力幾乎很少用完。不太會走到一半,突然暈在路邊被送到醫院。
而且每天野外幾個固定的點,都有符文花可以吃,可以補不少RP。在遊戲中,在剛開始的一週後,我的體力幾乎都消耗不完,一直活動到凌晨1點以前(遊戲中的正常睡覺時間),先做些料理或裝備耗費體力完再睡覺。
另外,料理與裝備的種類也多到非常誇張,既便覺得已經做了好多道料理了,但看系統的記錄進度,仍然還有很大的%數需要補完。還有餵魔物不同料理,他的身體數值也會不同,你可以帶去給特定的NPC鑑定,他會告訴你,魔物擅長什麼。如果你想養出特殊的戰鬥魔物,就得多注意培養,就像在刷寶可夢一樣。武器也是,強化素材百百種,隨著迷宮攻略越來越難,要打造相應的裝備,就要花點心力。
這些就是前面說的大坑。筆者因為初期主攻擴張農場規模,裝備等級升得比較慢,目前卡在一個叫黑曜館的的迷宮,打怪打得有點吃力。開始衝裝備,仔細研究一下後,就已經浮現出這款遊戲endgame的樣貌:刷素材、造神兵、養寵物。加上遊戲還可以切換不同難度呢,這不是打寶遊戲什麼是打寶遊戲呢?
結語
對我來說,類牧場物語的遊戲不只是懷舊而已,而是真正會想要認真玩的類型。在獨立遊戲吹起復刻風潮的時候,星露谷物語就讓筆者玩得不亦樂乎,雖然不長,總時數也有快200小時。
但說實在,初期玩了幾小時,我就開始抓修改mod了,雖然我是一個不太喜歡破壞過多原版體驗的人,但仍然無法像小時候一樣接受如此緩慢的遊戲節奏,將體力調高,加快走路速度,完全是必須的。所以之後不論是礦石鎮重製或是哆啦A夢牧場物語,都有點讓人卻步,畢竟主機無法裝mod嘛。
但符文工廠4卻完全不會有這樣的感覺,也不會覺得整體很廉價或是不豐富的地方。雖然在首月都還沒結束,就已經開啟大部分的要素跟裝備,但仍然有很多可以讓你摸索的東西。
唯一讓我想修改的地方,大概就是時間真的過很快吧。想做的事很多,即便如此人性化的設計,仍然很難一天內全部解決,永遠都會讓你想要再…再一天就好!
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