《天外世界》通關評測:黑色幽默對白設計神,地圖與戰鬥爽度一般
《天外世界》(The Outer Worlds)公布時,可以說是喜愛老牌《異塵餘生》系列或是《異塵餘生76》玩家的救贖,此款由知名黑曜石工作室操刀的全新IP遊戲,以下為大家帶來評測。
傳統《異塵餘生》感覺
《天外世界》的兩位遊戲監督都是舊世代《異塵餘生》的製作人,而且黑曜石工作室本身就是經Bethesda委託,製作出神作《異塵餘生:新維加斯》的團隊。這次團隊挑戰新IP,身為從《異塵餘生3》開始深深沉迷的筆者都極為期待。一進入遊戲已經可以看到角色的一舉一動都非常「異塵餘生」,像是起身站立、慢慢轉身望過來、說話方式等,感覺有點笨卻又親切的小動作,已經非常有舊世代《異塵餘生》感覺。《天外世界》只能以主觀視點進行遊戲,在搜掠櫃上、檯面的道具時,或者開鎖、查看電腦終端等都一板一眼(不過沒有小遊戲),而道具及屍體等也是會記錄,像是放了個武器在櫃子,就算轉了幾次地圖後回來仍會在那裡,此點也像《異塵餘生》一樣。
分割式地圖,世界觀不夠好
《天外世界》的世界觀是外太空星球,與輻射末日世界有相當大的出入。就結論而言遊戲帶來的世界觀與氣氛其實只算一般,首先是星球的環境色偏很重、對比也很高,讓人看得不太舒服,就算是外星其實也不用全是古怪的配色。其次是遊戲的地圖是分割式,每一個地圖並不算大,而且探索元素也不多,不會像《異塵餘生》那樣發現地標、荒廢工廠、怪物洞穴、避難所等,而只是單純一些小地圖提供劇情與支線所需的元素,只能說是剛剛好。
黑色幽默對白超神 自由度極高
《天外世界》超級精彩的部份在於對話選擇,像《異塵餘生4》只能四選一已讓粉絲極為不滿,而此作回歸舊系列,甚至有過之而無不及。無論是主線或是支線,你都可以看到極豐富的對話選項,而且很多句子及語氣都極為腦洞。一時很正道仁義的對答、一時發神經的反覆無常說話、喜歡時又可以隨時翻臉立即開打,完全由玩家自由決定。而且角色的話術技能還包括了說服、說謊、威迫,也有很多要用到醫學、理學、機械學、領導技能等的對話,整個腳本都是令人欣喜的豐富。而且像《異塵餘生2》那樣,話術、駭客等級夠高的話,你是可以跳過絕大部份戰鬥,兵不血刃完成任務。
遊戲的黑色幽默亦是另一個趣味,以下說個開頭的小小劇透。在遊戲開頭,主角乘逃生船降落 Terra 2,而事前已經安排了一位專業走私客、槍手兼船長 Hawthorne 來接應,還說人很好主角應該會喜歡他。然後主角一下船就看到了 Hawthorne 的屍體在船下,原來主角降落時直接把他壓死了。如此荒誕的展開實在令筆者驚喜,印象深刻又回味無窮。可惜的是此類脫線事件,在遊戲中也只是偶而才有。
《異塵餘生3》開頭有一個核彈任務,玩家最終要決定幫哪一派,是幫傻傻的村民拆掉核彈還是幫權貴將Megaton市炸掉。而《天外世界》的星球各地圖的最後任務,就充斥著類似的、影響巨大的選擇,而且兩派描繪得更加深入,像這樣下重大決定然後看後果,往往讓人玩得更加投入。部份的星球地圖還存在著第三線的選擇,不過筆者強烈建議第一次玩的話,應該隨著心中所想來選,看了攻略的話樂趣就大減了。
戰鬥爽度一般,不夠滿足
在戰鬥方面《天外世界》可說是中規中矩,你可以選射擊或近戰,或是潛行的作戰方法,亦可走科學路線玩等離子武器,不過戰鬥爽快度一般。雖然也可以打到四肢連頭都打爆的血腥畫面,或者是等離子化成灰,但戰鬥系的Perk沒有很有趣,值得一提的是遊戲可以橫 Step 來迴避,是有一點點動作性。而《天外世界》的慢動作系統「Tactical Time Dilation」也不像Fallout的「V.A.T.S.」可以自選部位,也沒一個華麗又血腥的爆頭Cut-In,而且因為每槍都會扣減慢動作時間,拿機槍開慢動作一下就完結,實在不夠滿足。《天外世界》也可帶兩位同伴參加戰鬥,反而他們開技能每次都有Cut-In看。另外就是遊戲的Normal難度極低,建議玩Hard或以上來開始。
結局未完,可一玩再玩
《天外世界》的主線劇情分歧很多,結局亦有兩大分歧以及會導致由玩家所抉擇、不同星球的結果,更有一個要用低智力來達成的搞笑 Ending。因為遊戲的選項是如此之多,加上每次又可選擇玩不同的角色數值玩不同類型,讓人就算破完一次後還想一玩再玩,試試其他選擇。不過遊戲的結局非常明確地是未完,而且世界版圖還有幾個星球是不開放,就像玩《戰神》部份國度去不到,留下了後續要等下一集或DLC才能完成。
總結:
《天外世界》的遊戲性高,劇情選項也非常讚,如果喜愛舊世代《異塵餘生》(1~3及NV)應該會非常喜愛,此作玩家更可以扮演壞人,屠殺整條村的人仍可繼續故事,主線又能以邪惡結尾,極度自由,不用像《異塵餘生4》那樣大愛左膠。不過《天外世界》的整體完成度還是難以與《異塵餘生:新維加斯》相比,地圖小結尾有遺憾,而且音樂非常一般,也沒有電台播歌,整體是帶點可惜。令人驚訝的是筆者玩完遊戲也沒有遇上BUG及遊戲跳出,玩慣「Bugthesda」遊戲好像有點不習慣(笑)。
---
延伸閱讀:
【新櫻花大戰】體驗版DEMO試玩 脫線搞笑後宮劇 動作戰鬥堪玩味
DEATH STRANDING 死亡擱淺90小時GAME評:感受小島秀夫劃時代創意
文章授權轉載自《香港01》
留言